文、Andy老師 大家好,今天要繪製的是鯊魚海盜,主要講的是角色設計,角色設計首先先要有想法與風格方向,所以我先想畫一個鯊魚,然後結合跟海有關的職業或身分,所以與海有關的職業或身分有,水手,海軍,海盜,漁夫,潛水員,人魚,亞特蘭提斯,海神,救生員等,最後我選海盜,所以就打算畫一個鯊魚海盜,風格則是歐美幾何塊面風格,這樣定下來之後,就可以先從體型開始設計。 體型設計 先從幾何形作為體型設計的主要框架,所以畫了9個體型設計,分別為方,圓,三角,菱形等,就是用幾何形去延伸變形與組合,以下就是這9個體型設計的大框架。 接著再將此幾何形框架,具體化畫上鯊魚人的身體與結構,這樣就出現很多種體型風格。 造型草圖 然後在這9種體型中,去挑選與你當初發想的方向去挑選,因此,接下來就對挑出的體型加上服裝,當然服裝要以海盜為主,也就是可辨識度很高的海盜服裝,就是一眼就看得出是海盜的裝扮,所以一些海盜造型的刻板印象的造型一定要有,例如海盜帽,長大衣,長靴等,哪以下就是大致的造型草圖。 接下來就畫上固有色,算是配色階段,角色設計,通常會有3視圖,或是正背45度,這樣可以讓後面要做3D的建模師,看出角色造型整體。 再來畫上一些陰影,稍微增加立體感。 最後再加上一層色彩增值圖層,做最後立體感的收尾。 其實角色設計,若是要給3D見模式不需要畫立體感的,只要形狀與配色,和材質指定即可,那以上就是這次角色設計的流程,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是,角色設計之 角色比例篇,在設計角色,有所謂的頭身比,也就是3頭身,5頭身,8頭身等比例,既然頭身有比例變化,那頭,身體,腿,這3部位也可以做比例變化設計,所以這篇文章我們就來介紹,頭,身體,腿,這3部位的比例變化。 頭,身體,腿,這3部位比例教學 首先先畫一個長方形,在長方形中切3等分,分別是頭,身體,腿,這3部位。 再來畫五個相同高度的方形,來切分不同的頭,身體,腿,這3部位的比例。 在來使用最左邊的比例框來繪製角色,頭就劃在最上面的框框裡,鎖骨到胯下在中間的框框,手部也是在中間框框的範圍,最下面的框框就是腿的部分,所以我使用這個範圍畫出一個角色草圖。 接著再用新圖層描一次乾淨的線,這樣就是一個標準寫實模特兒身材的角色。 接著,使用旁邊的框框,依照框框的比例,再繪製一個相同造型的角色,只是用的比例不一樣,這個比例是3等分的,所以算是3頭身,至於頭,身體,腿,的寬度是可以自己決定,目前框框只規範長度比例,寬度比例並無規範,所以這個比例,我採用頭較寬,身體寬度較窄。 接著畫下一個比例框,依照此比例再畫一個相同造型的角色。 接著再畫下一個比例框,依照此比例再畫一個相同造型的角色。 接著再畫下一個比例框,依照此比例再畫一個相同造型的角色。 接著再畫下一個比例框,依照此比例再畫一個相同造型的角色。 最後,一起看這6個不同比例框畫出的角色。 再來拿掉框看看。 這樣我們就得到不同比例的風格角色,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是CSP頭部模組運用,在CSP 2.0裡面新增一個3D頭部模組,而這頭部模組可調整成各種長相,因此就可以創造出各種長相,用於畫出頭部各種角度,那就先看一下完成的效果圖。 好,首先先從 視窗 / 素材 / 素材head ,打開頭部模組。 在頭部模組面板裡,有九個頭可以選擇。 點選其中一個頭部拖入到畫布中,就會出現一個3D頭,並且在圖層面板裡,就會出現一個3D頭的圖層。 再來3D模組都有角度可以調整,上方左邊三個是攝影機移動,旋轉,縮放,下方是模型的位移旋轉,縮放。 再來點選3D頭部,再按下方的左邊的板手,既可出現右邊的視窗,再選擇頭部模組,可以選擇長相,也可將這些長相互相混合,只要點選頭像即可調整混合數值。 再來可以點選 元件操作,元件操作裡就有五官細節可以調整,點選五官面板裡的五官局部,會呈現藍色,右邊就是此五官的細節調整,而且下方還有左右臉部可以調整。 再來燈光調整,依樣的面板裡,選擇物件清單,選擇平行光1,在工具屬性即可調整光線方向與顏色。 若要增加第二盞燈,就點平行光2。 再來把模型圖層透明度調淡,即可新增圖層描線。 再來使用油漆桶和噴槍,繪製底色,並將線條顏色改成接近周圍的顏色,使線條筆周圍顏色深一些,因為此篇主要講解3D頭部運用,上色就不贅述。 再來新增色彩增值圖層上陰影。 衣服部分也是新增色彩增值模式圖層來上色。 最後加上亮面即可,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要畫的是頭像不同光影 下篇,使用的軟體是Clip Studio Paint,而這3張範例圖,我只用兩隻筆,一隻筆是G筆,另一隻筆是噴槍的柔軟。 畫任何形狀,只需銳利與模糊,即可表現物體的光影,但不包含質感,以下就是這兩隻筆,G筆和噴槍。 再來就可以畫3種不同光線的頭像光影,我們承接上篇繼續。 首先先畫出光源方向,設為右上來光,再依照光線來源畫出左方的陰影。 再來先對角色畫上固有色。 然後新增一個色彩增值圖層,用G筆畫上剛剛畫的紅線陰影形狀。 此時紅線圖層可以關閉。 再來使用噴槍的柔軟,用白色,將形狀較圓滑的部位陰影畫上白色,白色對色彩增值圖層就是透明,所以就會有些陰影變柔邊和變淡。 再來新增一個正常圖層畫上亮面,而亮面只需畫高光處,如眼球,嘴唇,鼻頭,以及頭髮的最靠近鏡頭的部位。 再來畫一個正面光,剛剛畫的是右側光,正面光就是左右和下方是暗面,下方陰影比左右陰影更暗。 新增色彩增值圖層用G筆畫上陰影。 然後一樣用噴槍,將左右的陰影畫淡。 最後加上高光即可。 再來是逆光,一樣先畫出陰影形狀。 新增色彩增值圖層用G筆畫上陰影。 然後加上邊緣光,顏色可任意,因為逆光通常會加畫邊緣光,且邊緣光可畫任何顏色,建議用對比色,視覺效果會較強烈。 以上就是頭像3種光影的畫法示範,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要畫的是頭像不同光影 上篇,使用的軟體是Clip Studio Paint,首先先來看一下完成的3張效果圖。 而這3張範例圖,我只用兩隻筆,一隻筆是G筆,另一隻筆是噴槍的柔軟。 畫任何形狀,只需銳利與模糊,即可表現物體的光影,但不包含質感,以下就是這兩隻筆,G筆和噴槍。 畫頭像光影前,需要先畫一個頭像,我使用G筆,先來繪製一個圓,並在圓上畫上十字線,來標示人臉的中間線與眼睛的水平線。 接著再畫出臉型,常規好看的臉型都繪畫成瓜子臉,並加上脖子,這裡脖子需要注意要畫得靠右邊,因為脖子是接近後腦的部位,所以會離下巴比較遠,因此除了正面以外,脖子都會離下巴較遠。 接著再畫出眼睛的範圍,這裡用方型來表現,內側眼左右較窄,外側眼左右較寬,嘴巴也是以上唇的人中為中心,嘴巴內側,相同也比外側窄。 再來依照這個範圍就可以畫出眼睛具體的形狀,以及眉毛的形狀,和鼻子鼻樑的形狀。 接著就可以依照頭型畫出頭髮,並加上眼球,讓頭像稍微看向鏡頭的方向。 最後再將頭髮畫成像雕塑的樣子,也就是不要把頭髮畫成一絲一絲的樣子,而是像黏土做成頭髮的樣子,是將頭髮畫成體塊的樣子,至於體塊要分多細,就看畫風。如果是比較卡通的風格,則可以將體塊畫得比較大,若是比較寫實的風格,就可以把頭髮的體塊畫得比較細。 再來就新增圖層描線就完成線搞了。 完成線稿後,就可以來畫頭像光影了,那麼我們下篇再繼續,謝謝觀賞。 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
如何利用AI🤖輔助人類發散收斂?
最近看到一則網路迷因:「人類期待AI洗衣掃地,我們就能寫詩畫畫,而現在卻是AI在寫詩畫畫,人類在洗衣掃地」。令人莞爾又諷刺,但這是誤解人類與AI應有的相處模式...
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