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行動市場崛起 APP遊戲設計人才正夯

遊戲程式設計師-未來最有潛力的黃金職業,打造3D遊戲世界的精彩人生!

電競產業高速發展,薪資成長屢創新高!

  只要會玩遊戲都可以進到電競行業?!未來遊戲邁向高科技發展,眾多遊戲大廠更加看重程式研發與設計。據人力銀行調查,2018職場風雲,遊戲電競將占一席之地!平均遊戲業起薪高於4萬以上,且調薪幅度高、未來發展性強,為國人心目中的夢想產業!隨著3D技術、開發平台越趨成熟,加上各大國際知名廠商求才若渴,遊戲程式設計師將成為未來科技金貴,勢必將掀起一波次世代電競狂潮!

適合對象

學習階段

就業方向

適合對象

學習階段

就業方向

  • 對電競遊戲產業感興趣之初學者。
  • 想投入跨平台遊戲製作工作者。
  • 有意研發或自製遊戲創業者。
  • 對C#遊戲程式設計、Unity 3D遊戲引擎開發等有興趣者。
  • 有志培養第二專長的SOHO族,或想成為兼職設計師者。
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C#遊戲程式設計

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3ds Max遊戲設計

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Unity 3D跨平台遊戲製作

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10人搶7個職缺工作機會競爭激烈!

任職5年後薪資增加約

35.73

%

均薪

30

K

程式設計助理
程式設計助理

均薪

38

K

遊戲軟體工程師
遊戲軟體工程師

均薪

40

K

遊戲專案管理師
遊戲專案管理師

均薪

45

K

遊戲主程式設計師
遊戲主程式設計師

均薪

60

K

遊戲專案主管
遊戲專案主管
資料來源:人力銀行薪資情報網站-平均薪資資料參考
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  • 對電競遊戲產業感興趣之初學者。
  • 想投入跨平台遊戲製作工作者。
  • 有意研發或自製遊戲創業者。
  • 對C#遊戲程式設計、Unity 3D遊戲引擎開發等有興趣者。
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C#遊戲程式設計

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3ds Max遊戲設計

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Unity 3D跨平台遊戲製作

10人搶7個職缺工作機會競爭激烈!

任職5年後薪資增加約

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遊戲軟體工程師
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40

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遊戲專案管理師
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45

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遊戲主程式設計師
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均薪

60

K

遊戲專案主管
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資料來源:人力銀行薪資情報網站-平均薪資資料參考

課程優勢

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全國唯一
全方位遊戲人才養成

more

採用知名遊戲開發利器
輕鬆實現你的夢想!

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保障再升級!

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最多的獨家合作盡在聯成!

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學員成果精彩展現
讓你的成就被世界看見!

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全國唯一!全方位遊戲人才養成

全國唯一電腦補教業者,推出最完整的遊戲人才培訓課程,從腳本企劃、2D 繪圖、3D 建模、遊戲製作引擎操作等,到線上遊戲與 APP 手機遊戲產出,全方位、跨領域的遊戲動漫人才養成計劃,一次學會各項遊戲專業技能,你還在等什麼?

全國唯一!全方位遊戲人才養成

採用知名遊戲開發利器,輕鬆實現你的夢想!

Unity 是一套跨平台的遊戲引擎,人性化的操作介面深受製作遊戲的個人工作室與遊戲大廠的喜愛,因為,Unity 不僅大幅降低了遊戲開發的門檻,也節省製作遊戲的時間與成本。不需學習複雜的程式語言,無基礎的你也可以輕鬆製作屬於自己的遊戲!

採用知名遊戲開發利器,輕鬆實現你的夢想!

聯成電腦加入補教品保協會,保障再升級!

為落實消保處規範之補教業履約保證制度,聯成電腦攜手全國各縣、市補教協會理事長、中大型補習班,仿效旅行業品質保障協會模式共同成立「中華民國補教業品保協會」以健康的心態與永續經營的高度,保障消費者權益。

全國最佳遊戲動漫教學中心
最多的獨家合作盡在聯成!

聯成電腦深耕動漫、插畫教學領域多年,不僅是「中華動漫協會」與「台北市漫畫工會」唯一推薦的數位漫畫教學中心外,2014年與日本第一原創手機漫畫應用程式Comico獨家合作漫畫家招募講座,更與 COREL 大廠共同舉辦 Painter 2015 軟體上市發表會... ,不斷精益求精,只為了提供給你最好的服務。

全國最佳遊戲動漫教學中心最多的獨家合作盡在聯成!

學員成果精彩展現,讓你的成就被世界看見!

全國第一!聯成電腦舉辦各式成果發表會,提供學員更多作品展出的機會,吸引各大媒體爭相報導,學員實力備受肯定!更有超過 20 位學員作品獨家入選世界電繪百人展,也有多位學員創作 Line 貼圖成功上架銷售,完成你的繪畫夢想是我們的使命。

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課程優勢

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全年36場徵才見面會
360個工作機會任你挑

聯成電腦用心規劃每一個課程,透過符合TTQS政府評鑑核可的一貫式教學流程,一班一本品質管控、全程關懐、多元教學和個人化排課,讓學員在學習過程中,都能享受到無微不至的貼心服務。

全年36場徵才見面會360個工作機會任你挑

年年創新高!每年締造上千成功就業人次

就業滿意度達 80%以上 產學班錄取率最高 90%以上

根據調查新鮮人平均找工作需耗時 90 天以上,而企業招募優秀人才也需花約 150 天的時間!聯成電腦與超過 600 家知名企業合作,共同培訓符合業界需求之人才,同時也積極與在地廠商合作,提供學員更多優質就業機會。

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我能學到什麼

從玩家變開發者
創造人氣遊戲 熱血爭霸新世代!

遊戲程式設計師

本課程結合C#遊戲程式語言、3ds Max遊戲設計及Unity跨平台遊戲製作,從程式開發、角色與場景設計到遊戲製作,一次將遊戲開發完整教到位。教學課綱兼具理論與實務,將精彩的程式實作應用與設計知識做完美結合,提供最完整的從做中學之學習,為想從事遊戲程式設計者量身打造!結訓後真正具備程式開發實作能力,讓你成功與業界無縫接軌,打造新一代遊戲帝國!



授課使用軟體

Corel Painter 2015, 3DMax, Unity3D
遊戲設計-遊戲美術設計的專業保證,企劃、設計學習一次到位! 遊戲設計-遊戲美術設計的專業保證,企劃、設計學習一次到位! 遊戲設計-遊戲美術設計的專業保證,企劃、設計學習一次到位!
STAGE1

C#遊戲程式設計

運用程式碼 震撼你的視覺動態

將C#遊戲程式設計的重要概念及操作,透過動態『氣泡排序法演示視窗程式』、『河內塔解題演示程式』教學,讓學員可以觀察在程式進行中,各個資料項目的改變狀況,再搭配開發程式專題實作:大樂透電腦選號、碰撞變色球遊戲等,教你完成遊戲中最吸睛的動態效果與流暢的遊戲體驗。

  • C#遊戲程式設計-C#開發環境與概念

    C#開發環境與概念

    C主控台應用程式使用C#程式設計概念

    主控台應用程式使用主控台應用程式使用

    視窗應用程式使用視窗應用程式使用

    常用的 Visual 元件使用常用的 Visual 元件使用

  • C#遊戲程式設計-C#初階程式設計 I

    C#初階程式設計 I

    資料型態介紹資料型態介紹

    運算符號介紹運算符號介紹

    ASCII 碼表介紹ASCII 碼表介紹

    陣列介紹與應用陣列介紹與應用

  • C#遊戲程式設計-C#初階程式設計 II

    C#初階程式設計 II

    判斷流程介紹判斷流程介紹

    迴圈流程介紹迴圈流程介紹

    Method 方法介紹Method 方法介紹

    Class 類別介紹Class 類別介紹

  • C#遊戲程式設計-C#進階程式設計 I

    C#進階程式設計 I

    陣列 (Array) 應用陣列 (Array) 應用

    判斷流程建立與運用判斷流程建立與運用

    迴圈流程建立與運用迴圈流程建立與運用

    巢狀式流程應用巢狀式流程應用

  • C#遊戲程式設計-C#進階程式設計 II

    C#進階程式設計 II

    檔案輸入與輸出檔案輸入與輸出

    方法建立與應用方法建立與應用

    類別建立與應用類別建立與應用

    物件導向概念物件導向概念

  • C#遊戲程式設計-C#高階程式設計

    C#高階程式設計

    C#專題應用C#專題應用

    軟體應用部屬軟體應用部屬

    APP 程式開發APP 程式開發

    C# 繪圖應用C# 繪圖應用

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STAGE2

3ds Max遊戲設計

最泛用3D技術,建模、彩現、動畫完美整合

透過物體結構觀察與分析能力,藉由3D軟體來立體呈現原畫中的遊戲物件,從簡單的道具製作,到UV擺放與配置,利用模型貼圖來表現材質效果,燈光設定來塑造感受氛圍,完整學習製作遊戲中所有3D模組。

  • 3ds Max遊戲設計-建模技巧入門

    建模技巧入門

    3D建模概念3D建模概念

    三角、四角面觀念三角、四角面觀念

    遊戲怪物建模遊戲怪物建模

    遊戲道具建模遊戲道具建模

  • 3ds Max遊戲設計-人物身體建模 I

    人物身體建模 I

    人物四肢表現人物四肢表現

    身體比例建模身體比例建模

    髮型建模技巧髮型建模技巧

  • 3ds Max遊戲設計-人物身體建模 II

    人物身體建模 II

    頭部建模要領頭部建模要領

    服裝配件建模技巧服裝配件建模技巧

    3D人物的光影製作3D人物的光影製作

  • 3ds Max遊戲設計-武器盔甲建模

    武器盔甲建模

    陣列功能應用陣列功能應用

    解析3D材質球解析3D材質球

    武器建模技巧武器建模技巧

    盔甲服飾配件盔甲服飾配件

    進階貼圖技法進階貼圖技法

  • 3ds Max遊戲設計-場景建模設計 I

    場景建模設計 I

    基礎地形建立基礎地形建立

    多邊形拚塊貼圖多邊形拚塊貼圖

    塑變形的應用塑變形的應用

  • 3ds Max遊戲設計-場景建模設計 II

    場景建模設計 II

    局部細化處理局部細化處理

    低面數模型製作低面數模型製作

    光影製作技巧光影製作技巧

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STAGE3

Unity 3D 跨平台遊戲製作

遊戲設計師必學,多平台遊戲開發首選

跨平台高效專業遊戲製作引擎教學,透過人性化的程式開發操作介面,選擇合適的平台,將所有要件元素揉合,透過引擎效能,完成一個真實可運作的遊戲作品。

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-Unity 遊戲引擎操作

    Unity 遊戲引擎操作

    Unity 遊戲引擎介紹Unity 遊戲引擎介紹

    遊戲編輯器簡介遊戲編輯器簡介

    資源瀏覽器資源瀏覽器

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-遊戲|物件/元件

    遊戲|物件/元件

    Unity遊戲物件定義Unity遊戲物件定義

    內建的遊戲物件內建的遊戲物件

    元件定義介紹元件定義介紹

    預製物攝影機使用預製物攝影機使用

    Skybox元件Skybox元件

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-遊戲|光源材質上色

    遊戲|光源材質上色

    各式光源使用各式光源使用

    材質貼圖使用材質貼圖使用

    著色器使用著色器使用

    運用效能調校運用效能調校

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-遊戲|物理/動畫系統

    遊戲|物理/動畫系統

    物理/粒子系統物理/粒子系統

    動畫編輯器動畫編輯器

    效能議題 效能議題

    動畫機制簡介動畫機制簡介

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-遊戲|聲音/地理系統

    遊戲|聲音/地理系統

    聲音系統聲音系統

    地形系統/幾何地形系統/幾何

    材質編輯材質編輯

    效能議題效能議題

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-遊戲|UI與外部資源

    遊戲|UI與外部資源

    NGUI應用NGUI應用

    UI實作UI實作

    匯入3D模型匯入3D模型

    匯入貼圖/音效匯入貼圖/音效

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-電競作品實作課程 I

    電競作品實作課程 I

    案例專題製作案例專題製作

    遊戲腳本設計策劃遊戲腳本設計策劃

    電競內容撰寫電競內容撰寫

    光源、場景編輯光源、場景編輯

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-電競作品實作課程 II

    電競作品實作課程 II

    技能/攻擊效果製作技能/攻擊效果製作

    怪物設計發想設計怪物設計發想設計

    角色移動與碰撞設定

    遊戲特效與影像效果遊戲特效與影像效果

    遊戲輸出及作品分享遊戲輸出及作品分享

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C#遊戲程式設計

STAGE1

C#遊戲程式設計

運用程式碼 震撼你的視覺動態

因應將C#遊戲程式設計的重要概念及操作,透過動態『氣泡排序法演示視窗程式』、『河內塔解題演示程式』教學,讓學員可以觀察在程式進行中,各個資料項目的改變狀況,再搭配開發程式專題實作:大樂透電腦選號、碰撞變色球遊戲等,教你完成遊戲中最吸睛的動態效果與流暢的遊戲體驗。

  • C#遊戲程式設計-C#開發環境與概念

    C#開發環境與概念

    C主控台應用程式使用C#程式設計概念

    主控台應用程式使用主控台應用程式使用

    視窗應用程式使用視窗應用程式使用

    常用的 Visual 元件使用常用的 Visual 元件使用

  • C#遊戲程式設計-C#初階程式設計 I

    C#初階程式設計 I

    資料型態介紹資料型態介紹

    運算符號介紹運算符號介紹

    ASCII 碼表介紹ASCII 碼表介紹

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  • C#遊戲程式設計-C#初階程式設計 II

    C#初階程式設計 II

    判斷流程介紹判斷流程介紹

    迴圈流程介紹迴圈流程介紹

    Method 方法介紹Method 方法介紹

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  • C#遊戲程式設計-C#進階程式設計 I

    C#進階程式設計 I

    陣列 (Array) 應用陣列 (Array) 應用

    判斷流程建立與運用判斷流程建立與運用

    迴圈流程建立與運用迴圈流程建立與運用

    巢狀式流程應用巢狀式流程應用

  • C#遊戲程式設計-C#進階程式設計 II

    C#進階程式設計 II

    檔案輸入與輸出檔案輸入與輸出

    方法建立與應用方法建立與應用

    類別建立與應用類別建立與應用

    物件導向概念物件導向概念

  • C#遊戲程式設計-C#高階程式設計

    C#高階程式設計

    C#專題應用C#專題應用

    軟體應用部屬軟體應用部屬

    APP 程式開發APP 程式開發

    C# 繪圖應用C# 繪圖應用

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創意電繪設計

STAGE2

3ds Max遊戲設計

最泛用3D技術,建模、彩現、動畫完美整合

過物體結構觀察與分析能力,藉由3D軟體來立體呈現原畫中的遊戲物件,從簡單的道具製作,到UV擺放與配置,利用模型貼圖來表現材質效果,燈光設定來塑造感受氛圍,完整學習製作遊戲中所有3D模組。

  • 3ds Max遊戲設計-建模技巧入門

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    遊戲怪物建模遊戲怪物建模

    遊戲道具建模遊戲道具建模

  • 3ds Max遊戲設計-人物身體建模 I

    人物身體建模 I

    人物四肢表現人物四肢表現

    身體比例建模身體比例建模

    髮型建模技巧髮型建模技巧

  • 3ds Max遊戲設計-人物身體建模 II

    人物身體建模 II

    頭部建模要領頭部建模要領

    服裝配件建模技巧服裝配件建模技巧

    3D人物的光影製作3D人物的光影製作

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  • 3ds Max遊戲設計-場景建模設計 I

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    基礎地形建立基礎地形建立

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  • 3ds Max遊戲設計-場景建模設計 II

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    光影製作技巧光影製作技巧

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遊戲動畫設計

STAGE3

Unity 3D 跨平台遊戲製作

遊戲設計師必學,多平台遊戲開發首選

跨平台高效專業遊戲製作引擎教學,透過人性化的程式開發操作介面,選擇合適的平台,將所有要件元素揉合,透過引擎效能,完成一個真實可運作的遊戲作品。

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-Unity 遊戲引擎操作

    Unity 遊戲引擎操作

    Unity 遊戲引擎介紹Unity 遊戲引擎介紹

    遊戲編輯器簡介遊戲編輯器簡介

    資源瀏覽器資源瀏覽器

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-遊戲選單製作

    遊戲選單製作

    Unity 遊戲選單設計Unity 遊戲選單設計

    使用3D Text製作選單使用3D Text製作選單

    繪製文字、影像按鈕繪製文字、影像按鈕

    使用GUI Texture製作選單使用GUI Texture製作選單

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-遊戲環境製作

    遊戲環境製作

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    地形編輯器練習地形編輯器練習

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  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-粒子系統實作練習

    粒子系統實作練習

    Unity內建的粒子效果實作Unity內建的粒子效果實作

    沙塵與火焰特效沙塵與火焰特效

    火花與水的特效火花與水的特效

    Misc雜項與煙霧特效Misc雜項與煙霧特效

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-遊戲物件編輯

    遊戲物件編輯

    單體物件編輯單體物件編輯

    物件屬性編輯器物件屬性編輯器

    物理引擎編輯器物理引擎編輯器

    特效編輯器特效編輯器

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-Unity遊戲製作練習

    Unity 遊戲製作練習

    動畫編輯器介紹動畫編輯器介紹

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    遊戲案例實作遊戲案例實作

  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-商業案例實作課程 I

    商業案例實作課程 I

    AngryBots商業案例解析AngryBots商業案例解析

    環境、場景、物件編輯環境、場景、物件編輯

    遊戲光源設定遊戲光源設定

    3D模型匯入3D模型匯入

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  • Unity 3D 跨平台遊戲製作-商業案例實作課程 II

    商業案例實作課程 II

    介面與粒子系統介面與粒子系統

    遊戲腳本設定遊戲腳本設定

    角色移動與碰撞設定

    遊戲特效及影像效果遊戲特效及影像效果

    遊戲輸出及作品分享遊戲輸出及作品分享

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