文、冠緯老師 這次我們要來實際進入3D建模的環節,會透過簡單的模型範例,在實際建模的過程中讓大家認識到各種建模工具以及說明建模的各種思路。其實剛開始學習建模時,可以先嘗試從造型簡單的物件開始,等到工具熟悉,再慢慢的製作造型複雜的物件,循序漸進的學習取向是非常重要的。 一、參考範例 圖片來源:pexels 二、造型分析 在我們在進入建模前,最重要的就是先分析好要做的物件有什麼造型特點或小細節要注意,身為一個模型師,觀察力是非常重要的,要能看見物件的細節,才能做出像或者美的模型喔。老師這邊有標出幾個造型特點,老師會選這個範例的原因也是雖然造型簡單,但有很多小細節可以注意,是個一次可以練習到很多建模技巧的小範例。 三、實作教學 步驟一 開啟maya後,我們先看到上面的poly modeling快捷區(A),接著可以看到綠色底線(B)的地方,這裡有許多基礎的形狀可以快速叫出,那我們要做的是水杯,就先叫一個圓柱(Cylinde)出來。 步驟二 開啟圓柱後,我們可以點開右側的channel box裡面的polyCylinder1(A),接著可以看到裡面有許多可以調整的參數(B),可以控制基礎造型的各種數值,像半徑大小、長度等等。 這邊順便介紹一個操作上的小技巧,點選右側想調整的數值後,滑鼠移到3D視窗,用滑鼠中鍵壓著左右移動,可以快速調整參數。 步驟三 這時候我們就可以思考我們需要多少的線了,因為底座是八邊形,所以線數最好為八的倍數,而老師這邊也提供大家一個做圓形物件的小觀念,通常我們在做圓形物件的時候,很常會有做四分之一或八分之一的造型後,再去複製成整圈的狀況,所以圓形的線數基本都會用8的倍數,這樣在複製時,可以直接對稱複製,就不用再去算要複製幾個、轉幾度去湊成一個圓了。 那老師這邊選擇先使用16個線的圓去製作,一般水杯的高度大概12公分、杯口直徑8公分左右,已這樣的尺寸去設定參數。另外和同學說明一下在maya中的小網格在預設的狀況下一格代表一公分,大家要養成已真實物件的比例去做東西的習慣喔! 教學就先到這裡暫停一下了,下篇就會進入編輯點線面的環節了。每個精緻的建模其實都是從這些基本形狀開始的,除了操作以外也同時向大家講解觀念和思路,希望大家在練手的同時也要建立邏輯,才能更融會貫通整個3D世界喔。想學習更多可以填寫表單預約諮詢課程。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、冠緯老師 MAYA是一款專業的3D軟體,在動畫製作上有非常廣的泛用性,可以從建模、動態、打光算圖一手包辦,也是動畫業界中主流使用的軟體之一。 在正式開始教學前,老師這邊想給大家一個觀念,其實隨著科技的發展,市面上的3D軟體越來越多,而且各有優勢,新手常常會苦惱到底要學哪款的3D軟體,這邊老師認為學3D最重要的是觀念,只要3D的觀念通了,換軟體其實就是換個操作方式而已,就像一款遊戲,用搖桿玩、用鍵盤玩、用手機玩,雖然操作起來感受不太一樣,但到底還是同款的遊戲。在業界工作,也常要因為專案需求去使用特定軟體,所以不用執著特定的軟體,而是把觀念融會貫通才是更重要的。 一、軟體下載與安裝 大家可以到autodesk的官網找到MAYA的下載點,MAYA是款要付費的軟體,但官方還是有免費試用可以下載,可以免費使用30天,若還是學生,可以申請教育版,可以免費使用一年。 官網路徑 教育版申請路徑 下載完後,點開安裝檔,一路按確認或下一步就可以安裝完成。 至於語言的部分是推薦都使用英文,相信有不少英文苦手的同學們看到有簡體中文會想使用,但必須說大部分的工作用的3D軟體都還是英文為主,而且3D軟體裡的許多功能都是專有名詞,翻譯成中文也不是很好理解。 二、介面介紹 軟體打開後介面如下圖。 這是老師做的簡易的介面分類。 複合功能區 : 基本上MAYA所有的功能都可以在這裡找到。 常用功能區 : MAYA官方給大家的比較常用的功能(複合功能區中其實都能找到),也可以自訂工具上去。 物件內容區 : 目前檔案內的所有物件都會顯示在這裡。 3D工作顯示區 : 顯示3D物件的主要視窗。 詳細資訊顯示區 : 3D物件的數據資料都會顯示在這裡。 時間軸 : 可以控制時間點、播放等等動態功能的地方。 三、基本操作 A.鏡頭操作 1.視窗切換 : 在3D工作區按下空白鍵,可以切換成多視窗的顯示,除了原本的鏡頭視角,還能看到上視、正視、側視,等等視角,滑鼠在該3D視窗再按一次空白鍵,可以再切回原本的大視窗。 若不使用快捷鍵的話,可以再最左側找到選項,是相同的鏡頭切換功能。 2.背景切換 : 按下鍵盤的ALT+B可以切換背景的顏色,可以根據個人喜好或判斷不同的狀況時可以做切換。 3.旋轉 : ALT+滑鼠右鍵並拖曳可以旋轉鏡頭。 4.遠近 : ALT+滑鼠左鍵並拖曳可以調整鏡頭遠近。 5.平移 :ALT+滑鼠中鍵並拖曳可以平移鏡頭。 B.物件操作 1.創建 : 我們可以點選上方的基礎物件來創造出一些簡單幾何造型的模型,按鍵盤的Delete鍵可以做刪除。 2.位移 : 有了物件後,我們按下鍵盤W,可以叫出位移箭頭,可以用滑鼠點選拖曳去移動物件,另外鍵盤Ctrl+Z可以返回上一步。 3.旋轉 : 按下鍵盤E,可以叫出旋轉座標,可以用滑鼠點選拖曳去旋轉物件。 4.縮放 : 按下鍵盤R,可以叫出旋轉座標,可以用滑鼠點選拖曳去縮放物件。 以上如果不使用快捷鍵的話也可以在最左側找到功能選項。 C.物件資訊 1.Outliner : Outliner有點像電腦的資料夾一樣,可以看到目前檔案裡有哪些物件,像目前就有顯示預設的4台攝影機(預覽、正視、側視、上視)以及我創建的球,等之後檔案越做越複雜後,將Outliner整理乾淨就會變得很重要,可以快速找到物件或燈光。 2.Channel box/attribute editor : 這區是物件詳細資訊欄,可以看見球被我旋轉縮放為移後的參數都被留下來了,在做場景、骨架、動態時這些資訊就非常的重要了。 以上就是MAYA最基本的介紹與操作方式了,其實不管使用哪種3D軟體,不同的軟體雖然操作的快捷鍵不太一樣,但操作邏輯其實都是相似的喔!想學習更多可以填寫表單預約諮詢課程。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、冠緯老師 在影音串流平台蓬勃發展的現在,相信大家都看過不少3D動畫吧!像迪士尼、皮克斯、夢工廠等等都是美國有名的動畫大廠,從1995年的第一部電腦動畫長片「玩具總動員」到現在30年的期間,出產了許許多多經典的動畫電影,相信這些電影也是感動了不少人吧! 其實3D技術的應用到了現在,除了一般動畫,也廣泛使用在各種真人電影、戲劇當中,可說是跨足了所有影視相關產業的技術了。不曉得大家是否好奇過,這些3D動畫是如何產出的呢?今天就來跟大家介紹3D動畫的製作過程。 圖片來源:PIXAR 在影視產業中,無論是動畫、電影、戲劇,基本都是在劇本、美術、分鏡或拍攝完成後,才會正式進入到3D製作的環節,在3D動畫的製作中,通常有分幾種不同類型的專業部門,從頭到尾分別是「1.Asset(資產)、2.Rigging(骨架)、3.Animation(動態)、4.FX(特效)、5.Lighting(燈光)」,類似工廠的生產線。雖然製作上有先後順序,但它並不是絕對的線性生產,而是每個環節相互緊扣,在製作過程中會反覆來回,因此各個部門互相配合是非常重要的!接下來就來簡單瞭解各個部門主要的工作內容吧。 1. Asset(資產) Asset部門的工作者就是所謂的3D模型師,主要負責3D建模、材質貼圖、毛髮等等,製作各種供動畫使用的3D素材,依照前期的美術設定,製作出各種精美的角色、壯闊的場景、吸睛的道具。大家在大螢幕上看到的3D物件都是出自Asset部門的手中。 (3D建模) (貼圖繪製) 2. Rigging(骨架) Rigging部門的工作者我們稱為骨架師,在前面有了精美的角色及道具後,就需要賦予骨架能讓它動起來,骨架師常常是被觀眾忽略,但是卻十分重要的存在,因為在大螢幕中,觀眾看不到3D角色身上的骨頭和控制器,但能讓角色擺出帥氣動作或自然的表演,骨架綁的好壞決定了非常大的因素。 (綁骨架) (設定控制器) 3. Animation(動態) Animation部門的工作者我們稱為動畫師(animator),在角色或道具有了骨架能夠動時,就需要這些3D動畫背後的隱藏演員,在電腦中使用帶有骨架控制器的角色做出精彩的表演,大螢幕上帥氣的動作、表情中透漏的情緒轉換,都是出自動畫師們的手中。 (簡單的機翼動態) 4. FX(特效) FX部門的工作者我們稱為特效師,為了讓畫面更真實或更有魄力,這時就需要特效師了,往往動畫中的煙霧、火焰、破碎等等畫面都是特效師們傑作,負責處理各種複雜而且需要利用電腦模擬運算產生的效果,畫面裡各種超現實的酷炫效果也都是特效成品。 影片來源:Framestore 5. Lighting(燈光) Lighting部門的工作者我們稱為燈光師,在結合了角色、場景、表演、特效後,最後就能進入打燈的環節了,是個讓前面各部門努力一起開花結果的部門,無論在動畫、實拍當中,燈光都是決定成品好壞的關鍵因素,因此燈光師必須有強大的美感,打出各種符劇情情緒的燈光後,還需設置各種算圖設定,確保成品能順利產出。 (電腦算圖出來的結果) 其實在燈光後還有一個工作環節是Compositing(合成),但合成就屬於2D的工作環節,該篇就先不介紹了。以上就是3D動畫製作上主要流程,希望大家看完都能更瞭解3D動畫的製作,若想學習更多可以填寫下方表單預約諮詢課程。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、意如老師 研究報告指出人的專注力時間大約落在10分~20分鐘之間,但往往我們的簡報報告可能是40分鐘甚至更久,如何維持聽眾的專注力,持續的抓住聽眾的眼球,就顯得很重要了,除了演講者自己準備的內容外,我們還可以靠著我們手邊的簡報來做一些變化,豐富我們的內容呈現方式,最快速的方式就是把我們死氣沉沉的文字、圖片、影片加上一點小動畫小巧思,直接讓我們的簡報動起來,輔助講者把聽眾的眼球吸引回來。 任務一:認識動畫窗格 任務二:幫文字、圖片、影片加上基礎動畫 任務三:動畫中加入進階效果 任務四:隨心所欲的設計動畫路徑 任務五:複製動畫 👉 推薦課程:PowerPoint商務簡報 範例檔案如下: 任務一、認識動畫窗格 首先點選工具列上的動畫,接著先開啟動畫窗格。 動畫窗格專門用來放我們所有的動畫,以及管理我們所有動畫,不論是動畫效果、撥放時間、預覽撥放、移除動畫通通都可以在動畫窗格裡面設定,因為目前我們還沒開始建立動畫所以你目前看到的動畫窗格是空的是正常的。 任務二、幫文字、圖片、影片加上基礎動畫 設定文字動畫: 1. 首先點選第一頁要設定動畫的文字宜蘭導覽 2. 動畫 3. 進階動畫 在進階動畫中裡面有幾種選擇:分別是進入、強調、結束、影片路徑效果 點選下面的其他效果,也有更多樣式的效果可以選擇。 接著挑選自己想要的動畫,可以多試試幾種效果。 例如:動畫/彈跳效果 接著開啟動畫窗格看看,已經多了一個文字動畫了,接著點選播放,馬上就可以看到你的文字已經動起來了。 以此類推,不管是圖片還是影片都可以直接套用動畫,我們再加上一個圖片動畫吧! 1. 點選圖片 2. 選擇動畫/滾輪 3. 確認動畫已加入 任務三、動畫中加入進階效果 接下來我們再進一步的設定動畫的效果,每一個動畫都有不一樣的效果可以選擇,例如:飛入效果裡有方向可以選擇 而滾輪有輻射狀效果可以選擇。 如果文字是多行的,也有依段落效果,一行一行的執行動畫。 像是如果有循環圖的話,推薦一個蠻酷的效果,點選脈衝效果,然後點選一個接一個效果選項,瞬間吸引觀眾的目光。 另外在動畫窗格裡也有進階效果可以選擇,按一下滑鼠再開始動畫還是要與前動畫同時顯示或者是要接續前動畫等等效果。 如果要移除動畫直接點選該動畫按下DEL鍵或者移除鍵即可。 任務四:隨心所欲的設計動畫路徑 我們也可以設定影片動畫路徑,讓動畫效果跟著我們畫的路徑走。 1. 點選物件 2. 動畫 3. 自訂路徑 這時候會出現一隻鉛筆,畫上你想要的路徑吧!要結束時記得快速點兩下結束路徑。 路徑上會出現綠色三角形(代表起點),紅色三角形代表終點,也可以點選效果選項再次更改路徑,非常方便。 任務五:複製動畫 接下來就要讓我們的所有標題都一致的套用相同動畫,可以先選擇一個已經套用好的樣本。 例如: 1. 選擇宜蘭導覽文字的動畫 2. 動畫/複製動畫 (快速點兩下可以重複複製,直到再次點選複製動畫才結束複製) 到第二頁點選標題掃把掃一下即把剛剛的動畫成功複製過來了。 接下來重複以上的動作套用到其他頁面的標題,即可完成我們的簡報。 文章轉自菜鳥救星,未經授權請勿轉載,原文為:菜鳥救星PowerPoint教學:快速讓你的簡報動起來 基礎動畫篇 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、菜鳥編 沒用過抖音,應該也都在社群上不斷看到它的出現。抖音的Logo是一個音符,不過單用音符不足以表達出「抖」的意境。不過眼尖的你應該可以發現,官方的LOGO使用了紅色與綠色的疊映方式,讓靜態的圖片展生出一種動態模糊的效果,有點類似Photoshop中的RGB色版錯位效果。今天我們就來教大家如何用PowerPoint「快速」的製作出抖音的LOGO效果來。 Step1: 在PowerPoint中輸入文字後,同時再複製兩份出來。 Step2: 如同前面提到的,製作出抖音的效果是使用RGB的色版錯位效果,因此這邊我們就要將所複製出來的文字分別填上綠色與紅色。 Step3: 確定白色文字的圖層位於最上方。 Step4: 將紅色與綠色文字物件各別以45度的兩個方向位置擺放。這樣靜態抖動模糊效果就製作出來。 補充: 當然如果想要製作成動畫也沒問題,可將三個物件同步使用「脈衝」的強調效果來製作。 設定重複撥放動畫。 將三個物件的展示時間稍做一點延遲來錯開執行的效果。 設定與前動畫同時。 完成後效果如下。 簡單的幾個步驟就可以做出抖音的LOGO效果來。在PowerPoint中可用來強調文字使用,如果你覺得這篇文章很實用,也別忘了分享給你的親友們喔,尤其是你周遭有在擔任設計的人,相信對他們一定很有幫助! ►推薦課程:PowerPoint商務簡報 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
如何利用AI🤖輔助人類發散收斂?
最近看到一則網路迷因:「人類期待AI洗衣掃地,我們就能寫詩畫畫,而現在卻是AI在寫詩畫畫,人類在洗衣掃地」。令人莞爾又諷刺,但這是誤解人類與AI應有的相處模式...
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