聯成電腦學員於2024 PTC Creo Parametric 建模設計大賽中大放異彩! 在2024年PTC Creo Parametric建模設計大賽中,聯成電腦學員們展現了多元的設計風格與深厚的設計功力,成功應用在聯成電腦的日常所學,將創意轉化為實際的作品,贏得了評審們的高度肯定。 本次大賽聯成電腦有一位學員榮獲最佳創意機構獎、三位學員榮獲佳作獎項,其中榮獲最佳創意機構獎林雋曄學員作品「哈梅林的吹笛人」,以德國民間故事「哈梅林的吹笛手」為主題,作品參考包括異形、魔鬼終結者、鋼彈、怪手、人體解剖圖、神話、民謠、血源詛咒、惡靈古堡等多項元素製作而成,並套用克蘇魯神話風格製作出怪物形象,學員們發揮無限想像力及創造力,並在大賽中脫穎而出。 圖說:2024 PTC 大賽得獎名單 聯成電腦長期以來致力於培育優秀的設計人才,在PTC Creo Parametric建模設計大賽中屢創佳績,已成為業界的常勝軍。歷年來的比賽中,聯成電腦學員們的表現始終亮眼,獲獎率屢創新高: 2020年:4位同學獲獎,包辦前三名及佳作。 2019年: 10位學員參賽,9位獲獎,獲獎率高達九成。 2018年: 9位學員獲獎,更囊括第二名、第三名。 2017年: 7位學員獲獎,勇奪冠軍,並有6位學員獲得佳作。 2016年: 9位學員取得佳績,包辦冠、亞軍及多項佳作。 2015年: 8位學員參賽,超過半數獲獎。 2014年: 首次參賽即抱走第一、三名、最佳造型與佳作等多項大獎。 學員們的優異表現,是對聯成電腦教學品質的最佳肯定 聯成電腦始終堅持提供最專業的電腦教育訓練,並鼓勵學員們勇於挑戰自我,發揮創意。 未來,聯成電腦將持續精進教學內容,引導學員們掌握最新的設計趨勢與技術,培養更多優秀的設計人才,為台灣的設計產業注入更多活力。 \立即報名!填表送萬堂線上電腦課程/ ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
圖說:聯成電腦學員宋柏勳作品,榮獲2020 PTC Creo Parametric冠軍 【2020 PTC獲獎榮耀!敢衝,邁向第二個十年!】 聯成電腦從2009年開始,成為PTC原廠授權教育訓練合作夥伴,每年用心專精於教學,更鼓勵學生踴躍參加比賽。每年參加的學員,皆榮獲多個獎項,在台灣工業產品設計實力有目共睹。今年為一個里程碑,聯成電腦於工業產品設計教育上,邁向第二個十年,今年PTC大賽更是包辦前三名以及佳作,恭喜以下獲獎同學。 圖說:2020 聯成學員得獎名單 聯成榮耀歷屆PTC大賽佳績 【2020年】總共4位同學獲獎,包辦前三名及佳作。 【2019年】總共10位學員獲獎,獲獎率9成。 【2018年】總共9位學員獲獎,囊括第二名、第三名。 【2017年】總共7位學員獲獎,囊括冠軍,以及6位佳作。 【2016年】總共9位學員取得佳績,獲得冠、亞軍、佳作。 【2015年】總共8位學員榮獲亮眼成績,包辦超過一半席次。 【2014年】聯成學員首次參賽即抱走第一、三名、最佳造型與佳作等榮耀。 【連續7年獲獎 實力無庸置疑】 聯成電腦老師授課時將豐富的業界經驗教授給學員,並用易懂好學的節奏由淺入深志專業領域,就算白紙初學者,也能快速上手,「你不一定要很厲害,才能開始;你要開始,才能很厲害」,藉由課程中的實作、指導,打下扎實基礎。聯成電腦也整合各項證照、比賽及就業媒合徵才博覽會,讓學生能夠將所學應用在職場,並且能夠有一技之長在未來發光。 【比賽不是為了贏別人,而是為了超越自己】 每一個發光發熱的夢想,都是從種子開始萌芽,即使是一個小小的理念或想法,只要肯努力實踐,新手也能成為一個好的設計師!讓自己在國際比賽中發光發熱,Youre the Next One,你也能成為下一個得獎者! 圖說:你設計的不只是產品,而是你的夢想 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Livia Yang 在【產品經理職場談】 真需求 vs. 偽需求中,我們談到需求蒐集後,必須通過謹慎的分析,才能避免掉入偽需求的陷阱。那完成這一步,現在手邊都是「可以做的」需求時,我們怎麼決定哪些做?哪些不做?和優先做什麼? 曾經有段時間,我常會面臨到一個尷尬的狀況:不缺需求,但是迷失在眾多需求中。覺得這個需求很緊急、那個需求也很重要,想實現的需求很多,但每次迭代的開發資源有限,不可能一次全都做完,所以,這時決定需求的優先級就變得非常關鍵,不然團隊會不知道各項事務的輕重緩急,資源和精力都無法集中在最重要的目標上。 那麼該如何定義需求優先級呢?每位產品經理可能都有不同的排序原則: 1. 按緊急程度,越緊急、逼得越緊的越優先; 2. 按開發先後順序,前置項的優先; 3. 按需求方的職級,老闆的需求優先; 4. 按產品經理自身的判斷,我說了算; 5. 按開發實現的難易度,簡單的先做; 6. 按項目排期的進度,按部就班; 7. 按業務實現後的貢獻度,價值高的先做。 上述的方法並沒有對錯,因為在不同的情景和產品階段下,評定需求優先級的標準可能都會有所差異。比如說我們在一家外包公司,那可能是按排期和客戶重要度來排序; 又或是我們在老闆超級強勢又有想法的公司,那需求可能就是Boss說了算。 但撇開這些因素,回到產品的核心來說,「我們怎麼更好地實現產品的業務價值」,這才是第一衡量指標。 做好這三件事 評估需求優先級? 那從什麼角度來衡量需求和業務價值的相關程度呢?我覺得回答這個問題前,要先明確清楚我們最終想實現的產品願景,這個就像是北極星一樣,在一片黑暗中指引我們該往哪裡去,該怎麼抉擇。 我會建議思考和規劃的順序如下: 第一件事:制訂產品願景和定位 ➡ 決定哪些是核心要關注的事情 第二件事:檢視產品的生命週期 ➡ 決定該階段要使用什麼策略 第三件事:排產品需求的優先級 ➡ 決定達到每個里程碑的節奏 舉個例子,電商平台的核心功能是用戶下單購買商品,所以從瀏覽商品到加入購物車,完成支付並建立一筆訂單,這就是業務的主流程,也是需要時常關注和優化的部分。但除了主流程之外,也會有許多衍生的分支流程,像是退換貨處理、商家貨款結算等,這時就必須根據產品所處的生命週期,來決定優先順序。 比如在產品發展階段,重點考慮新用戶註冊和留存率,那可能良好的購物體驗更重要,所以必須先保證退換貨流程的順暢; 又或者在產品成熟階段,這時平台有大量入駐的商家,結算效率低導致管理成本提高,所以訂單結算流程的改進就必須優先處理。 接著簡單分享評估需求優先級常見的兩種方式: 1)KANO模型法(用戶視角):基本型需求期望型需求興奮型需求 KANO模型 KANO模型是東京理工大學狩野紀昭教授在1979年提出,從需求實現率和用戶滿意度來衡量產品需求的優先級,核心概念是:產品實現不同類型的用戶需求,所產生的用戶滿意度也會有不同的表現。 主要將人的需求分成三類: 1)基本型需求 是屬於用戶認為「必須要有」的功能,產品具備此類的功能,用戶會覺得理所當然,如果缺乏,用戶會覺得非常不滿意,引發抱怨和投訴 ; 但如果具備,用戶也可能不會因此感到滿意。 例如:汽車需要正常能夠行駛、冷氣空調需要正常製冷、餐廳要能提供餐點讓顧客飽餐一頓、行動支付App要能夠順利付款結帳等。 2)期望型需求 是屬於用戶認為「有更好,多多益善」的功能,如果功能超出用戶預期越多,則滿意度越高,這類需求是用戶可以清晰知道的。 例如:商店提供優惠活動,當折扣越多時,用戶感到越開心 ; 行動支付App顯示各筆帳單紀錄,方便用戶記帳管理等。 3)興奮型需求 是屬於「驚喜,Wow!」的功能,這類需求是用戶無預期的,當提供這些出乎意料的功能時,用戶的滿意度會急遽上升,從而提高忠誠度。 例如:酒店特定為新婚夫妻準備特別的禮物和升級套房,以表示祝福 ; 電商送貨時附贈適合顧客膚質的知名彩妝小樣等。 基於以上不同需求類型的特性,可以按照基本型需求期望型需求興奮型需求來排定優先級,即一輛車需要能正常行駛,才會進而考慮到它的外觀和車內的舒適度,如果再有自動駕駛就更好了! 所以可以想想目前我們負責的產品需求,它是屬於哪一類型的呢?用戶對於它的預期是如何?做和不做對用戶滿意度的影響又是如何?就知道該怎麼安排投入資源了。 2)四像限分析法:重要且緊急重要不緊急緊急不重要不重要不緊急 四象限法則 所有的事情我們可以依照「重要度」和「緊急度」兩個維度來歸類,重要度優先於緊急度,關鍵在於我們怎麼衡量事情有多重要和多緊急。 我覺得可以問幾個問題: 1. 這件事不做的負面影響程度有多大? 2. 做了可以帶來什麼效益? 3. 是不是現在一定要解決? 4. 有沒有更適合的時間點? 5. 有沒有更急迫要解決的事? 例如AI智能測膚系統,我們區分了幾大功能模塊:商家管理、顧客檔案、皮膚檢測、測膚報告等,假設只有一個月的開發時間,一定是優先做最重要的核心流程,即「從檢測到報告展示,同時必須確保皮膚算法的精確度和穩定度達標」,其中,緊急的任務包含要能完成軟體和硬體的聯調、照片上傳到雲端進行皮膚庫檢測等,在建立專業的測膚體系後,下階段才是完善顧客檔案的查詢和商家自主管理。 以下附上需求池的模版給大家參考(可依據個人習慣和管理效率來做調整): 因為人的精力是有限的,團隊的資源也是定量的,平時就常會聽到開發大哥或設計師們說:「那麼多需求這個迭代做不完啊~給個優先級吧!」 所以,產品經理需要能合理的安排需求優先級,確保每個迭代做最有價值的事,這項任務非常具有挑戰性,也考驗產品經理對於產品方向和節奏的掌握度。我的建議是多花些時間思考「產品核心價值」和「用戶使用場景」,會更好的幫助我們判斷每個需求的優先級囉! 文章轉載自「medium」,已取得作者授權同意,原文為:【產品經理職場談】 如何定義需求優先級 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文、Livia Yang 「需求」,大概是產品經理日常工作聽到最高頻的詞彙了,產品的誕生是為了滿足特定的用戶需求,所以需求分析是每個產品經理必備的核心能力之一,我們需要蒐集需求、判斷需求的合理性、優先級,並合理的調配資源,讓整體的產品規劃在正確的道路上前進。 在談需求前,先來聊聊世界知名福特汽車公司創辦人Henry Ford曾說過: ▍如果我當年去問顧客他們想要什麼,他們肯定會告訴我:「一匹更快的馬」 Henry Ford(汽車工程師與企業家,福特汽車公司的創辦者) 仔細一想,人們究竟是真的想要一匹馬,還是更快的到達目的地? ▍產品需求就是在限定的條件下,達成某一目標的解決方案。 而福特汽車就是為了滿足人們對於陸上交通工具,希望可以更快到達目的地的一種需求實現方式。 大多數的時候,用戶會很直接的說出解決方案,但產品經理需要挖掘背後真正的需求,才能提供更好的解決方案給用戶,否則很容易掉入偽需求的陷阱,網上一個有趣的例子: 賓館老闆經營不善倒閉,就是因為他錯誤的理解顧客的需求,而另一種狀況是用戶「說一套,做一套」,自己也不清楚想要的是什麼,這時如果產品經理只依賴用戶所說的,很容易最終的產品決策會出現偏差。 有家公司在設計音箱外觀顏色的時候,請來了一批用戶做調研,詢問大家的意見: 用戶A:紅色,夠酷炫。 用戶B:黃色,夠醒目。 大家的回答顯示紅色是熱門顏色,黑色很少人選,但調研結束後,工作人員讓用戶挑選一個音箱做為紀念品帶走,結果大多數人都挑選了黑色的音箱。 如果這家公司只參考了用戶說的,生產了大批的紅色音箱,可能銷售狀況也慘澹不堪。 所以說,真實需求是用戶要通過產品達到什麼樣的目的,產品經理需要跳脫既有的思維和主觀的判定,同時也不能輕信用戶直接反饋的解決方案,要不斷的問為什麼,去挖掘背後真正的原因。 偽需求是產品經理都痛恨遇到的,因為會浪費許多資源,雖然不一定是用戶不需要的,可能只是當下並不能支撐商業模式,但通過多聽、多看、多思考、多和用戶互動和細心觀察,相信我們對於用戶需求的洞察力將有顯著提升,也就往好的產品經理又邁進一步啦! 今天的分享就到這裡。通過一些有趣的例子來讓大家對偽需求有個概念,在工作中能有意識的去認真思考每個需求的意義,後續針對如何做好需求管理和分析會有更進一步的說明,大家下次見囉~ 文章轉載自「medium」,已取得作者授權同意,原文為:【產品經理職場談】 真需求 vs. 偽需求 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文、Livia Yang 「Livia,妳現在有空嗎?我想找你聊一下。」 「好呀。什麼事?」 「我覺得現在團隊好像少了一些主人翁意識,大家都只想把工作做完,而不是想怎麼解決問題,把事情做好,讓我感覺有點無力,也提不起勁在工作上了,怎麼辦才好?」 這段話讓我感覺莫名的熟悉,猛然想起剛成為社會新鮮人那段歲月,也曾經有一樣的疑惑,當時沒有人告訴我答案和該怎麼做,只記得憑著有限的經驗,我嘗試做了很多計畫,但成效不如預期。 「算了吧!我把自己的工作做好,其他事為什麼要瞎操心?而且每個人不是本來就該各司其職嗎?」 我最後把責任推給了公司架構和崗位職責上,漸漸地,也就離心中對於產品和團隊合作的美好願景越來越遠,不是工作累,是心累,所以動不動就想離職,去找尋那個「值得待的公司」或「開間自己的咖啡廳」。 你願意成為那顆白球嗎? 不知道大家有沒有打過撞球?根據維基百科的定義: ▍撞球是一種有多重玩法的技巧運動,其共同點是使用撞球桿撞擊一般為白色的母球,令其在撞球桌上滾動並撞擊其他球(子球),以達成特定目的。 關於一開始的問題,隨著工作越久,我才明白:人和事的問題是每間公司都會有的,團隊也不是每個人都熱血沸騰,願意投入大量的時間和精力,有的人認為工作領多少錢做多少事,有的人認為下班和朋友逛街或回家陪小孩更重要,這沒有對錯,也應該給予尊重。 但若我們希望工作被賦予更多意義,能夠在一個自己享受的環境中打拼,那不妨可以嘗試成為那顆「白球」,去創造正面影響力。 舉自己的例子來說,我希望能夠促進跨團隊之間的交流,因為當產品團隊越了解其他人在做什麼事、他們怎麼思考問題,彼此的工作效率和默契就能有效提升,也可以增加凝聚力,同時在做產品規劃時可以更全面。 所以我開始從內部蒐集各種問題,並且邀請相關的負責人來做講解,後來轉念一想:說不定其他團隊也有一樣的疑問,那何不如就當作是跨部門交流的平台?現在每一到兩週會辦一場分享會,有興趣的人都可以來參加,來聽課的人比我想像中的多,也都有不錯的討論,後來,甚至有同事主動提出想辦AR效果科普的講座,當下,我知道已經有化學反應在團隊中慢慢發酵。 分享會的課程表 在考慮推動這件事時,其實我的內心也會感到猶豫,擔心大家反應不熱絡或覺得維持現況也不是不行,但回到我很想「促進團隊交流」的這個核心目的,也就不想這麼多,先做了再說。 ▍這不是誰要求我做的,也不在我的KPI裡,但這是我希望團隊合作的樣子。 想像一下,台桌上不同顏色的球就像每個獨立的部門和個人,各據一方,靜止不動,但整個團隊的目標是進洞,若我們能夠改變自身的認知和心態,然後設定一些小目標去執行,相信會慢慢有所不同,而我們已經成為團隊內的那顆「白球」。 產品經理就是團隊的白球 「唉!每天都在背鍋!怎麼什麼都和產品經理有關,什麼錯我好像都有份。」 一位同樣身為產品經理的朋友抱怨道。 沒想仔細、規劃的不好、邏輯有問題等,相信很多產品經理都受過這樣的指控,很多開發人員也都有這樣的感受,但產品經理工作有趣的地方也就在於:怎麼去消除團隊這樣的疑慮,建立願景,帶領大家做出一個有歸屬感的產品。 如果團隊覺得不清楚目標,那我們就把需求背景說明清楚; 如果團隊覺得技術上有難度,那我們就協助找尋有沒有其他案例可以參考。過程中可能常會感到無奈、委屈、疲倦,但我覺得既然選擇投入寶貴的時間在這份工作上,有機會把它做得更好的話,可以去積極嘗試,也是對自己的負責。 面對眼前這位年輕的小夥伴,我依舊看到他的眼裡充滿熱情和憧憬,我鼓勵他去成為第一顆「白球」,從他負責的產品線開始,讓該產品線的開發團隊能夠有更高的凝聚力,有一致的目標去努力,接著影響其他產品經理的業務線,最後到整個項目組的大團隊,或許過於理想,但這就是從一個點開始,接著到線、面、體的改變。 我期待著,離心中對於產品和團隊合作的美好願景越來越近。 希望這次的分享對大家有所啟發,也能成為那顆「白球」,打造自己想要的生活和工作方式! 文章轉載自「medium」,已取得作者授權同意,原文為:【產品經理職場談】 你願意成為那顆「白球」嗎? 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
如何利用AI🤖輔助人類發散收斂?
最近看到一則網路迷因:「人類期待AI洗衣掃地,我們就能寫詩畫畫,而現在卻是AI在寫詩畫畫,人類在洗衣掃地」。令人莞爾又諷刺,但這是誤解人類與AI應有的相處模式...
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