文、Andy老師 今天要跟各位介紹透視原理眼睛的結構,首先,先是要了解我們人類的眼睛的可視角度。單眼的可視角度約120度,雙眼加起來的可視角度共160度左右,那為什麼一眼120度,兩眼加起來不是240度呢? 因為兩隻眼睛有重複重疊的可視角度,所以扣掉兩眼重複的可視角度範圍 兩眼加起來的可視角度約160度。 以下的圖解就是人眼側面看出去的一個圓錐形的可視角度圖,依照這個放射狀的立體圓錐可視角度的圖解,可以明白越遠的地方,我們能看到的範圍越多,越靠近我們眼睛的場景,我們能看到的角度就越小。 因此我們要看清楚整個環境的物體就必須站的比較遠,才能看清楚整個環境裡的所有東西,也因此在室內我們使用一般鏡頭的相機是無法拍下室內的所有物體,因此就有了廣角鏡頭的發明,可以讓我們在短距離內拍下室內所有的物體,而人眼並不像廣角鏡頭的可視角度那麼大,所以在短的距離內是無法看清室內所有物體,所以必須拉遠距離才能看見室內所有物體。 而我們的可視角度也會因為我們抬頭低頭轉頭看的角度不同,所呈現的影像角度也會不同,如下圖所示,當我們低頭我們的立體圓錐可視角度範圍,就會跟頭呈現一個水平向下看的角度。 再來我們再換一個半側面的人臉角度,來解釋我們人的兩眼的立體圓錐角度所看出去的可視範圍,如下圖所示,我們的眼睛如同一個立體的圓錐形,從我們的瞳孔往外放射形成一個圓錐型的可視面積和角度,而兩個眼睛圓形的可視角度重疊處,也就是兩眼都能同時看到的範圍。 因此,當我們閉上一隻眼睛看出去的影像,在兩眼重疊處的那一個影像會左右移動,也就是說,當我們閉上右眼只用左眼看的時候,眼前的東西會往左移動,相反的,當我們閉上左眼只用右眼看的時候,眼前的東西會往右移動而這會左右移動的物體,就是兩眼重疊能看到的這個物體,因此當我們閉上一隻眼睛可視角度就會減少一半。 再來我們用上視圖來解釋人眼的可視範圍,如下圖所示,兩眼可看的範圍加起來是約120度,而兩眼可視角度重疊可看到的範圍約是60度,因此在這60度內的物體的透視約是50厘米的相機鏡頭。而超出著60度以外的範圍看到的物體,就有點像廣角鏡頭拍下物體時的變形跟扭曲會比較誇張,相機鏡頭的厘米數,可以來講解人的眼睛看到影像的透視程度。 如下圖所示,有三個照片拍同一個人,分別用廣角鏡頭,標準鏡頭,望遠鏡頭,三種鏡頭來拍攝人臉,而這三個不同的相機鏡頭,所拍出的來的人臉透視是有不一樣的變化,從左邊的廣角鏡頭來看,人面部中心垂直的這一個面是會比較放大的,而越偏兩側的物體會越往後縮小。 左邊這個廣角鏡頭拍起來的物體,會讓越前面的越大,越後面的越小,大小的對比會比較強烈,也因此會讓人臉的鼻子變得比較大,耳朵變得比較小,因為鼻子是最突出最靠近鏡頭,所以他會變得特別大,而耳朵或是耳朵後面的頭髮離鏡頭是最遠的,所以他們會變得比較小,再來中間的標準鏡頭就是50厘米所拍出來的人臉,是最接近我們人的眼睛看到的透視效果。 而最右邊的望遠鏡頭,會讓所有的東西都拉寬壓扁的感覺,因為望遠鏡頭的透視感是最弱的,因此不會有很前面的東西變大,或是很後面的東西變小,的這種前後距離大小明顯的變化效果,因此,我們畫透視盡量不要讓前面的東西很大,後面的東西很小,而形成大透視的畫面效果,而是採取一個50厘米標準鏡頭看到的成像結果,才是最接近我們人眼睛看到世界的透視效果。 再來下面的這兩張圖,就是在解釋我們人眼的圓錐形的放射狀的視角,會形成物體近大遠小的原理。 從下圖我們可以看到,從人的眼睛拉一個放射狀的線條,連接到眼前的筆,而這個放射線拉出來的線條,投射在畫布平面上的筆,將因為這個透視線而形成變短的狀態,因此就會形成在我們眼前的物體會有近大遠小的原理,因為我們的人眼可視角度是一個放射狀的圓錐形,而這個放射狀的線條會將眼前的物體投射在我們眼睛平面上的圖像上。形成近大遠小,以及有透視消失點的視覺成像,在透視原理上,畫面都會有消失點,而這個消失點也就是一個放射狀的線條,就如同我們眼睛放射狀的圓錐形可視範圍一樣。 倘若我們眼睛的可視角度不是一個放射狀的圓錐形,而是一個平行的圓柱體的可視範圍,那麼我們眼前的物體,勢必不會有消失點,跟近大遠小的狀態,但這個狀況我們是無法體會的,因為我們眼睛的可視角度就是一個立體的圓錐形,好了,這一次的透視原理之人類眼睛結構就介紹到這,下次我們就用照片來介紹一點透視,謝謝觀賞。 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要講解如何畫側面與金屬 上篇,用的軟體是Clip Studio Paint,調色的部分則是用Photoshop,以下是完成的效果。 👉推薦課程:Comic數位漫畫創作 那麼我們先從打草稿開始,畫側面首先,先寫一個甲字,沒錯,就是甲乙丙的甲,那麼我們先來寫一個甲字,當然看起來也像是一個田字,所以務必要畫出一個正方形,切成四等份,而這四等份,也是正方形。 接著,再打一個勾勾,象徵是下巴,並畫一個三角形,代表眼睛,而眼睛的部位,是在田字格的水平中線,接著再畫一個雞蛋的形狀,代表耳朵,位置約在田字格的垂直中線,與水平中線,的交接處,此時側臉的雛形已經出現了。 此時,已經可以從側臉的雛形,找出鼻子和嘴巴的位置,那麼接下來我們就可以加上鼻子眉毛和嘴巴,那首先鼻子鼻下的位置,約在耳垂的下方,而鼻子起始的位置,約在眼睛瞳孔的中間。 至於嘴巴,可以抓在鼻下與下巴之間三分之二的位置,也就是說人中只有下巴的一半,反過來說,下巴的長度就是人中的兩倍,那眉毛的部分當然也可以畫至少半個眼睛的距離,或者是一個眼睛的距離,這些距離則都算正常的眉毛位置。 再來,我們依著上方的方形,畫出頭骨、後腦,這些頭部圓形的部分,並在鼻子底下劃一條水平的直線延伸到後腦。 而頭頂到鼻子下方這一段距離,就等於鼻子到脖子的距離一樣,所以這樣我們就可以抓出脖子的長度。 接著就可以調淡這一個圖層的透明度,然後使用軟炭鉛筆來描線。 再來我畫出他頭部造型的金屬盔甲。 然後再用G筆來畫出頭部盔甲的剪影形狀。 那麼下次我們就可以對這一張線稿來上色了,謝謝觀賞。 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是Clip Studio paint(簡稱CSP)的新功能,歪斜工具(下篇),上一篇我們介紹到最左邊的前進方向工具,接下來要介紹其它六種工具,那就依序從最左邊開始,膨脹工具,如下圖所示。 👉推薦課程:Comic數位漫畫創作 那膨脹效果在以下兩張圖,各位可以看一下哪裡被膨脹,而歪斜工具如上一篇所述,都有筆頭大小影響接觸範圍的效果,所以要越膨脹,筆頭也要越大,如下圖所示。 再來我們使用縮小工具,效果在以下兩張圖,各位可以看一下哪裡被縮小了,效果如下圖。 再來我們使用前進方向的左側,這效果就是筆刷畫過的地方會往畫的方向的左方推動,效果如下圖。 這樣就可以把臉壓短,相反的話就是可以把臉拉長,當然也可以用下一個工具,前進方向的右側,他就是跟前進方向的左側相反的工具,效果如下圖。 所以前進方向的右側,前進方向的左側,你可以擇一使用,因為擇一反著用,就可以達到2種效果。 再來是順時針旋轉工具,這工具只要按著Alt就可以反方向旋轉,所以順時針旋轉跟逆時針旋轉,擇一使用即可,達到正轉與逆轉效果,效果如下圖。 再來歪斜工具是可以使用對稱,先選取對稱規尺,再使用歪斜工具即可,以下我用正面臉做示範,左邊我用歪斜工具加對稱規尺將臉縮小,效果如下圖。 再來也可以配合選取工具,保護不被歪斜工具影響的範圍,例如我要把角色下半身變短,所以要用超大的歪斜筆刷,去把下半身推短,但超大的筆刷會推到上半身,所以我用選取範圍選中下半身,並模糊選取邊界,這樣就不會有硬邊的變形,效果如下圖。 以上就是歪斜工具各種用法了,謝謝觀賞。 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是Clip Studio paint(簡稱CSP)的新功能,歪斜工具,這功能是我一直非常期待的,因為我用CSP的方法,都是用Photoshop的觀念來用CSP的,而之前CSP都沒有PS的液化功能,而PS液化功能是我蠻常用的,原因是有時畫完的圖,有些地方畫歪了,或是結構畫錯了,但又不想重畫,所以就會用液化功能調一下,這樣就很方便,如今CSP新版也開發出類似PS的液化功能,而CSP把這功能放在色彩混合工具裡,圖示就像印章的樣子,所以先在工具架上點選印章工具,再從輔助工具面板裡,切換成歪斜工具,這樣我們就可以找到歪斜工具,步驟如下圖。 👉推薦課程:Comic數位漫畫創作 接下來我們就來到工具屬性,就可以看到有七種歪斜工具,還有強度跟硬度的設定,那你可以點選七種歪斜工具旁的箭頭,就會展開一排的七種歪斜工具的名稱,七種歪斜工具分別有 前進方向 膨脹 收縮 前進方向的左側 前進方向的右側順時鐘旋轉、逆時針旋轉,如下圖所示。 再來先介紹一下強度和硬度這兩個參數,因為會影響使用的效果,首先是強度,數值越高,就是代表將圖片推變形比較容易,數值越低,就是圖片變形推起來就要多推幾次,才有明顯的變形。所以強度我都用100%,這樣一推圖片就馬上變形,再來是硬度,硬度就是影響範圍,因為歪斜工具,你可以想像成是筆刷工具,所以筆頭是可以調大調小的,調大調小的快速鍵跟調筆頭大小是一樣的,就是左右中括號,左是縮小,右是放大,因此,筆頭越大,影響的面積越大,而硬度則是影響範圍,這裡我用面積跟範圍來區分,筆頭大小代表面積,硬度代表範圍,所以我用一樣的筆頭大小,但卻用三種硬度來變形圖片,就可以看出硬度代表的意思,效果如下圖。 好的,明白強度和硬度的效果之後,我就用第一種歪斜工具,前進方向 來變形圖片,而這前進工具其實可以萬用,以下左邊是原圖,右邊是用前進方向變形的效果,我強度是100,硬度是1。再配合適時的調整筆頭大小,就可以變形不同大小的部位,效果如下圖。 好的,是不是不用重畫,就能改變角色表情,非常方便。而且變形的部位也不會模糊,這篇教學文章就到此,下一篇繼續介紹其他歪斜工具,謝謝觀賞。 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹如何畫長髮,使用clip studio paint,首先一定要找一張參考圖參考,最好是照片,而我作畫的習慣,一定會找照片參考,因為有很多細節是紀不住的,一定要看照片參考,所以我會上網找一些照片參考長髮的光影與體感,因此網上找的照片都是有版權,我就不方便把參考照片貼上來,那我們就來看一下完成的樣子。效果如下圖。 👉推薦課程:Comic數位漫畫創作 好,首先先畫出人體的幾何形,來表示頭與身體的透視與立體感,效果如下圖。 接著開始描線,這時算是明確的草稿線,方便接下來直接上色,所以這階段的草圖線,要畫清楚,效果如下圖。 接著我不描線,直接開新圖層,將各部位用不同圖層,直接畫上該部位的固有色,效果如下圖。 接著用柔邊筆,畫出頭髮的陰影部位,同時在新增圖層畫上五官的線條,效果如下圖。 接著新增一個圖層,模式改為色彩增值,用G筆畫出頭髮陰影的形狀,效果如下圖。 接著再使用模糊筆,把陰影單邊的部位,模糊,模糊的部位是面向光源的部位,就是受光面的邊緣要模糊,效果如下圖。 接著再開一個新圖層,模式是加亮,用噴槍畫出壽光的大面積,讓頭髮與頭型產生立體感,效果如下圖。 接著再新增一個正常模式的圖層,用G筆來繪製亮面的頭髮光澤,效果如下圖。 再來使用色彩平衡來調色,讓顏色較亮一些,效果如下圖。 接著用噴槍畫出臉部的立體感,大致畫一個光從右上來的效果,效果如下圖。 接著再新增一個正常模式圖層,將亮面的形狀畫清晰一點,效果如下圖。 接著再用色調曲線與色相飽和度來調整頭髮的顏色,讓頭髮顏色淡一些,飽和度低一點,配合膚色的明度與彩度,效果如下圖。 接著畫上衣服的暗面,效果如下圖。 在畫上與頭髮成對比色的背景,就完成了,效果如下圖。 謝謝觀賞。 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
Photoshop Beta版🖥️生成填充工具
今天要來跟大家介紹覺得Generative Fill的生成工具,Generative Fill本身是屬於Adobe Photoshop的Beta版本,他的功能非常強大,擴張圖片、新增元素,快速完成客戶需求...
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