文、SIMI.希米老師 從我入行以來,經常聽到同行抱怨案主囉嗦難搞、奧客胡亂砍價、稿費被延誤等問題。但根據我自身經驗來說,其實絕大部分的糾紛都是可以避免的,純粹在於能否有效的與對方溝通而已。 慎選案主 我認為案主大致上可以分成業內及業外、公司與個人來看。 業內公司如:遊戲公司、出版社等。因為有大量與外包合作經驗,因此通常有一定的流程可循,與這類案主合作時要仔細過目合約書中有無明顯對自己不利的部分,以及付款的時程和方式等,如果有疑慮之處就要立刻提出,通常都有修改討論的空間。但因為稿件需求量大,除非是特別知名的畫師,否則價格上通常比較硬一些。 業內個人如:設計師與插畫家或攝影師的合作。雖然對方同為創作者較能互相體諒,但畢竟隔行如隔山,對於創作的流程或合作方式還是需要經過溝通才能確立,不要認為對方理所當然應該知道自己的狀況,導致後續的誤會。 業外公司如:商品的包裝插畫、店內裝潢壁紙等。這些公司平常並沒有太多美術方面的需求,因此對於美術工作的流程和專業也不是很熟悉,需要花一些功夫讓他們理解。但由於有營運的需求,因此在預算上通常比較可以商量,但是否容易溝通就要看公司方的規模跟品味了。 如果發案者是業外加上個人的話,通常他們對行情或合作形式都不太瞭解,甚至連自己的需求可能都沒辦法說清楚,手邊可能也沒有合約書的樣本。如果接案者自己也是個菜鳥的話,除非雙方都很隨和,否則菜上加菜可以預想的就是無限的悲劇。 記得第一次遇到讓我做到崩潰的案子,是長輩認識的公司要設計包裝盒,於是當時唸設計科的我就被推上陣了。雖然不太樂意,但礙於情面仍半推半就的答應幫忙,但當時還是學生的我也不懂得要簽約保護自己,溝通幾次終於完稿後,對方的老婆又突然跳出來有意見,簡直沒完沒了。從此之後我的合約中一定要有一項:已確認無誤的階段不可回頭更改。 👉 Simi老師專欄 大家都想接案,你適合當SOHO族嗎? 如何開始接案?成為SOHO族的方式 白紙黑字 這邊指的不是只有合約書這種正式文件而已,而是每次溝通的內容最好都能經過最終確認。不論是用電話、語音或即時通訊軟體等都有時效性,無法長久保存。且在溝通當中難免有認知上的誤解和落差沒有辦法即時發現,就很容易導致後續的爭議問題。 但電子郵件的即時性又不夠高,缺乏溝通效率。因此我會在電話或即時通訊結束後,以條列式將剛才的對話內容做一個整理,再以電子郵件的形式寄給對方,以確保雙方的共識沒有誤差,且電子郵件可以長久保存,以便在日後有爭議時成為佐證。 當然如果溝通的項目很少、或雙方合作多年已經相當熟悉,這個動作也可簡略,但對於初次合作的對象還是謹慎處理為佳。 簽訂合約 在還沒收到合約書之前千萬不要輕易開始動工,因為隨時都可能有變數。收到合約後也要仔細看清楚所有條約,不論這些文字對你來說有多生硬還是得咬牙吞下去,因為這攸關你未來的工作流程是否能愉快順利完成以及後續的權益。 合約書中應該包含: 1. 工作內容 接案方具體應負責哪些工作項目,發案方應提供哪些支援等。 2. 授權方式與時間 是永久授權或一定期間之授權?著作權財產歸屬?權利可否轉讓等。 3. 工作流程與檢核 如:草稿精稿完稿 分階段於幾年幾月幾日檢核(這邊可以自己的工作流程來跟發案方討論制定),且發案方應於幾日內給予回覆,以免等候時間過久導致來不及完成,另可備註如遇不可抗力事故或重大天災時的因應狀況。 4. 報酬總額與時程 合約中應明載談好的報酬總合、訂金與尾款各多少、交稿後幾日內給付、用匯款還是支票支付等。 通常公司方會備有合約,因此接案方只要謹慎審閱合約即可,但我也曾遇過對方要求我準備合約的狀況,此時可以參考網路上或手邊留存的的合約書範本,加上前述要點修改成符合當下情境的版本。 其他還要注意合約書中公司方的名稱及統編還有地址是否符合、每頁有無蓋騎縫章以免內容遭抽換等細節。此外如有糾紛時管轄法院通常會選在離發案方所在地較近的法院,其實這對接案方是比較不利的,因為到時如果真的有糾紛的話光是跑法院的成本都不知道可以再接幾個案子了。 ... 但初期要讓發案方配合自己修改這些合約細節也沒這麼容易,人家可能會覺得你毛這麼多不如找別人算了。 因此建議剛開始嘗試接案的時候還是優先選擇比較適合自己的案主,除了從前面提供的身份別去判斷外,能否跟對方進行良好溝通也可以在報價前詢問工作需求、截稿日期等資訊時,從與對方的應對中做判斷。 如果在這個階段就覺得不妙,那麼千萬不要懷疑自己的直覺,繼續勉強做下去你只會想敲暈自己而已,還是果斷拒絕吧! 文章轉自菜鳥救星,未經授權請勿轉載,原文為:菜鳥救星話設計:開始接案之後-和案主的溝通與應對 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果你想了解我們,歡迎閱讀關於我們和大事紀,也可以追蹤FB粉絲團,訂閱YouTube頻道。 📣新課報報:Cinema 4D 影視3D動畫 UI使用者介面設計 漫畫高階人才班 PTC Creo 進階零組件設計 📣專業人才培訓懶人包推推:影音製作設計師 商業整合設計師 👉想要查課程 👉想要查分校 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、SIMI.希米老師 真正開始接案以後,面臨到的第一個困難就是報價,即使在接案已經超過十年的現今依然覺得相當棘手:報得低了感覺損失,報得高了又可能會接不成,確實相當兩難。 教學至今已有數年的時光,其中不乏畫力已達職業程度的學生突如其然的丟來該如何報價的私訊,但這並不是能輕易回答的問題。正因為這不是三言兩語可以解答的,因此在這裡分享給大家一些判斷的方依據,讓剛開始接案的初心者能得到一些方向。 在報價之前有很多問題要先釐清。案子的內容是遊戲立繪還是宣傳封面?需要畫背景與否?人物是全身或半身?截稿日期是否匆促?廠商如何付款、入帳的時間多久?需不需要時常見面開會?合作方式是買斷或者授權?授權的方式又是如何?綜和以上考量後,你開的價碼自己滿意、對方也能接受就是合適的價碼了。 了解市場行情 對剛入行或尚未入行的人來說,要瞭解市場行情的確並非易事。 首先可以排除該行佼佼者,以及明顯不合理的開價這兩種極端的狀況,接案價碼雖然會因接案方的經驗以及名氣有所不同,但還是會有一個比較普遍的行情價。 在網路上用「接案 報價」之類的關鍵字搜尋時可以找到一些資料,再自行統整一個比較平均的價碼即可。其實比較有規模的遊戲公司或出版社都有一個大致的預算範圍,除非是特別知名的畫家,否則就是在這個範圍中高一些或低一些的差別而已。 另外有些人會使用時薪換算法(時薪X工作時數=報價),我早期也會跟學生推薦這種方式,但每個人的畫圖時間不一,尤其學生狀況更是不穩定,所以也要大致上瞭解平均的工作時數,才能推算出比較合適的報價。或者也可以試著直接詢問對方的預算,將問題丟還給對方,如果對方回答除以工作時數後明顯低於基本時薪的價碼就可以完全不用考慮了。 評估自身條件 自身條件的範圍相當廣泛,包含自身技術含量、有無正職工作、資歷年份等。如果資歷較深、或者還有其他正職工作的話,因為即使這個案子沒談成也不會對收入帶來明顯影響,就可以做稍微大膽一點的報價;越是資淺就要越加步步為營,若是少了這個案子就會對生活帶來大幅損失,那麼報價還是要稍微趨於保守。 這也是我在上一篇建議想走這行的人最好從學生時期開始經營的原因,學生雖然沒什麼多餘的錢可供娛樂,但大多數情況下基本生活開銷還是有家人父母可以依靠,不會因為沒接到案子就斷炊。 👉 當Soho族,你準備好了嗎? 大家都想接案,你適合當SOHO族嗎? 如何開始接案?成為SOHO族的方式 耗費時間資源 就算同樣是插畫案,不同的要求所耗費的時間也不一樣。有些案子如果已經有基本的場景跟人物設定,時間成本就會稍微減少。半身人物與全身人物完稿需要的時間也差異甚大,報價自然會有所不同。除了創作本身需要耗費的時間之外,事前與中途的來回溝通討論以及修改都會花費額外的時間,如果需要見面開會也要把交通成本計算進去。如果設計工作有包含後續印刷的話,也要加上往返印刷廠以及打樣的成本,若是急件更要酌收加班趕稿費用,但這一塊往往是大家會比較容易忽略的部分。 授權時間範圍 另外一個可能會影響到報價的變因還有授權方式。這個作品是由對方買斷或者授權使用?授權的年限是一年?三年?還是五年?這一張圖對方只會使用在宣傳廣告上,抑或是可能延伸到多種周邊產品、甚至授權給第三方呢? 舉例來說:小公司LOGO可能只用在自己的名片跟招牌上,自然不可能花費太高的成本在設計費上,但大公司的標誌設計出來後,可能會運用在其他的包裝、用具、禮品等周邊,因此依照不同的對象以及授權範圍,報價也會有很大的差異。 如果遇到一些非業內人士的委託開價偏低時也不要太過生氣,理性溝通解釋為何自己的作品值得這個報價方為上策,畢竟有些人也不是惡意開低價,而是真的不了解行情。 記得去年我在製作婚戒時拿自己畫的設計圖去給金工設計師估價,雖然我有事先查過資料,但對方問我預算時還是表示自己不懂行情,拜託對方先行報價。結果對方的報價遠超乎自身的預期,但在考量後還是委託對方製作,製作過程中瞭解到對方花費的心思而且成果自己相當滿意,就不覺得這個報價太過昂貴了。 很多人沒有經過理性溝通就認定對方是奧客,無形中流失很多機會不說,也讓自己感到委屈。但其實在我的經驗中真正能稱上奧客的人並不多,之後再跟大家分享與客戶的溝通與應對方式。 文章轉自菜鳥救星,未經授權請勿轉載,原文為:菜鳥救星話設計:開始接案之後-報價的藝術 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果你想了解我們,歡迎閱讀關於我們和大事紀,也可以追蹤FB粉絲團,訂閱YouTube頻道。 📣新課報報:Cinema 4D 影視3D動畫 UI使用者介面設計 漫畫高階人才班 PTC Creo 進階零組件設計 📣專業人才培訓懶人包推推:影音製作設計師 商業整合設計師 👉想要查課程 👉想要查分校 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、SIMI.希米老師 在前篇文章有提到關於我接到第一個案子時的情況,但這畢竟不是常態,要靠接案得到穩定收入還有很長的一段距離,這次就來分享我後來開拓案源、以及如何讓收入穩定的方式給各位參考。 積極主動投稿 我剛開始嘗試接案的頭幾年,正值網路小說的巔峰時期,在網路上紅了以後實體化的也不在少數,因此有許多小說封面的稿件需求,只要到各出版社的網站就能看到徵稿訊息,整理好作品再附上簡單履歷寄出即可。 後來出版業逐漸式微,卡牌遊戲開始流行。因卡牌遊戲需要大量的插畫,所以外包的需求也相當可觀。但和出版社不同的是,遊戲廠商通常不會在自己的網站徵求外包,因此都是透過一些插畫外包公司仲介,或者在噗浪、FB等媒體發出徵求外包消息,因此可以加入外包公司(是會被多抽一些傭金),可以在社群網站上看到徵求訊息後主動將作品整理好寄出。 由於每個時期的徵稿訊息都有所不同,平時多接觸、留意這方面的訊息,就能得到比較多的機會。而作品的呈現方式也很重要,因為外包窗口通常會收到大量的信件與訊息,如果附件檔案太多或是要解壓縮才能觀看、作品呈現方式太過花俏複雜等都會造成對方的負擔。 建議可以在信件或訊息中直接附加三張以內自己最得意的作品,然後再附上完整的作品集網站,如此一來既能立即用作品吸引對方注意,又不會因為作品數量太多造成困擾。當然,在信件以及訊息的用字遣詞也要不卑不亢、進退得宜才是。 ... 勇於參加比賽 很多人常將參加比賽視為畏途,理由無非是嫌麻煩或者對自己沒有信心。但其實參加比賽除了能獲得獎金或名次這些表面的實質利益之外,其實還有很多隱性的好處。不僅可以給自己一個確實且有期限的創作目標,也能藉由競賽的過程拓展自身的知名度。有得獎固然很好,沒得獎仍有其他的收穫,所謂志在參加不在得獎,就是這麼一回事。 像我第一個案子就是因為參加某個遊戲舉辦的比賽時,因為需要拉票而意外得來的。之前一直覺得靠拉票對朋友少的人很不利,但後來發現除了名次之外,拉票的過程中讓周遭的人們知道你「會些什麼」也是很重要的附加價值。 最近我很少參加比賽,最後一次參加的是漫威舉辦的奇異博士fan art比賽,熟識我的人都知道我非常欣賞奇飾演異博士的演員:Benedict Cumberbatch,所以當時參賽倒也沒想過能不能得獎,就是想畫而已,沒想到居然獲得第二名。 這次得獎的經歷除了實質的獎賞外,也讓我得到漫威亞洲區副執行長的名片,以及更多喜愛這類作品的粉絲關注。 當然沒有一個參賽者不想得獎,但畢竟得獎名額有限,還有評審機制、贊助商需求等變因,不要因為得獎的困難而放棄,要利用比賽的形式讓自己得到更多機會才是積極的想法。 認真經營媒體 我在自己的粉絲團帳號經營起來後,幾乎所有案源都是被動的靠私訊詢問而來,近年來我已經不會主動去投稿,也只有真的遇到相當感興趣的比賽才會參加。 當然在走到這步之前我也是花了很多心血在經營粉絲團的,而社群媒體從以前的論壇、部落格,到後來的FB、IG、推特等,現在當紅的自媒體則是YOUTUBE之流的影音平台。 除了這些通泛的社群媒體外,像是DivantArt或Pixiv這些針對喜愛插畫作品受眾的平台也很重要,其他類型的創作者也有相對應的平台可以經營。潮流會一直轉變,媒體的流行也是一陣一陣,要敏銳的接收訊息,並且不間斷地持續經營,才能得到好的結果。 ... 以上都是讓大家在初期能比較容易接到案子的手段,但在此之前更重要的還是專業能力必須達到足夠獨當一面的程度。 而且因為初期收入絕對是比較不穩定的,如果能在學生時期就開始經營是最理想的情況;倘若在學生時期還無法達成,進入相關產業工作後,在提升自身程度的同時也要適當讓周遭的人們知道自己的能力,為將來獨立接案的方向鋪路。 通常在工作數年後,只要能維持不錯的口碑,就能掌握住相當程度的案源,加上時間管理能力不要太差,能妥善安排自己的工作與休息時間,在家工作也並非不可能達成的事。 順利接到案子後,接下來就是如何商談價碼,下一次就要和大家分享我覺得最棘手的接案開價談判經驗囉! 文章轉自菜鳥救星,未經授權請勿轉載,原文為:菜鳥救星話設計:如何開始接案?成為SOHO族的方式 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果你想了解我們,歡迎閱讀關於我們和大事紀,也可以追蹤FB粉絲團,訂閱YouTube頻道。 📣新課報報:Cinema 4D 影視3D動畫 UI使用者介面設計 漫畫高階人才班 PTC Creo 進階零組件設計 📣專業人才培訓懶人包推推:影音製作設計師 商業整合設計師 👉想要查課程 👉想要查分校 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、SIMI.希米老師 每天睡到自然醒、不用擠捷運通勤、想休假就休假很多人都羨慕SOHO族(在家工作者)這樣的生活。但不論做什麼都有其正反兩面,羨慕的人也只是不在其中不知其苦。 如果你的目標只是接點案子賺些零用錢也還罷了,若要以此維生-也就是說接案的收入必須能維持每個月的開支,那就不是件簡單的事了。 ... 嚴格自我管控 SOHO族跟上班族大的不同之處,就是從時間控制到設備成本、健康管理等都必須自己安排,倘若你是那種暑假作業總是積到最後一天才開始趕工、沒人在後頭逼迫就不做事的人,那肯定不適合走這一行。 在時間控制方面,首先要很清楚自己的能力底線。假設畫一張立繪,「順利」的話趕工大概三天可以完成,五天則游刃有餘,我就會報兩週以上的時間,且同步接兩張稿來畫,這樣即使對方的回覆延誤了,也不會浪費時間在等待上,能穩定準時交稿更是締造往後繼續合作的契機。因此千萬不要在沒把握完成的情況下,硬是承接自己辦不到的案子,若無法準時完成只會砸了自己的招牌而已。 而在設備上,以電繪插畫工作來說,除了效能足夠的主機、顏色對比準確的顯示器與順手的繪圖板之外,由於需要長時間坐在電腦前工作,符合人體工學的桌椅也是重要的設備投資,並輔以正確的姿勢與足夠的休息時間,才能給自己一個舒適而長久的工作環境。 👉 今天的你,自我激勵了嗎? 深具個人特色 要做個能獨當一面的SOHO,能力足夠全面那是不用說的,深刻的個人特色更是讓案主在茫茫人海中找到你的重要關鍵。我在初期為了能比較快接到案子,就設定自己的方向為「唯美少女插畫」,因為當時流行的不論小說或遊戲都以男性向為主,果不其然很快地就能接到相關工作,甚至我的第一本書也應出版社要求以美少女為主題撰寫,但其實我在大學之前都是畫女性向為主的同人誌呢! 後來小有了些名氣、也在補習班兼課後,由於接案並非唯一的收入來源,我就開始試著轉換方向,不再以男性為主要客群,而是比較中性、不刻意討好其中一方的風格。此時我的案主大多就是衝著這點特色而來的,因為許多喜愛畫女性的繪師畫起男性來怎麼看怎麼彆扭,而擅畫男性的繪師則相反,筆下女性都像是男人戴假髮。像我這樣兩者皆能維持平衡的反而又有了另一種市場,也能全面性地應學生需求給予指導。 👉 你的個人特色是什麼?有找到了嗎? 妥當自我宣傳 都說要經營人脈,但事實上我認為人脈並非刻意經營能得來的。以我自身經驗為例:大學時我在廣告公司打工時認識了一個大我幾歲的朋友,因為都喜歡看漫畫、加上剛好住得近,那段時間就聯繫得比較熱絡些,偶而也會順路載沒有車的他一程。後來因為各自忙碌就比較少來往,直到有一次參加某個遊戲的繪圖比賽,評分標準中有一部份是靠投票來計算,所以就將我通訊錄中的朋友都聯絡個遍來拜票。最後那張圖雖然沒有得獎,但這個朋友當時正好在遊戲公司上班,正愁找不到美術外包,於是我就因此得到了第一個案子。 當年我與他來往時,怎能預知未來他會成為我開啟接案之路的重要人物,是以更沒有「經營」可言。與人來往以真誠為主,且有來有往、不要單方面接受或付出即可,重要的是利用各種管道發表作品,社群媒體也好、贈送自己繪製的卡片也好,即使是朋友也要讓他們知道自己的能力,不至於自大但也別太害羞,才能得到比較多的工作機會。 充分家人支持 在家接案的工作初期是相當不穩定的,於不知情者眼中看上去實在很像無業遊民,若心理素質不夠強大最終還是難以支撐下去,因此我認為得到家人的理解認同攸關重要。 首先可以讓家人了解成功案例確實存在且為之不少,讓他們明白走這行是餓不死的,其次藉由參加比賽獲獎、將完成的作品展示出來等,用實際行為取得認同。 畢竟家人會反對,多數還是因為不了解而感到擔心,若是不進行溝通、或者自身作為並不積極,每天在家只玩遊戲上網,那麼當然無法得到家人的支持。即使如此或許還是有無法接受的家庭存在,但我認為多數的障礙都還是在缺乏溝通之下產生的。 SOHO看似能自由安排工作時間,但事實上每天的工作時間往往在10個小時以上,完全不比上班輕鬆,在各方面也需要耗費比上班族更多的心思。如果在看了這篇文章後覺得自己確實適合、且還是想成為一名在家工作者,下次就會跟大家分享我自己以及周遭朋友成為SOHO的方法與關鍵囉! FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
2020科技大躍進,這20年彷彿跨越一個世紀,科技發展技術日新月異,許多黑科技橫空出世。有人說2020是太空旅行啟航年、AI世代、5G元年,種種科技產品讓人目不暇給,在欣喜期待的同時,卻又覺得這些高科技離自己好遠,甚至耳聞,AI自動化盛行後將會帶來一波失業潮,許多工作都會被AI取代,麥肯錫全球機構就預測,2025年機器人可能會影響全球4000萬到7500萬個工作機會。(擁有什麼技能,才不會淹死在科技浪潮下)確實科技浪潮只會往前推進,許多人勢必會受到影響,美國矽谷創業家Martin Ford也表示「只要你的工作內容是可預測的、有重覆性的,就可能被取代。」像是高速公路收票員、新聞記者,甚至世界棋王都被取代了,誰能保證自己不被取代?站在這個命運的交叉點,被超越或超越,「創意」是關鍵!怎麼將「創意」提升到無法取代的地步,是未來最大的挑戰! 接案經濟學 發達靠自己 我們的爸媽一代,一生可能就只有一份工作。我們這一代,一生可能會做過十種工作。我們下一代,同一時期可能承接幾十份工作。在科技工具迅速的發展,配對媒合效率大幅提升下,斜槓SOHO、自由工作者的比率越來越多,美國千禧世代有46%都是自由工作者,台灣零工經濟則超過80萬人,在接案風氣盛行的時代,「設計」接案又為最大宗,「創意」怎麼被發掘,「價值」如何被肯定,若你還沒有想法,現在跟上也不算太慢!(創造自經濟,最強設計接案心法) 2020創意對決 年度設計趨勢 IBM也曾採訪全球上千位執行長,他們認為「創意」是未來產業關鍵因素(IBM Global CEO Study: Creativity Selected as Most Crucial Factor for Future Success)。在設計產業中,「創意」更是作品成敗的關鍵,聯成電腦也幫大家整理了2020年的設計趨勢,一起來看看今年又會掀起那些熱潮吧! #簡約設計 今年多個國際品牌的設計趨勢,也有一些共同點,不約而同都更簡約、數位,像是Volkswagen及yahoo!,也都往這方向修改了自家Logo。 #角色插圖 IP角色設計在近年非常火熱,各公司也推出自己都運用角色型塑形象,也成功在消費者心中留下深刻印象。 #等距插圖 動態有3D,平面有2.5D,透視插圖運用,運用立體感讓平面設計更加活潑! #立體插圖 3D插圖在平面上更加栩栩如生,生動活潑的視覺效果,也成為近年設計的趨勢。 #大膽用色 鮮豔大膽用色,營造愉悅活潑氣氛,讓作品更加吸睛亮眼,在畫面情感傳達上也更加強烈。 #歐普藝術 動態主流的年代,平面設計也動了起來,用彎曲的線條或字體,讓靜止的畫面也能有扭曲的印象。 2020年無論科技還是設計,創意都無比重要。 跟隨趨勢、發揮長才,在各領域我們都能展現燦爛的火花! (延伸閱讀商業平面設計創意不敗 ) 參考資料: 這裡有一份2020年品牌設計趨勢,請查收! Graphic Design Trends 2020: Breaking the Rules 2020 設計趨勢來了!除了插圖、包裝、字體、平面設計,還有這個年度趨勢 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
ChatGPT🤖未來職場,AI助力創新設計
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