文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是,如何用PS繪製腳掌,是用photoshop的硬邊筆與柔邊筆這兩支筆來繪製。 那以下是這次範例的完成圖。 首先先畫十字線,再畫人頭的幾何結構。 此時即可畫上眉毛+眼睛+鼻子+嘴巴的位置,兩眼之間空出一個眼睛的寬度,眉毛寬於眼睛,鼻子也用一個眼睛的長度,嘴巴也是一個眼睛的寬度,但五官的斜度務必遵循頭部十字線。 接下來用柔邊筆,將五官輪廓大致畫出。 接下規劃一下光影的形狀,設計光線從右上照下,形成陰影的形狀。 有了光影形狀,就可以繼續細畫。 如何把物體畫細,就是形狀清楚,光影層次豐富,且清晰,就是物體形狀乾淨俐落,就像是描線上色的日式風格,形狀就很清晰俐落,但這裡我沒描線,就必須用深色來清晰五官。 如此繼續加深光影,讓五官更立體。 再來就用 顏色模式的圖層 來上色。 再來使用 覆蓋模式的圖層 來加深膚色,並可以提高彩度。 再來使用 曲線 來調整整體明暗,使顏色較亮,膚色較乾淨。 再來畫上頭髮,頭髮是先畫深色。 再畫上頭髮亮面,亮面需畫出頭髮有前後關係,與遮擋關係。 再來增加更多細小的頭髮,使頭髮質感更有髮絲的感覺。 最後水平反轉畫面,觀察有無臉歪的情況,若有臉歪,可使用 液化 來推移五官。 好了,歷時16小時的繪製終於完成了,感謝大家的觀看。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Simi 生成式AI的崛起,使得從插畫到產品設計,甚至是遊戲美術,越來越多的創作過程開始借助AI的力量來提高效率和加速創意的實現。這樣的發展也引發了一個重要的問題:在AI逐漸參與設計過程的同時,人類設計師的角色應該如何定位?設計師與AI的關係值得深刻去探索。 數位設計師與AI的融合現況 (1) AI替代完成低階設計任務 AI可以完成一些重複性高、技術性的工作,例如基本的圖像編輯、排版、以及簡單的素材設計等。這些技術性工作由AI處理後,設計師能夠從繁瑣的操作中解放出來,專注於更具創意性和策略性的部分,如設計理念的發展和整體風格的把握。 (2) 人機共同構思進階設計概念 雖然AI也能協助快速生成多種概念,讓設計師從中選擇最符合需求的方向,然後再加以修改和深化,但前提是人類對AI生成的內容能保持批判性的思維,而不僅僅是接受AI給出的結果。根據研究顯示,AI對於低創意者有較大增強效果,而高創意者的能力仍優於AI。因此,設計師應了解AI在創意過程中能提供的輔助有限,真正的創新仍然需要人類的共同參與。 (3) 人類對AI生成物的觀點 雖然AI能夠快速生成各類設計元素,但人類對AI生成內容的偏見是影響設計決策的重要因素之一。這種偏見可能源於對AI生成品質的不信任,或者是認為AI缺乏人類的創造性和情感深度。以日前可口可樂的AI廣告為例,這支廣告運用了AI技術來創作視覺效果,但有許多消費者表示對這些創意的人性化存疑。部分消費者認為,AI生成的廣告缺乏品牌特有的情感連結,無法引發與觀眾之間的共鳴。 (4) 人類自主性與著作權分配 前面提出的可口可樂案例中,有人認為用AI不需要特別講出來,以免引起偏見。當前的研究確實指出,人類在知道某些內容是由AI生成時,往往對其品質產生偏見,認為它缺乏人性化和創造力。 然而,我認為這樣的態度可能並不完全正確。如果AI純粹是工具之一,那麼就像平面設計師不會特別強調自己使用Photoshop或Illustrator一樣,使用AI工具不一定需要過度標榜,重要的是作品本身的創意與品質,而非使用的工具。然而,目前的爭議性在於AI學習的對象為人類創作者,而這有可能會傷害這些創作者的權益。因此,我認為在使用AI協作時,應該要在說明部分由AI生成的同時,著重於人類在創作過程中的貢獻之處。 設計師自主性的維護與強化 設計師的自主性在AI時代尤為重要,因為AI的自動化功能很容易讓人產生依賴。要維護自主性,設計師需要掌握如何有效利用AI生成的素材,並在此基礎上發揮創意、提出洞見。這不僅僅是技術操作,更是設計師如何在創作過程中保持批判性思維和主動性的關鍵。 (1)AI生成內容不是最終結果 設計師在AI生成的初稿中看到的是無限的可能性,而非固定的結果。透過對生成內容的重構與修訂,設計師可以找到屬於自己的創意視角,並賦予作品更多的人文深度和情感表達。例如,AI可以生成多個版本的設計元素,而設計師則需要從中挑選、結合、甚至重新構思,以創造出符合專案需求且具有個人風格的作品。 (2)與AI的有效溝通方式 此外,設計師還應該注重與AI的有效溝通,通過精確的提示語來引導AI生成出更符合自己設計意圖的內容。設計師越是能夠準確描述自己的需求,AI的輔助效果就越明顯,能幫助設計師在創作過程中保持主動性和掌控力。 設計師自主性的維護還涉及持續學習和適應新技術的能力。AI工具不斷更新,設計師需要保持對新技術的敏感度,並學會如何將這些新技術融入自己的創作流程中。這種學習過程不僅能提高設計師的技術水平,也能確保在AI日益強大的時代,設計師的價值和不可替代性得以彰顯。 人類設計師的核心價值 雖然有點老生常談,但AI沒有實體且不具主動性,所有的情感體驗都必須由人類輸入。雖然當前對與機器人視覺與觸覺等研究都在持續進行中,但像是「意識」這種人類自己也搞不太清楚的東西就別談要去模擬了。 設計的核心在於創意和情感表達,而這些特質往往來自於設計師個人對生活的體驗、對文化的理解,以及對人性情感的洞察。這些元素讓設計作品能夠打動人心,與觀眾產生共鳴。即使AI能夠生成精美的圖像或提供技術上的協助,但它缺乏對人類情感的深層理解,也無法在創作過程中主動融入人性化的表達,需要人類的引導。 那麼回到本文的重點,人類設計師與AI究竟應該保持什麼樣的關係?我看過很多研究,有些將人機關係譬喻為助理:人類指派任務,機器去執行;有些則比作為夥伴:人機互相平等,共同協作。 我們總是面臨許多消磨心智的瑣事,在可信度足夠的情況下,這些工作如果能交派給AI也是好事,這樣的安排雖然不能直接提升創意品質,但確實能顯著提升工作效率,讓人類有更多時間專注於創意的深度與品質提升。如果我們希望在人機協作的情境下達到創意品質的提升,並遵循當前所倡議的「以人為本的AI」原則,那麼人類和AI之間的關係就不完全平等。 我認為在未來的AI人機協作中,人類應該將AI視為思維的延伸,並清楚了解在不同情境下該如何有效驅動AI。人類對AI應該保持有界限的信任,在雙向溝通下依靠AI來輔助自身發展,但同時保持自主性,避免對AI產生過度的情感依附,這樣才能確保AI真正地發揮作用,並讓人類的創造力在這種協作中得以最大化發揮。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是,如何用PS繪製眼睛各角度,筆刷是用photoshop的有粗細的硬邊筆來繪製。 首先先繪製正面的眼睛,可以使用PS的對稱功能來繪製,選擇 垂直。 正面雙眼繪製步驟 第一步驟 : 趨勢範圍 我們先畫兩個長方形,作為眼睛的範圍,兩眼之間的距離是一眼的距離,因此藍線為中線,就是兩眼之間的中間距離, 第二步驟 : 草圖 在此範圍內畫上眼睛的形狀,眼睛形狀基本上只要眼頭比眼尾低就行了,眉毛女生的話可以抓眼睛一半的高度,作為眉毛的位置,此步驟為繪製草圖階段。 第三步驟 : 描線 描線就一樣用有粗細的硬邊筆來描線,描線時盡量讓線有粗細變化,而每一條線都是細粗細,也就是頭尾都是細,中間是粗,再來最重要就是線條要穩定順暢,這部位就需要花時間多加練習手的穩定度。 第四步驟 : 上色 上色部分,只要注意需繪製瞳孔為最深,眼睛上半部為次暗部,還需要高光,就是眼睛最亮的部位,而高光也是角色看的方向,其他部分就看喜好配色,步驟與效果就在下圖。 半側面雙眼繪製步驟 第一步驟 : 趨勢範圍 我們先畫兩個長方形,作為眼睛的範圍,兩眼之間的距離是一眼的距離,因此藍線為中線,就是兩眼之間的中間距離,但因為透視的關係,內側眼繪左右較窄,兩眼之間的中線也會較靠近內側眼, 第二步驟 : 草圖 在此範圍內畫上眼睛的形狀,眼睛形狀基本上只要眼頭比眼尾低就行了,眉毛女生的話可以抓眼睛一半的高度,作為眉毛的位置,此步驟為繪製草圖階段。 第三步驟 : 描線 描線就一樣用有粗細的硬邊筆來描線,描線時盡量讓線有粗細變化,而每一條線都是細粗細,也就是頭尾都是細,中間是粗,再來最重要就是線條要穩定順暢,這部位就需要花時間多加練習手的穩定度。 第四步驟 : 上色 上色部分,只要注意需繪製瞳孔為最深,眼睛上半部為次暗部,還需要高光,就是眼睛最亮的部位,而高光也是角色看的方向,其他部分就看喜好配色,步驟與效果就在下圖。 側面單眼繪製步驟 第一步驟 : 趨勢範圍 我們先畫一個長方形,作為眼睛的範圍,兩眼之間的距離是一眼的距離,因此藍線為中線,就是兩眼之間的中間距離,側面中線就是側面邊緣的位置。 第二步驟 : 草圖 在此範圍內畫上眼睛的形狀,眼睛形狀基本上只要眼頭比眼尾低就行了,眉毛女生的話可以抓眼睛一半的高度,作為眉毛的位置,此步驟為繪製草圖階段。 第三步驟 : 描線 描線就一樣用有粗細的硬邊筆來描線,描線時盡量讓線有粗細變化,而每一條線都是細粗細,也就是頭尾都是細,中間是粗,再來最重要就是線條要穩定順暢,這部位就需要花時間多加練習手的穩定度。 第四步驟 : 上色 上色部分,只要注意需繪製瞳孔為最深,眼睛上半部為次暗部,還需要高光,就是眼睛最亮的部位,而高光也是角色看的方向,其他部分就看喜好配色,那麼步驟與效果就在下圖。 右抬頭雙眼繪製步驟 第一步驟 : 趨勢範圍 我們先畫兩個長方形,作為眼睛的範圍,兩眼之間的距離是一眼的距離,因此藍線為中線,就是兩眼之間的中間距離,整體趨勢為左上右下的十字線。 第二步驟 : 草圖 在此範圍內畫上眼睛的形狀,眼睛形狀基本上只要眼頭比眼尾低就行了,眉毛女生的話可以抓眼睛一半的高度,作為眉毛的位置,而此角度鼻子會擋到內側眼,須注意,此步驟為繪製草圖階段。 第三步驟 : 描線 描線就一樣用有粗細的硬邊筆來描線,描線時盡量讓線有粗細變化,而每一條線都是細粗細,也就是頭尾都是細,中間是粗,再來最重要就是線條要穩定順暢,這部位就需要花時間多加練習手的穩定度。 第四步驟 : 上色 上色部分,只要注意需繪製瞳孔為最深,眼睛上半部為次暗部,還需要高光,就是眼睛最亮的部位,而高光也是角色看的方向,其他部分就看喜好配色,步驟與效果就在下圖。 看右下雙眼繪製步驟 第一步驟 : 趨勢範圍 我們先畫兩個長方形,作為眼睛的範圍,兩眼之間的距離是一眼的距離,因此藍線為中線,就是兩眼之間的中間距離,整體趨勢為右上左下的十字線。 第二步驟 : 草圖 在此範圍內畫上眼睛的形狀,眼睛形狀基本上只要眼頭比眼尾低就行了,眉毛女生的話可以抓眼睛一半的高度,作為眉毛的位置,此步驟為繪製草圖階段。 第三步驟 : 描線 描線就一樣用有粗細的硬邊筆來描線,描線時盡量讓線有粗細變化,而每一條線都是細粗細,也就是頭尾都是細,中間是粗,再來最重要就是線條要穩定順暢,這部位就需要花時間多加練習手的穩定度。 第四步驟 : 上色 上色部分,只要注意需繪製瞳孔為最深,眼睛上半部為次暗部,還需要高光,就是眼睛最亮的部位,而高光也是角色看的方向,其他部分就看喜好配色,步驟與效果就在下圖。 正面雙眼繪製步驟 第一步驟 : 趨勢範圍 我們先畫兩個長方形,作為眼睛的範圍,兩眼之間的距離是一眼的距離,因此藍線為中線,就是兩眼之間的中間距離,整體趨勢為右上左下的十字線。 第二步驟 : 草圖 在此範圍內畫上眼睛的形狀,眼睛形狀基本上只要眼頭比眼尾低就行了,眉毛女生的話可以抓眼睛一半的高度,作為眉毛的位置,此角度鼻子會稍微擋到內側眼,須注意,此步驟為繪製草圖階段。 第三步驟 : 描線 描線就一樣用有粗細的硬邊筆來描線,描線時盡量讓線有粗細變化,而每一條線都是細粗細,也就是頭尾都是細,中間是粗,再來最重要就是線條要穩定順暢,這部位就需要花時間多加練習手的穩定度。 第四步驟 : 上色 上色部分,只要注意需繪製瞳孔為最深,眼睛上半部為次暗部,還需要高光,就是眼睛最亮的部位,而高光也是角色看的方向,其他部分就看喜好配色,步驟與效果就在下圖。 最後,歷時8小時的繪製終於完成了,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是,如何用PS繪製腳掌,是用photoshop的硬邊筆與柔邊筆,這兩支筆來繪製。 那以下是這次範例的完成圖 首先,先介紹腳掌結構的畫法,這裡用有粗細的硬邊筆來繪製,以下為繪製流程圖。首先,先畫出小腿,再畫出內高外低的腳踝,再畫出腳掌,之後再切出腳趾。 再來切出五根腳趾,接著調半透明來描乾淨的線,如此就能畫出清晰的腳掌,另外,下圖紅線的腳掌,就代表腳掌的立體結構,所以不管畫任何東西對物體的結構都必須了解。 接著我們來到側面看一下腳掌的側面,一樣先畫腳踝,再畫出類似三角形的腳掌側面。 接著再把腳趾畫出,要注意小指到拇指是產生一個斜面,也就是拇指在這個角度仍然可以被看到。 再來我們反過來畫,就是畫拇指這邊,一樣先畫出穿襪子的樣子,再切出腳趾。 再來我們來畫腳跟的角度,一樣先畫出腳跟,在畫出腳踝,腳踝是內高外低,在畫出三角型的腳跟。 接著畫出腳後跟的凹陷處,這凹陷處就是腳踝骨頭的痕跡,紅線部份則是特別畫出腳後跟的體積結構線,來表示腳後跟的結構。 接著畫腳的另一個角度,畫法都是先腳踝再腳掌,再腳趾。 再來畫另一個角度,一樣腳踝腳掌腳趾。 最後示範畫一雙彩色的腳,先畫出腳的剪影,在畫出腳的陰影。 接著在畫出亮面,此時腳的立體感,已有亮暗面的立體感變化。 接著用柔邊筆畫一些過度。 最後在刻畫細節,加上更多色彩變化,使其更真實。 終於歷時8小時的繪製完成了,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是,如何用PS繪製飄逸的長髮,是用photoshop的硬邊筆與柔邊筆,這兩支筆來繪製,以下是這次範例的完成圖。 首先,PS第一支要會用筆刷就是有粗細的硬邊筆。 先畫一個方形來表示臉的方向。 再來切出眼睛的部位。 之後就可以依照這個方形的水平線,與垂直中線,來繪製出五官,至於五官的大小與比例,每個人喜好的畫風不同,會有所差別,我畫的是偏寫實,所以眼睛不會太扁或太大。 接著畫出臉型與耳朵,和脖子,這樣一個半側面的頭就完成了。 再來畫出身體。 重點來了,使用S型曲線來繪製飄逸的頭髮,有長短,粗細,間距疏密的分佈,就是不能平均。 可以多畫幾種飄逸的樣子來挑選,並嘗試不同的飄逸方向。 這是的3種飄逸頭髮的草圖,最後我選這張,因為這張我用了許多3角型來推疊出頭髮的飄動。 畫上較清楚的線條,可以看出頭髮像是一條緞帶,有轉折面。 同時有S型的動態曲線。 劃出頭髮剪影,先塗滿固有色。 在對其他部位畫上固有色,同時頭髮用柔邊筆畫上一些亮面。 接著新增一個色彩增值圖層,來繪製頭髮暗面,頭髮暗面的形狀也要注意疏密,長短,間距的變化,同時注意暗面與亮面的面積比例,在轉折處畫上暗面,即可表現頭髮轉面的效果。 再來對暗面畫上深淺變化,也就是靠近亮面處的暗面可以亮一點。 最後畫上亮面。 亮面形狀就像一個英文字H,只是要順著頭型去繪製。 最後用ctrl+U將暗面調暗一點,加強立體感,這部份看個人喜好,有人喜歡對比度較強。 皮膚部分跟畫頭髮一樣,先畫皮膚紅潤的地方。 再用色彩增值來繪製暗面。 再用仍邊筆繪製柔邊。 再新增一個變暗圖層,在色彩增值上面,來繪製暗面與固有色中間的中間調。 歷時8小時的繪製終於完成了,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
如何利用AI🤖輔助人類發散收斂?
最近看到一則網路迷因:「人類期待AI洗衣掃地,我們就能寫詩畫畫,而現在卻是AI在寫詩畫畫,人類在洗衣掃地」。令人莞爾又諷刺,但這是誤解人類與AI應有的相處模式...
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