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行動市場崛起 APP遊戲設計人才正夯

遊戲美術設計師進入遊戲產業國度創作屬於你的世界藍圖

行動市場崛起 APP遊戲設計人才正夯

遊戲產業蓬勃發展,過去臺灣多以電腦平台的線上遊戲為主,隨著行動裝置的普及,手機遊戲與APP 遊戲玩家與日俱增,手遊市場前景看好,據人力銀行 調查顯示,七成民眾有意願進入夢幻的遊戲產業,而各大國際知名廠商求才若渴,紛紛釋出上百個熱門職缺,人力需求湧現,將帶動遊戲產業另一波收益 高峰,相關遊戲設計人才身價水漲船高,成為最炙手可熱的就業熱門首選。

適合對象

學習階段

就業方向

適合對象

學習階段

就業方向

  • 對遊戲產業感興趣之初學者。
  • 想投入ZBrush 3D數位雕塑工作者。
  • 有意研發或自製遊戲創業者。
  • 對遊戲角色設計、服裝道具繪製、場景關卡制定感興趣者。
  • 有志培養第二專長的SOHO族,或想成為兼職設計師者。
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商業視覺設計

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2D美術設計

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3ds Max遊戲設計

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ZBrush 3D數位雕塑

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延伸學習

MAYA動畫模型設計

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10人搶7個職缺工作機會競爭激烈!

任職5年後薪資增加約

27.31

%

均薪

23

K

遊戲美術助理
遊戲美術助理

均薪

25

K

遊戲美術設計師
遊戲美術設計師

均薪

30

K

遊戲主美術設計師
遊戲主美術設計師

均薪

38

K

遊戲企劃設計師
遊戲企劃設計師

均薪

44

K

研發設計師
研發設計師
資料來源:人力銀行薪資情報網站-平均薪資資料參考
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  • 對遊戲產業感興趣之初學者。
  • 想投入ZBrush 3D數位雕塑工作者。
  • 有意研發或自製遊戲創業者。
  • 對遊戲角色設計、服裝道具繪製、場景關卡制定感興趣者。
  • 有志培養第二專長的SOHO族,或想成為兼職設計師者。
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商業視覺設計

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2D美術設計

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3ds Max遊戲設計

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ZBrush 3D數位雕塑

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延伸學習

MAYA動畫模型設計

10人搶7個職缺工作機會競爭激烈!

任職5年後薪資增加約

27.31

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均薪

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遊戲美術助理
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遊戲美術設計師
遊戲美術設計師

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遊戲主美術設計師
遊戲主美術設計師

均薪

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遊戲企劃設計師
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均薪

44

K

研發設計師
研發設計師
資料來源:人力銀行薪資情報網站-平均薪資資料參考

課程優勢

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全國唯一
全方位遊戲人才養成

more

ZBrush次世代高精模型製作
打造全新視覺饗宴

more

電繪教學的權威!
超過90位國際級名師授課

more

全國最佳遊戲動漫教學中心
最多的獨家合作盡在聯成!

more

學員成果精彩展現
讓你的成就被世界看見!

more

全國唯一!全方位遊戲人才養成

全國唯一電腦補教業者,推出最完整的遊戲人才培訓課程,從腳本企劃、2D 繪圖、3D 建模、遊戲製作引擎操作等,到線上遊戲與 APP 手機遊戲產出, 全方位、跨領域的遊戲動漫人才養成計劃,一次學會各項遊戲專業技能,你還在等什麼?

全國唯一!全方位遊戲人才養成

解放你的雙手和思維
無拘無束、自由創作的高規格3D雕刻藝術

掌握次世代遊戲美術製作是進入遊戲行業的必學課題。本課程即根據ZBrush次世代遊戲角色的整套製作流程標準,輔以業界遊戲美術的技術趨勢及實際能力等需求,由淺入深,手把手教你掌握3D建模世界中,最自由、可塑性最高的ZBrush雕刻、製作過程。

解放你的雙手和思維!

電繪教學的權威!超過 90 位國際級名師授課

電繪教學培訓中心的權威,全國最多的國際級名師開班授課,跨足遊戲、動畫、插畫、漫畫、藝術設計、獨立創作等全方位領域,課程深入淺出,透 過簡易的軟體操作與應用教學,讓你一次掌握各種不同的畫風!

電繪教學的權威!超過 90 位國際級名師授課

全國最佳遊戲動漫教學中心
最多的獨家合作盡在聯成!

聯成電腦深耕動漫、插畫教學領域多年,不僅是「中華動漫協會」與「台北市漫畫工會」唯一推薦的數位漫畫教學中心外,2014年與日本第一原創手機漫畫應用程式Comico獨家合作漫畫家招募講座,更與 COREL 大廠共同舉辦 Painter 2015 軟體上市發表會... ,不斷精益求精,只為了提供給你最好的服務。

全國最佳遊戲動漫教學中心最多的獨家合作盡在聯成!

學員成果精彩展現,讓你的成就被世界看見!

全國第一!聯成電腦舉辦各式成果發表會,提供學員更多作品展出的機會,吸引各大媒體爭相報導,學員實力備受肯定!更有超過 20 位學員作品獨 家入選世界電繪百人展,也有多位學員創作 Line 貼圖成功上架銷售,完成你的繪畫夢想是我們的使命。

學員成果精彩展現,讓你的成就被世界看見!
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課程優勢

  • 全國唯一!全方位遊戲人才養成

    全國唯一!全方位遊戲人才養成

    全國唯一電腦補教業者,推出最完整的遊戲人才培訓課程,從腳本企劃、2D 繪圖、3D 建模、遊戲製作引擎操作等,到線上遊戲與 APP 手機遊戲產出, 全方位、跨領域的遊戲動漫人才養成計劃,一次學會各項遊戲專業技能,你還在等什麼?

  • 解放你的雙手和思維
    無拘無束、自由創作的高規格3D雕刻藝術

    採用知名遊戲開發利器,輕鬆實現你的夢想!

    掌握次世代遊戲美術製作是進入遊戲行業的必學課題。本課程即根據ZBrush次世代遊戲角色的整套製作流程標準,輔以業界遊戲美術的技術趨勢及實際能力等需求,由淺入深,手把手教你掌握3D建模世界中,最自由、可塑性最高的ZBrush雕刻、製作過程。

  • 電繪教學的權威!超過90位國際級名師授課

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    電繪教學培訓中心的權威,全國最多的國際級名師開班授課,跨足遊戲、動畫、插畫、漫畫、藝術設計、獨立創作等全方位領域,課程深入淺出,透 過簡易的軟體操作與應用教學,讓你一次掌握各種不同的畫風!

  • 全國最佳遊戲動漫教學中心,最多的獨家合作盡在聯成!

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    聯成電腦深耕動漫、插畫教學領域多年,不僅是「中華動漫協會」與「台北市漫畫工會」唯一推薦的數位漫畫教學中心外,2014年與日本第一原創手機漫畫應用程式Comico獨家合作漫畫家招募講座,更與 COREL 大廠共同舉辦 Painter 2015 軟體上市發表會... ,不斷精益求精,只為了提供給你最好的服務。

  • 學員成果精彩展現,讓你的成就被世界看見!

    學員成果精彩展現,讓你的成就被世界看見!

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聯成電腦-就業徵才見面會

工作大未來 你就是人才!
上千聯成學員成功就業

就業徵才推介會
21
廠商徵才見面會
148
廠商聯合徵才說明會
47
合作廠商數約
1,542

(僅取最近一期資料)

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5A級服務
師資
評比A級以上
原廠業界師資
課程
業界需求導向
培訓就業技能
作品
訓後即有作品
證明就業實力
證照
原地輔考取照
就業薪資看漲
就輔
專人就業輔導
主動就業媒合

我能學到什麼

以入行為標準,
遊戲美術人員必學專業!

遊戲美術設計師

本課程為有志成為專業的遊戲美術從業人員所量身規劃。從2D平面美術設計,到3D建模、進階高模、彩現的落實,完整地將你腦海中天馬行空的想像力付諸實現。不只教你孰悉軟體的整合及應用,更教你專業遊戲設計人所必備的邏輯思維及創造能力!結訓後真正擁有到遊戲公司上班的即戰力!



授課使用軟體

PS, 3DMax, Zbrush 3D
遊戲設計-遊戲美術設計的專業保證,企劃、設計學習一次到位! 遊戲設計-遊戲美術設計的專業保證,企劃、設計學習一次到位! 遊戲設計-遊戲美術設計的專業保證,企劃、設計學習一次到位!
STAGE1

商業視覺設計

平面美感深度歷練,入門設計領域的必備能力

不只學設計,更教你培養創意、創新思考的能力!輔以商業談判、提案流程等多種實務訓練,加強你做為設計師的實戰能力!全方位吸收業界講師多年的創意精華,升學、求職、作品集證照同步搞定。

  • 商業視覺設計-創意海報實作

    創意海報實作

    PhotoShop軟體功能PhotoShop軟體功能

    平面設計基礎概念平面設計基礎概念

    各式濾鏡特效運用各式濾鏡特效運用

    商業調色技法商業調色技法

    創意發想技巧創意發想技巧

  • 商業視覺設計-CIS識別系統與設計

    CIS識別系統與設計

    Illustrator軟體功能Illustrator軟體功能

    點、線、面元素工具介紹點、線、面元素工具介紹

    貝茲曲線及手繪工具應用貝茲曲線及手繪工具應用

    各式風格圖文排版設計各式風格圖文排版設計

    字體設計及造型應用字體設計及造型應用

    企業CIS識別演練企業CIS識別演練

  • 商業視覺設計-視覺系統設計實戰

    視覺系統設計實戰

    商業運用攝影技巧商業運用攝影技巧

    印前輸出工作實務印前輸出工作實務

    商業溝通談判技巧商業溝通談判技巧

    提案工作流程模擬提案工作流程模擬

    設計發想腦力激盪設計發想腦力激盪

    視覺系統應用實作視覺系統應用實作

  • 商業視覺設計-輸出個人創作集

    輸出個人創作集

    InDesign軟體操作InDesign軟體操作

    文字排版編輯運用文字排版編輯運用

    圖文整合排版技巧圖文整合排版技巧

    個人原創成果實作個人原創成果實作

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STAGE2

2D美術設計

不只教技術,更開拓你的設計思路

本課程從人體結構、角色造型等基礎能力培養,到遊戲中的人物、武器、怪物、場景發想及設計。並帶領學員認識PS軟體強大的貼圖功能及材質運用。一次滿足2D遊戲美術必備的專業能力。

  • 2D美術設計-數位繪圖新視界

    數位繪圖新視界

    認識PS手繪功能

    數位板使用技巧

    影像屬性原理

    影像屬性原理

  • 2D美術設計-數位繪圖新視界

    數位繪圖新視界

    繪畫構圖黃金法則

    筆刷屬性與應用

    色彩屬性與應用

  • 2D美術設計-遊戲角色設計

    遊戲角色設計

    角色與人物設定

    人體構成基礎

    角色創意發想

    人物風格設定

  • 2D美術設計-武器|道具設計

    武器|道具設計

    武器發想及設計

    武器材質表現

    防具及道具繪製

    物件材質表現

  • 2D美術設計-生物|怪物設計

    生物|怪物設計

    認識生物繪製

    怪物概念設計

    BOSS級怪物設計

  • 2D美術設計-場景|空間設計

    場景|空間設計

    場景透視表現

    空間光影解析

    光影與氣氛設計

    場景材質表現

class_set_stage_next_b
STAGE3

3ds Max遊戲設計

遊戲業最泛用3D技術,建模、彩現、動畫完美整合

ZBrush 透過物體結構觀察與分析能力,藉由3D軟體來立體呈現原畫中的遊戲物件,從簡單的道具製作,到UV擺放與配置,利用模型貼圖來表現材質效果,燈光設定來塑造感受氛圍,完整學習製作遊戲中所有3D模組。

  • 3ds Max遊戲設計-建模技巧入門

    建模技巧入門

    3D建模概念

    三角四角面觀念

    遊戲怪物建模

    遊戲道具建模

  • 3ds Max遊戲設計-人物身體建模 I

    人物身體建模 I

    人物四肢表現

    身體比例建模

    髮型建模技巧

  • 3ds Max遊戲設計-人物身體建模 II

    人物身體建模 II

    頭部建模要領

    服裝配件建模技巧

    3D人物的光影製作

  • 3ds Max遊戲設計-武器盔甲建模

    武器盔甲建模

    陣列功能應用

    解析3D材質球

    光影製作技巧

    盔甲服飾配件

    進階貼圖技法

  • 3ds Max遊戲設計-場景建模設計 I

    場景建模設計 I

    基礎地形建立

    多邊形拼塊貼圖

    塑變形的應用

  • 3ds Max遊戲設計-場景建模設計 II

    場景建模設計 II

    局部細化處理

    低面數模型製作

    光影製作技巧

class_set_stage_next_b
STAGE4

ZBrush 3D數位雕塑

跳脫參數!最直覺最快速的3D數位精密雕塑

ZBrush 3D是把3D角色精緻度提升到更高層次的關鍵技術。本課程將由淺入深,幫助學員掌握ZBrush建模雕刻的完整過程,並根據次世代遊戲角色製作流程,學習模型與貼圖的相關技巧,提升製作效率和作品質量。

  • ZBrush 3D數位雕塑-ZBrush操作入門

    ZBrush操作入門

    功能與筆刷介紹

    模型組合與拆解

    UV拆解與貼圖

  • ZBrush 3D數位雕塑-建模工具應用I

    建模工具應用I

    Zsphere建模

    ZSketch建模

    ShadowBox建模

  • ZBrush 3D數位雕塑-建模工具應用II

    建模工具應用II

    Dynamesh建模

    Remesh建模

  • ZBrush 3D數位雕塑-貼圖材質與上色 I

    貼圖材質與上色 I

    Matcap材質庫

    Polypaint上色

    Spotlight上色

  • ZBrush 3D數位雕塑-貼圖材質與上色 II

    貼圖材質與上色 II

    UV Master拆解

    Fiber Mesh

    Micro Mesh

  • ZBrush 3D數位雕塑-雕刻與渲染實戰

    雕刻與渲染實戰

    燈光與著色設定

    Topology Tools與
    Render面板介紹

    模型拓璞

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STAGE5 延伸學習

MAYA動畫模型設計

3D動畫核心技能,賦予角色生命力!

身為一名遊戲設計師,具備3D動畫特效實作能力,能讓遊戲角色的動態更豐富。本課程引領學員洞悉3D動畫角色的設定、動態調校等動畫技巧。課程內容由淺入深,含括建模骨架系統、控制器設定、角色動態演出...等,賦予3D虛擬角色靈活的生命力。

  • ZBrush MAYA動畫模型設計-3D繪圖新視界

    3D繪圖新視界

    基本工具介面介紹

    Maya專案建立

    模型類型介紹

    Polygon工具介紹

    NURBS工具介紹

    物件結構之分析

  • ZBrush MAYA動畫模型設計-3D場景道具建模

    3D場景道具建模

    常用建模工具介紹

    道具實際製作

    中西建築之分析

    建築模型製作技法

    中式建築範例製作

    西式建築範例製作

  • ZBrush MAYA動畫模型設計-3D各類角色建模

    3D各類角色建模

    水陸生物範例製作

    男女比例與結構之分析

    如何表現男女之姿勢

    臉部建模表現方式

    四肢建模表現方式

    怪獸建模之分析

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商業視覺設計

STAGE1

商業視覺設計

平面美感深度歷練,入門設計領域的必備能力

不只學設計,更教你培養創意、創新思考的能力!輔以商業談判、提案流程等多種實務訓練,加強你做為設計師的實戰能力!全方位吸收業界講師多年的創意精華,升學、求職、作品集證照同步搞定。

  • 商業視覺設計-創意海報實作

    創意海報實作

    PhotoShop軟體功能

    平面設計基礎概念

    各式濾鏡特效運用

    商業調色技法

    創意發想技巧

  • 商業視覺設計-CIS識別系統與設計

    CIS識別系統與設計

    Illustrator軟體功能

    點、線、面元素工具介紹

    貝茲曲線及手繪工具應用

    各式風格圖文排版設計

    字體設計及造型應用

    企業CIS識別演練

  • 商業視覺設計-視覺系統設計實戰

    視覺系統設計實戰

    商業運用攝影技巧

    印前輸出工作實務

    商業溝通談判技巧

    提案工作流程模擬

    設計發想腦力激盪

    視覺系統應用實作

  • 商業視覺設計-輸出個人創作集

    輸出個人創作集

    InDesign軟體操作

    文字排版編輯運用

    圖文整合排版技巧

    個人原創成果實作

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3ds Max遊戲設計

STAGE2

2D美術設計

不只教技術,更開拓你的設計思路

本課程從人體結構、角色造型等基礎能力培養,到遊戲中的人物、武器、怪物、場景發想及設計。並帶領學員認識PS軟體強大的貼圖功能及材質運用。一次滿足2D遊戲美術必備的專業能力。

  • 2D美術設計-數位繪圖新視界

    數位繪圖新視界

    認識PS手繪功能

    數位板使用技巧

    影像屬性原理

    影像屬性原理

  • 2D美術設計-數位繪圖新視界

    數位繪圖新視界

    繪畫構圖黃金法則

    筆刷屬性與應用

    色彩屬性與應用

  • 2D美術設計-遊戲角色設計

    遊戲角色設計

    角色與人物設定

    人體構成基礎

    角色創意發想

    人物風格設定

  • 2D美術設計-武器|道具設計

    武器|道具設計

    武器發想及設計

    武器材質表現

    防具及道具繪製

    物件材質表現

  • 2D美術設計-生物|怪物設計

    生物|怪物設計

    認識生物繪製

    怪物概念設計

    BOSS級怪物設計

  • 2D美術設計-場景|空間設計

    場景|空間設計

    場景透視表現

    空間光影解析

    光影與氣氛設計

    場景材質表現

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3ds Max遊戲設計

STAGE3

3ds Max遊戲設計

遊戲業最泛用3D技術,建模、彩現、動畫完美整合

透過物體結構觀察與分析能力,藉由3D軟體來立體呈現原畫中的遊戲物件,從簡單的道具製作,到UV擺放與配置,利用模型貼圖來表現材質效果,燈光設定來塑造感受氛圍,完整學習製作遊戲中所有3D模組。

  • 3ds Max遊戲設計-建模技巧入門

    建模技巧入門

    3D建模概念

    三角四角面觀念

    遊戲怪物建模

    遊戲道具建模

  • 3ds Max遊戲設計-人物身體建模 I

    人物身體建模 I

    人物四肢表現

    身體比例建模

    髮型建模技巧

  • 3ds Max遊戲設計-人物身體建模 II

    人物身體建模 II

    頭部建模要領

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  • 3ds Max遊戲設計-武器盔甲建模

    武器盔甲建模

    陣列功能應用

    解析3D材質球

    光影製作技巧

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  • 3ds Max遊戲設計-場景建模設計 I

    場景建模設計 I

    基礎地形建立

    多邊形拼塊貼圖

    塑變形的應用

  • 3ds Max遊戲設計-場景建模設計 II

    場景建模設計 II

    局部細化處理

    低面數模型製作

    光影製作技巧

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ZBrush 3D數位雕塑

STAGE4

ZBrush 3D數位雕塑

跳脫參數!最直覺最快速的3D數位精密雕塑

ZBrush 3D是把3D角色精緻度提升到更高層次的關鍵技術。本課程將由淺入深,幫助學員掌握ZBrush建模雕刻的完整過程,並根據次世代遊戲角色製作流程,學習模型與貼圖的相關技巧,提升製作效率和作品質量。

  • ZBrush 3D數位雕塑-ZBrush操作入門

    ZBrush操作入門

    功能與筆刷介紹

    模型組合與拆解

    UV拆解與貼圖

  • ZBrush 3D數位雕塑-建模工具應用I

    建模工具應用I

    Zsphere建模

    ZSketch建模

    ShadowBox建模

  • ZBrush 3D數位雕塑-建模工具應用II

    建模工具應用II

    Dynamesh建模

    Remesh建模

  • ZBrush 3D數位雕塑-貼圖材質與上色 I

    貼圖材質與上色 I

    Matcap材質庫

    Polypaint上色

    Spotlight上色

  • ZBrush 3D數位雕塑-貼圖材質與上色 II

    貼圖材質與上色 II

    UV Master拆解

    Fiber Mesh

    Micro Mesh

  • ZBrush 3D數位雕塑-雕刻與渲染實戰

    雕刻與渲染實戰

    燈光與著色設定

    Topology Tools與Render面板介紹

    模型拓璞

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MAYA動畫模型設計

STAGE5 延伸學習

MAYA動畫模型設計

3D動畫核心技能,賦予角色生命力!

身為一名遊戲設計師,具備3D動畫特效實作能力,能讓遊戲角色的動態更豐富。本課程引領學員洞悉3D動畫角色的設定、動態調校等動畫技巧。課程內容由淺入深,含括建模骨架系統、控制器設定、角色動態演出...等,賦予3D虛擬角色靈活的生命力。

  • MAYA動畫模型設計-3D繪圖新視界

    3D繪圖新視界

    基本工具介面介紹

    Maya專案建立

    模型類型介紹

    Polygon工具介紹

    NURBS工具介紹

    物件結構之分析

  • MAYA動畫模型設計-3D場景道具建模

    3D場景道具建模

    常用建模工具介紹

    道具實際製作

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    中式建築範例製作

    西式建築範例製作

  • MAYA動畫模型設計-3D各類角色建模

    3D各類角色建模

    水陸生物範例製作

    男女比例與結構之分析

    如何表現男女之姿勢

    臉部建模表現方式

    四肢建模表現方式

    怪獸建模之分析

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