文/圖、小邱老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往小邱老師版與講師互動。 很多同學都很喜歡用3DSMAX搭配VRAY來製作自己喜歡的室內場景。家具,材質,燈光都不成問題,唯獨因為場景中用了比較鮮艷的顏色後,會導致室內場景產生嚴重的染色。 這邊建議有三種方式可以解決: 1、第一種是降低一次反彈的飽和度。 請按下F10打開彩現面板,選到GI的部份。然後按下BASIC切換至圖中的ADVANCED進階選項,然後將saturation,也就是飽和底降低至0.2左右。原本是1。這樣就能得到如下下圖的減溢色效果。 下圖中本來有地板的溢色。 下圖為減溢色效果。 2、第二種是將會染色的材質變成包裹材質(WRAPPER)。 請將圖中的generate GI的部份降低。這樣也會有降低溢色的效果。 圖中原本有嚴重的綠色溢色。 可以看到圖中的溢色綠色已經消失。 3、第三種是將造成染色的材質轉為 替代材質(OVERRIDE)。 將原本的材質由左邊的指定材質加入OVERRIDE,也就是替代材質。可以看到替代材質的面板。然後記得將原本造成的溢色材質拉至BASE MATERIAL中。這樣就能抑制溢色。 原本有地板溢色。 將地板材質拖入OVERRIDE材質的BASE欄位後,明顯的溢色降低。 結論: 我們在室內設計的彩現圖中,很頭痛的部分就是場景被鮮艷的顏色所染色。上面介紹的三種方式是較常用的救援方式,希望有幫到各位同學,謝謝觀賞。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、小邱老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往小邱老師版與講師互動。 大家好,如果還喜歡下面圖片的氣氛,就請往下看吧。 1、首先請用Merge功能匯入一個任意的沙發。 2、接著建立一個方塊包覆住這個沙發,尺寸為600X700X400,大約就好,不一樣也沒差。 3、接著,選取這個方塊,按右鍵,勾選背面隱藏,就是Backface Cull。 4、選取所有面。按下Flip按鍵,將面作內外翻轉。 5、Flip指令的位置如下。 6、再選取窗戶位置的面,給80距離的插入面Inset。 7、將窗戶的面分離Detach ,然後用Connect指令來分格。 8、請幫窗戶的面加上Lattice修改器,也就是晶格修改器。調高面數,讓晶格變粗。 太細的話質量光效果不好。 9、為牆壁與窗框貼上簡單材質。 10、切換至上視圖,放一台相機,機身要置於空間內,然後,FOCAL LENGTH=24 鏡頭長度。 11、由相機來觀測場景 12、建立VraySun,請不要開啟環境背景,請回答NO 。 13、請將顯示模式設定為Shaded,因為切成Vray曝光控制時畫面會過亮。按下8,將曝光模式切換成Vray版。 14、算圖前 請按下Vray Quick Setting 按鈕,然後選取interior 室內模式 。 15、選取Vraysun,將filter color變成藍色。想表現月光的氣氛。 16、按下8,打開環境 然後向下捲動至atomsphere欄位,選取Vray volumefog 也就是Vray版的質量霧。 17、此時可以發現,質量霧高度貼地,而且很濃,參數還需要修正。 8、請將質量霧參數作如下調整: fog color 調整成灰色,避免質量光過亮。 fog distance 調大以降低濃度,例如600。距離愈大 可以避免濃度過高。 fog height 調至比房間還高的高度,可以讓質量光由最上方開始顯示。 9、搭配曝光控制可以拉高整體亮度 ,例如調大光圈(數值降低),調高ISO(夜間拍攝)。 10、希望您能調出 有氣質 的畫面。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、小邱老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往小邱老師版與講師互動。 VRAY渲染器一直被各種領域的視覺表現的愛好者所使用。但是由於其專有名詞較多,一般來說,初學者常會被這些名詞搞得不知所措。要設定畫面必須要記一大堆英文才能開始。 但是3.X版的VRAY,已經完全解決了初學者的困擾。就是,它應用簡單又易調整的VRAYTOOL BAR,也就是VRAY 工具列來讓使用者能直接上手。 1、請先開啟範例檔,也就是本教學用來測試的檔案,因為要快速測試所以用較簡單的場景。 2、請按下VRAYTOOL BAR的渲染按鈕。請注意這時會有對話框要求設為VRAY渲染器,請回答YES。 3、渲染後會一片漆黑,這樣是對的。因為我們並未加入任何的燈光。 4、請按下VRAY QUICK SETTING按鈕,然後按下如圖的室內設計專用 (Interior)。 5、如果要先行看到渲染畫面,可以按下F10,選VRAY面板,開啟環境光,就是Enviroment,勾選第一個選項。 6、然後切到正對窗戶的視圖,建立VRAY平面光。 7、再從上視圖移動至窗外,並將其轉180度。請記得將VRAY平面光 的INVISIBLE(不可見)勾選。 8、一般來說為了更擬真的效果,會將平面光複製成兩個。離窗遠的設為冷光,如圖的藍色。離窗近的設為暖光,如圖的淡黃色。 9、彩現後如下圖所示。目前窗外的背景為黑色。 10、然後我們在窗外放置一個VRAY的半球燈,就在平面光的按鈕隔壁。 11、選取半球燈後,在修改面板找到TEXTURE欄位,點擊按鈕指定附件的HDR_029的HDR檔案。這是一種包含光源訊息的照片檔。 12、可以順便在修改面板將半球燈的照射範圍調大。 13、重新算圖後,可以看到窗外開始有背景,而且半球燈也有照明效果 。 14、為了算出更細緻的畫面 ,可以調整下方的三個調整桿。 15、GI是負責燈光的照明與反彈。Shading Quality是負責整個畫面的細分值。AA 是抗鋸齒。一般來說,GI可以調到中,也就是MEDIUM,而SHADING 與AA 可以調至20左右。 16、下圖是將窗簾隱藏起來後的渲染圖片。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、小邱老師 在3dsMAX的VRay渲染器下,使用Daylight(日光系統),可與VRay物理相機配合,也可調整出像是沙塵暴的天空。 1.建立一個場景,並貼上材質。 2.請先到進階彩現設定視窗(F10),確認渲染器已經改為VRay渲染器。 3.建立一個Daylight(日光系統)。 4.到修改面板,把Sunlight設為【VRaySun】,把Skylight設為【Skylight】。切換至Manual手動模式來調整Daylight位置。 5.設定VRaySun的時候會跳出一個視窗,點擊【是】,自動增加VRay物理天空。 6.按下數字8開啟環境設定,已經增加一個VRay物理天空。 7.分別在上視圖與左視圖,把Daylight調整到適當位置。 8.調整到適當的視角並彩現,此時畫面很亮。 9.此處有兩種方式可以解決。第一個,切換到上視圖,建立一台VRayPhysicalCamera(VRay物理相機)。 10.切換到前視圖,把相機往上移動。 11.點擊右鍵,選擇Select CameraTarget,可以選取到相機的目標點。 12.將相機的目標點往上移動。 13.切換到相機視角(C),調整視角並彩現。在相機視角彩現,畫面就不會太亮。 14.第二個方式,可以調降太陽強度。先按下P鍵離開相機視角,選取Daylight,到修改面板,把Intensity強度修改為0.02,使太陽強度下降,彩現如下圖。 15.調整turbifity(混濁度)為10,天空會變得很混濁,像是沙塵暴來臨一樣。 16.把ozone(臭氧層)調高為1,臭氧層較厚,牆壁顏色較深。 以上是VRaySun太陽的幾個重要參數,當然,太陽的位置也會影響到光影的角度喔!可以從不同的視角測試渲染效果! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、小邱老師 3dsMAX的VRay物理相機與MAX的一般相機不同,不僅有單獨的曝光控制,也可製作出平常攝影時的景深技巧。 一、VRay物理相機重要參數設定。 1.準備一個室外場景。 2.建立一個Daylight(日光系統),切換至Manual手動模式,移動到適當位置。 3.到修改面板,把Sunlight設為【VRaySun】,把Skylight設為【Skylight】。 4.直接彩現畫面會曝光。 5.在上視圖建立一台VRayPhysicalCamera(Vray物理相機)照向廣場來解決曝光的情況。 6.切換至前視圖,把整台相機往上移動。 7.切換到相機視角(C),可用右下角的遠近、平移、環轉工具來調整視角。 8.在相機視角彩現,畫面就不會曝光,如下圖。 9.將focal length(鏡頭長度)設定為20,數值越小越廣角,像是魚眼鏡頭,缺點是四周圍會變暗,產生陰暗的角落。若數值過小,會造成畫面過於扭曲。 10.畫面太暗,可到進階彩現設定視窗(F10),開啟間接照明(GI),增加畫面整體亮度,設定一次與二次反彈為Irradiance map與Light cache。 11.彩現如下圖。 12.選取相機,到修改面板將shutterspeed(快門速度)設定為1000,數值越大,速度越快,入光量越少,畫面越暗。 13.快門速度設定為400,數值越小,畫面越亮。 14.將f-number(光圈)設定為5,數值越小,畫面越亮,光圈的數值比快門更敏感,需要小心調整,並與快門數值互相配合,例如,將光圈數值調小,就需要將快門速度調大。 15.把ISO(感光度)設定為400,數值越大,對光源更敏感,畫面更亮,適合夜間使用。 16.把ISO(感光度)設定回100,數值較小,適合日間使用。 二、景深特效(depth-of-field)。 1.切換至上視圖,再建立一台Vray物理相機作景深特效,讓相機目標點對焦在一組桌椅。 2.選取相機,到修改面板,把focallength(鏡頭長度)設定為35或以上,視角不能太廣角。 3.f-number(光圈)設定為2,使用大光圈來製造景深效果,代價是畫面會變得很亮。 4.切換至前視圖,把相機與相機目標點往上移動至適當高度。 5.選取相機,到修改面板Sampling(取樣)depth-of-field(景深)選項打勾。Subdivs數值越大,細節越漂亮,但彩現速度越慢。 6.彩現如下圖,前面桌椅非常清晰,後面背景卻是模糊的,這就是景深的效果。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
如何利用AI🤖輔助人類發散收斂?
最近看到一則網路迷因:「人類期待AI洗衣掃地,我們就能寫詩畫畫,而現在卻是AI在寫詩畫畫,人類在洗衣掃地」。令人莞爾又諷刺,但這是誤解人類與AI應有的相處模式...
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