文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是,如何用PS繪製腳掌,是用photoshop的硬邊筆與柔邊筆這兩支筆來繪製。 那以下是這次範例的完成圖。 首先先畫十字線,再畫人頭的幾何結構。 此時即可畫上眉毛+眼睛+鼻子+嘴巴的位置,兩眼之間空出一個眼睛的寬度,眉毛寬於眼睛,鼻子也用一個眼睛的長度,嘴巴也是一個眼睛的寬度,但五官的斜度務必遵循頭部十字線。 接下來用柔邊筆,將五官輪廓大致畫出。 接下規劃一下光影的形狀,設計光線從右上照下,形成陰影的形狀。 有了光影形狀,就可以繼續細畫。 如何把物體畫細,就是形狀清楚,光影層次豐富,且清晰,就是物體形狀乾淨俐落,就像是描線上色的日式風格,形狀就很清晰俐落,但這裡我沒描線,就必須用深色來清晰五官。 如此繼續加深光影,讓五官更立體。 再來就用 顏色模式的圖層 來上色。 再來使用 覆蓋模式的圖層 來加深膚色,並可以提高彩度。 再來使用 曲線 來調整整體明暗,使顏色較亮,膚色較乾淨。 再來畫上頭髮,頭髮是先畫深色。 再畫上頭髮亮面,亮面需畫出頭髮有前後關係,與遮擋關係。 再來增加更多細小的頭髮,使頭髮質感更有髮絲的感覺。 最後水平反轉畫面,觀察有無臉歪的情況,若有臉歪,可使用 液化 來推移五官。 好了,歷時16小時的繪製終於完成了,感謝大家的觀看。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是,如何用PS繪製眼睛各角度,筆刷是用photoshop的有粗細的硬邊筆來繪製。 首先先繪製正面的眼睛,可以使用PS的對稱功能來繪製,選擇 垂直。 正面雙眼繪製步驟 第一步驟 : 趨勢範圍 我們先畫兩個長方形,作為眼睛的範圍,兩眼之間的距離是一眼的距離,因此藍線為中線,就是兩眼之間的中間距離, 第二步驟 : 草圖 在此範圍內畫上眼睛的形狀,眼睛形狀基本上只要眼頭比眼尾低就行了,眉毛女生的話可以抓眼睛一半的高度,作為眉毛的位置,此步驟為繪製草圖階段。 第三步驟 : 描線 描線就一樣用有粗細的硬邊筆來描線,描線時盡量讓線有粗細變化,而每一條線都是細粗細,也就是頭尾都是細,中間是粗,再來最重要就是線條要穩定順暢,這部位就需要花時間多加練習手的穩定度。 第四步驟 : 上色 上色部分,只要注意需繪製瞳孔為最深,眼睛上半部為次暗部,還需要高光,就是眼睛最亮的部位,而高光也是角色看的方向,其他部分就看喜好配色,步驟與效果就在下圖。 半側面雙眼繪製步驟 第一步驟 : 趨勢範圍 我們先畫兩個長方形,作為眼睛的範圍,兩眼之間的距離是一眼的距離,因此藍線為中線,就是兩眼之間的中間距離,但因為透視的關係,內側眼繪左右較窄,兩眼之間的中線也會較靠近內側眼, 第二步驟 : 草圖 在此範圍內畫上眼睛的形狀,眼睛形狀基本上只要眼頭比眼尾低就行了,眉毛女生的話可以抓眼睛一半的高度,作為眉毛的位置,此步驟為繪製草圖階段。 第三步驟 : 描線 描線就一樣用有粗細的硬邊筆來描線,描線時盡量讓線有粗細變化,而每一條線都是細粗細,也就是頭尾都是細,中間是粗,再來最重要就是線條要穩定順暢,這部位就需要花時間多加練習手的穩定度。 第四步驟 : 上色 上色部分,只要注意需繪製瞳孔為最深,眼睛上半部為次暗部,還需要高光,就是眼睛最亮的部位,而高光也是角色看的方向,其他部分就看喜好配色,步驟與效果就在下圖。 側面單眼繪製步驟 第一步驟 : 趨勢範圍 我們先畫一個長方形,作為眼睛的範圍,兩眼之間的距離是一眼的距離,因此藍線為中線,就是兩眼之間的中間距離,側面中線就是側面邊緣的位置。 第二步驟 : 草圖 在此範圍內畫上眼睛的形狀,眼睛形狀基本上只要眼頭比眼尾低就行了,眉毛女生的話可以抓眼睛一半的高度,作為眉毛的位置,此步驟為繪製草圖階段。 第三步驟 : 描線 描線就一樣用有粗細的硬邊筆來描線,描線時盡量讓線有粗細變化,而每一條線都是細粗細,也就是頭尾都是細,中間是粗,再來最重要就是線條要穩定順暢,這部位就需要花時間多加練習手的穩定度。 第四步驟 : 上色 上色部分,只要注意需繪製瞳孔為最深,眼睛上半部為次暗部,還需要高光,就是眼睛最亮的部位,而高光也是角色看的方向,其他部分就看喜好配色,那麼步驟與效果就在下圖。 右抬頭雙眼繪製步驟 第一步驟 : 趨勢範圍 我們先畫兩個長方形,作為眼睛的範圍,兩眼之間的距離是一眼的距離,因此藍線為中線,就是兩眼之間的中間距離,整體趨勢為左上右下的十字線。 第二步驟 : 草圖 在此範圍內畫上眼睛的形狀,眼睛形狀基本上只要眼頭比眼尾低就行了,眉毛女生的話可以抓眼睛一半的高度,作為眉毛的位置,而此角度鼻子會擋到內側眼,須注意,此步驟為繪製草圖階段。 第三步驟 : 描線 描線就一樣用有粗細的硬邊筆來描線,描線時盡量讓線有粗細變化,而每一條線都是細粗細,也就是頭尾都是細,中間是粗,再來最重要就是線條要穩定順暢,這部位就需要花時間多加練習手的穩定度。 第四步驟 : 上色 上色部分,只要注意需繪製瞳孔為最深,眼睛上半部為次暗部,還需要高光,就是眼睛最亮的部位,而高光也是角色看的方向,其他部分就看喜好配色,步驟與效果就在下圖。 看右下雙眼繪製步驟 第一步驟 : 趨勢範圍 我們先畫兩個長方形,作為眼睛的範圍,兩眼之間的距離是一眼的距離,因此藍線為中線,就是兩眼之間的中間距離,整體趨勢為右上左下的十字線。 第二步驟 : 草圖 在此範圍內畫上眼睛的形狀,眼睛形狀基本上只要眼頭比眼尾低就行了,眉毛女生的話可以抓眼睛一半的高度,作為眉毛的位置,此步驟為繪製草圖階段。 第三步驟 : 描線 描線就一樣用有粗細的硬邊筆來描線,描線時盡量讓線有粗細變化,而每一條線都是細粗細,也就是頭尾都是細,中間是粗,再來最重要就是線條要穩定順暢,這部位就需要花時間多加練習手的穩定度。 第四步驟 : 上色 上色部分,只要注意需繪製瞳孔為最深,眼睛上半部為次暗部,還需要高光,就是眼睛最亮的部位,而高光也是角色看的方向,其他部分就看喜好配色,步驟與效果就在下圖。 正面雙眼繪製步驟 第一步驟 : 趨勢範圍 我們先畫兩個長方形,作為眼睛的範圍,兩眼之間的距離是一眼的距離,因此藍線為中線,就是兩眼之間的中間距離,整體趨勢為右上左下的十字線。 第二步驟 : 草圖 在此範圍內畫上眼睛的形狀,眼睛形狀基本上只要眼頭比眼尾低就行了,眉毛女生的話可以抓眼睛一半的高度,作為眉毛的位置,此角度鼻子會稍微擋到內側眼,須注意,此步驟為繪製草圖階段。 第三步驟 : 描線 描線就一樣用有粗細的硬邊筆來描線,描線時盡量讓線有粗細變化,而每一條線都是細粗細,也就是頭尾都是細,中間是粗,再來最重要就是線條要穩定順暢,這部位就需要花時間多加練習手的穩定度。 第四步驟 : 上色 上色部分,只要注意需繪製瞳孔為最深,眼睛上半部為次暗部,還需要高光,就是眼睛最亮的部位,而高光也是角色看的方向,其他部分就看喜好配色,步驟與效果就在下圖。 最後,歷時8小時的繪製終於完成了,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是,如何用PS繪製腳掌,是用photoshop的硬邊筆與柔邊筆,這兩支筆來繪製。 那以下是這次範例的完成圖 首先,先介紹腳掌結構的畫法,這裡用有粗細的硬邊筆來繪製,以下為繪製流程圖。首先,先畫出小腿,再畫出內高外低的腳踝,再畫出腳掌,之後再切出腳趾。 再來切出五根腳趾,接著調半透明來描乾淨的線,如此就能畫出清晰的腳掌,另外,下圖紅線的腳掌,就代表腳掌的立體結構,所以不管畫任何東西對物體的結構都必須了解。 接著我們來到側面看一下腳掌的側面,一樣先畫腳踝,再畫出類似三角形的腳掌側面。 接著再把腳趾畫出,要注意小指到拇指是產生一個斜面,也就是拇指在這個角度仍然可以被看到。 再來我們反過來畫,就是畫拇指這邊,一樣先畫出穿襪子的樣子,再切出腳趾。 再來我們來畫腳跟的角度,一樣先畫出腳跟,在畫出腳踝,腳踝是內高外低,在畫出三角型的腳跟。 接著畫出腳後跟的凹陷處,這凹陷處就是腳踝骨頭的痕跡,紅線部份則是特別畫出腳後跟的體積結構線,來表示腳後跟的結構。 接著畫腳的另一個角度,畫法都是先腳踝再腳掌,再腳趾。 再來畫另一個角度,一樣腳踝腳掌腳趾。 最後示範畫一雙彩色的腳,先畫出腳的剪影,在畫出腳的陰影。 接著在畫出亮面,此時腳的立體感,已有亮暗面的立體感變化。 接著用柔邊筆畫一些過度。 最後在刻畫細節,加上更多色彩變化,使其更真實。 終於歷時8小時的繪製完成了,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是,如何用PS繪製飄逸的長髮,是用photoshop的硬邊筆與柔邊筆,這兩支筆來繪製,以下是這次範例的完成圖。 首先,PS第一支要會用筆刷就是有粗細的硬邊筆。 先畫一個方形來表示臉的方向。 再來切出眼睛的部位。 之後就可以依照這個方形的水平線,與垂直中線,來繪製出五官,至於五官的大小與比例,每個人喜好的畫風不同,會有所差別,我畫的是偏寫實,所以眼睛不會太扁或太大。 接著畫出臉型與耳朵,和脖子,這樣一個半側面的頭就完成了。 再來畫出身體。 重點來了,使用S型曲線來繪製飄逸的頭髮,有長短,粗細,間距疏密的分佈,就是不能平均。 可以多畫幾種飄逸的樣子來挑選,並嘗試不同的飄逸方向。 這是的3種飄逸頭髮的草圖,最後我選這張,因為這張我用了許多3角型來推疊出頭髮的飄動。 畫上較清楚的線條,可以看出頭髮像是一條緞帶,有轉折面。 同時有S型的動態曲線。 劃出頭髮剪影,先塗滿固有色。 在對其他部位畫上固有色,同時頭髮用柔邊筆畫上一些亮面。 接著新增一個色彩增值圖層,來繪製頭髮暗面,頭髮暗面的形狀也要注意疏密,長短,間距的變化,同時注意暗面與亮面的面積比例,在轉折處畫上暗面,即可表現頭髮轉面的效果。 再來對暗面畫上深淺變化,也就是靠近亮面處的暗面可以亮一點。 最後畫上亮面。 亮面形狀就像一個英文字H,只是要順著頭型去繪製。 最後用ctrl+U將暗面調暗一點,加強立體感,這部份看個人喜好,有人喜歡對比度較強。 皮膚部分跟畫頭髮一樣,先畫皮膚紅潤的地方。 再用色彩增值來繪製暗面。 再用仍邊筆繪製柔邊。 再新增一個變暗圖層,在色彩增值上面,來繪製暗面與固有色中間的中間調。 歷時8小時的繪製終於完成了,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要繪製的是鯊魚海盜,主要講的是角色設計,角色設計首先先要有想法與風格方向,所以我先想畫一個鯊魚,然後結合跟海有關的職業或身分,所以與海有關的職業或身分有,水手,海軍,海盜,漁夫,潛水員,人魚,亞特蘭提斯,海神,救生員等,最後我選海盜,所以就打算畫一個鯊魚海盜,風格則是歐美幾何塊面風格,這樣定下來之後,就可以先從體型開始設計。 體型設計 先從幾何形作為體型設計的主要框架,所以畫了9個體型設計,分別為方,圓,三角,菱形等,就是用幾何形去延伸變形與組合,以下就是這9個體型設計的大框架。 接著再將此幾何形框架,具體化畫上鯊魚人的身體與結構,這樣就出現很多種體型風格。 造型草圖 然後在這9種體型中,去挑選與你當初發想的方向去挑選,因此,接下來就對挑出的體型加上服裝,當然服裝要以海盜為主,也就是可辨識度很高的海盜服裝,就是一眼就看得出是海盜的裝扮,所以一些海盜造型的刻板印象的造型一定要有,例如海盜帽,長大衣,長靴等,哪以下就是大致的造型草圖。 接下來就畫上固有色,算是配色階段,角色設計,通常會有3視圖,或是正背45度,這樣可以讓後面要做3D的建模師,看出角色造型整體。 再來畫上一些陰影,稍微增加立體感。 最後再加上一層色彩增值圖層,做最後立體感的收尾。 其實角色設計,若是要給3D見模式不需要畫立體感的,只要形狀與配色,和材質指定即可,那以上就是這次角色設計的流程,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
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