文、笑長 最近接了一場演講,演講模式是採用20X20,什麼是20乘以20呢?就是簡報是20頁,每一頁有20秒的時間,而且簡報是電腦設定好自動換頁,不需要簡報筆,因為要掌握好演講內容要和每一頁時間搭配,這個對於即使是很會演講的朋友也是一種挑戰,只能靠著先寫好講稿,然後不斷的練習,真的不輕鬆。我的演講題目是斜槓人生,這篇用個人的經驗最適合做分享了,這樣在練習講稿時候比較可以貼近也比較容易,其中有一段說明到有幸的在人生知天命之年考取台大生物科技管理碩士,這對一個沒有生物學習背景的對笑長來說是一個極大挑戰,剛好順應到這篇要發表的文章:要如何排解學習專業知識時的壓力,這樣笑長來現身說明最適合了。 所謂的專業知識應該是針對特定領域具有特殊性和深度,聽起來就覺得很難好像不易學習,所以要如何排解學習專業知識時的壓力呢?我用四點來做說明: 一、確定目標,分割任務 將要學習的專業知識確定及設定好目標,然後將大目標分段為幾項小目標,如同要去參加馬拉松要先知道報名跑步的公里數,知道路線及終點在哪裡,然後將全程做一下規劃分割成幾段小段,這樣可以使得在跑步時不會有那麼大壓力,一段一段完成也會有成就,再累積完成最終目標。 二、善用工具 在以前傳統的學習模式,我們會透過圖書館找資料,後來有了網路後會透過網路來找方法,找到方法後將這些視為工具,現在有了Ai更是讓學習多了很多工具,這些工具都是經由許多專家們優化而成,所以如何善用工具就變得很重要,它可以讓學習事半功倍,可以讓學習多些助益。附帶一提,很多人會用心智繪圖,將複雜的專業知識將它條例及聯想化,讓大腦有相關的聯想,並容易記憶下來,這也是一種很好的學習工具。 👉🏻斜槓人生,斜槓行銷。學習視覺行銷,讓您的多才多藝更亮眼,掌握行銷自己的關鍵技巧。 三、抱持有趣心態 讓學習變成是一件好玩的事,用好玩的心態去學習,像是在玩遊戲,不論有多少困難關卡總會想一次一次的去破關,這樣在學習時會讓自己覺得好玩即使有挑戰性也會感覺是有趣的,如果是不好玩會越做越煩躁。保持正向的心態,相信自己能夠克服挑戰。 學習過程中會遇到困難,但這些困難也是成長的機會,重要的是理解和吸收知識。 四、標竿學習 專業的知識領域上一定有很多前輩,在學習專業知識試著找出業界的領導者,笑長在讀生物科技時笑長會從台灣的生技上市股票去看看了解生技行業的領域有哪些,試著去看看這些專業的領導企業可以學習的地方,或是找機會去參訪,笑長上個月為了學習水耕蔬菜的種植技術,找機會就是去找同業做訪問,從訪問的過程中去發現不同之處,這樣可以讓自己有學習的標竿,有前輩走過的路,照著走再從中去找到自己的成就。 最後總結上述的分享最重要的是,記住壓力是正常的,有人說壓力就是動力,它可以透過正確的應對方式來讓自己更有挑戰心,不過每個人都有不同的應對方法,所以你可以根據自己的情況找到最適合你的方法。不斷嘗試和調整,找到最有效的方法來排解學習壓力。 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、永德老師 電腦輔助設計(Computer Aided Design, CAD)已經成為當今各行業中不可或缺的設計方法。 透過使用電腦軟體,CAD可以有效地製作並展示新開發產品的各種特性,包括外觀、色彩和結構等方面的設計,這項不斷發展的技術已經超越了工業領域,廣泛應用於許多其他領域。 CAD軟體能夠大幅提高設計師的效率,他們可以迅速且精確地繪製圖紙,此外,CAD還有助於模擬和分析不同方案的可行性,從而提高了設計的質量。 CAD的應用範疇非常廣泛: CAD圖紙是由相關的應用軟體根據最初的設計草圖建立的。這意味著傳統的手繪設計圖紙可以透過CAD轉化為數位化和向量化的形式。 AutoCAD:設計的先驅 在這一領域,Autodesk的AutoCAD是一個開創性的軟體,其歷史悠久,甚至早在Windows時代之前,它就在DOS平臺上默默發展,推動了數位設計的發展。如今,AutoCAD已經成為各種設計領域中使用最廣泛的軟體之一,幾乎是設計師的必備工具。AutoCAD獨特的地方在於它的版本相容性非常全面,儘管軟體經過多次更新和演進,但一些早期的操作和習慣仍然被保留了下來。例如,陣列(ARray)這個指令在最新的2024版本中已經被整合到介面中。 但仍然可以通過在指令行中輸入ARRAYCLASSIC來使用早期版本的功能。 甚至最早期的文字命令狀態也仍然存在,只需在指令列中輸入-ARRAY即可。 儘管這些功能在新的介面中可能不易找到,但通過指令行仍然可以方便地使用。 新手也可以輕鬆考取 AutoCAD 證照,讓國際認證為你背書! 👉🏻 AutoCAD 工業製圖設計 AutoCAD的職場價值 儘管AutoCAD不是唯一的CAD軟體,但它的多功能性和廣泛應用使其在各個行業中不可或缺。AutoCAD不僅賦予了設計師極大的自由度,還展現出卓越的適應性,這使得應聘者在求職市場上具有極高的競爭優勢。無論您是處於建築、工程、製造、動畫、電子設計還是其他領域,AutoCAD都扮演著關鍵的角色。它提供了一個全面而強大的工具箱,使得設計師能夠輕鬆地創建複雜的圖紙、模型和視覺效果。 在職場中,AutoCAD的技能被廣泛認為是一項寶貴的資產,許多公司尋求擁有AutoCAD專業知識的候選人,因為他們能夠更迅速、更準確地完成設計任務,並提高項目的效率。此外,AutoCAD允許設計師進行詳細的模擬和分析,以確保設計的可行性和優越性,進一步提高了設計品質,總之,AutoCAD不僅為設計師提供了優越的工具,還為求職者帶來了更多的機會,它是一個在職場中無法取代的強大設計工具,無論您的行業如何,掌握AutoCAD技能都是一個明確的競爭優勢,有助於實現設計和職業生涯的成功。 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、猛鬼小紀 在現在資訊產品充斥的時代,許多人在使用資訊產品時,都有聽過微軟 Windows 系列作業系統的名號,也有很多人聽過、用過 Apple 公司所製造的 MacOS 作業系統,不過,很多人可能不知道自已手上拿的 Android 手機,其實它的作業系統,是 Google 利用 Linux 所打造出來的手機作業系統平台。那什麼是 Linux ?且讓我們繼續看下去。 作業系統概念 在了解 Linux 之前,我們需要知道什麼是作業系統。依據維基百科的定義:「作業系統(Operating System,OS)是一組主管並控制電腦操作、運用和執行硬體、軟體資源和提供公共服務來組織使用者互動的相互關聯的系統軟體程式,同時也是電腦系統的核心與基石。」 所以,從這裡我們可以知道,原來作業系統是幫助我們,對電腦硬體進行操作、發揮電腦硬體功能所不可或缺的最重要元件。 當然,作業系統的能力不止於這樣,它還需要處理很多,包含:管理與配置記憶體空間給運作中的程式、決定程式使用系統時的資源供需優先次序、監制輸出入裝置的運行、連接與操作網路行為、以及管理檔案系統等等,基本上,真的是很多十分煩雜的工作項目。 一般操作時,作業系統會提供一個讓使用者與系統互動的操作介面,有時候是圖形介面,有時候是文字介面,端看作業系統本身的用途。所以,我們將作業系統架構,用下面這張圖來表示: (圖片來源:維基百科) 上面這張圖,如果沒完全看懂,其實也沒關係,大概的了解作業在做什麼事就行了。當然,接下來就是輪到我們今天的主角:Linux 登場了。 Linux的前世今生 提及 Linux 的誕生之前,不得不提到由Richard Matthew Stallman所領導的 GNU專案計劃。該專案於1983年9月推出,是一個自由軟體集體協作計劃,又稱為自由軟體運動。 GNU全名是GNU is Not Unix,主要目的是要讓人可以自由地「使用、複製、修改和釋出」軟體,其主要的發展方向有二個,一是發展Unix程式標準介面,進行應用程式的開發,另一個則是開發自由的作業系統。為了保障自由軟體禁止其他人添加任何限制的情況下,授權所有權利給任何人,進而催生了知名 GNU通用公眾授權條款(GNU General Public License,GPL)。 其中知名的軟體,包括GCC、GDB、GNU Emacs則是給後來的Linux作業系統,打下良好的催生環境與條件。 時間到了1991年,一名芬蘭大學生Linus Torvalds出於自身愛好,利用GNU的GCC、GNU Emacs 等工具,在他的80386電腦上,創作了一套類UNIX (UNIX-like)系統的作業系統核心並且在GPL下釋出,人稱 Linux(意即 LinusUnix)。由於在這套類UNIX系統可在當時x86架構的PC上使用,再配合一系列GNU所建構的好用軟體,所以非常迅速的在網路上流傳開來。 隨著時代的演進,Linux 作業系統也在全球工程師的努力貢獻之下,也與時俱進,跟著電腦硬體的進步而進步,並且在資訊的領域內開枝展葉,在許多的領域中成為出色的作業系統,小至手機、嵌入式系統,大至研究等級的超級電腦,都有非常大量的佔有率。 👉🏻 Linux 一點也不難!跟隨趨勢,學習Red Hat Linux 和 AWS 雲端運算,掌握未來的數位化市場! Linux的廣泛應用 目前,市面上可見的 IT 基礎設施解決方案,大多數都能以 Linux 作為架設基礎,例如:容器應用管理平台、原生雲端應用平台,以及程式開發與資訊安全攻防平台等等。知名的平台運作如:維基百科知識共享平台,到全世界最為繁忙的紐約證券交易所運作平台,再到裝載Android 作業系統的行動裝置,Linux 已成功撐起全球知名產業與企業運作核心的工作。 多年來,Linux作業系統的高可用度、高穩定度以及高可靠度的優點與特色,成為各大數據中心和雲端平台建構時的實務標準,它提供多種應用方式、發行版本與系統和裝置,配合各種功能軟體,可完全照顧到所有的需求與工作負載。 連軟體巨擘Microsoft 也在其作業系統中,擁抱 Linux 和開放原始碼精神,不但推出SQL Server for Linux,更讓其 .NET 架構(.NET Core/Mono)可在任何平台上都能執行,使得眾多開發人員可以選擇 Linux 平台來開發應用程式。另外,知名的ERP軟體公司SAP,也預計在 2027 年之前,讓它的客戶改用「SAP HANA」,這是一套只能在Linux上運作的關聯式資料庫管理系統,而且是只在記憶體內運作,可見Linux在管理硬體上出色的表現。 從雲端方面來看,據統計資料顯示,在Microsoft的Azure Marketplace中,有高達60%以上的映像檔和將近1/3的虛擬機器,採用Linux作業系統。另外,Amazon Web Services(AWS)和(Google Cloud Platform(GCP))也自家平台上,公開提供多種 Linux 發行版的映像檔,利於客戶建置使用,因為Linux 的穩定性和可擴展性,使得它仍將是未來的首選作業系統,有愈來愈多的系統將會仰賴它來運作。 Linux 的使用非常簡單,幾乎每個 Linux 發行版都提供圖形使用者界面 (GUI),點選操作易如反掌,由於這些 GUI 使軟體更加人性化視覺效果更好,軟體也變得更真實。如果要像電視和電影中的科技天才一般瘋狂輸入一連串程式碼,除非是要指示電腦去做某些在 GUI 預定操作之外的事,否則鮮少會發生。 學習 Linux 的優勢 Red Hat 早在 Linux 發展初期,成功的自訂 Linux發行版而成為之後的「Red Hat Linux」,而初期的成功,也為Red Hat 推出的各項解決方案和技術奠定了基礎,幾乎涵括了IT堆疊的所有領域。 2003年,Red Hat在與「Fedora Linux 計畫」合併之後,便著手規劃、保障和支援 Linux 的一個發行版,即為今日的Red Hat Enterprise Linux。目前,Red Hat Enterprise Linux 能針對自動化處理、雲端、容器、中介軟體、儲存、應用程式開發、微服務、虛擬化、管理等諸多項目,提供各種軟體和技術支援服務。 Linux 是 Red Hat 眾多產品的關鍵要角。它不僅僅是伺服器的作業系統,更是現代資訊科技堆疊的基礎,為了協助廣大的IT從業人員熟練操作 Red Hat Linux,並且兼顧職涯發展,Red Hat規劃了十分實用與詳盡的訓練課程,這些課程內容不但深度的介紹與訓練Red Hat Linux所有技能,並保證所有訓練出來的工程師,都能立即成為 IT 產業菁英。 只要您想要學好 Linux 操作技能,投入Red Hat Linux官方訓練課程,絕對是一條成功的捷徑。在台灣,聯成電腦教育訓練中心取得了 Red Hat 官方教育訓練的授權,在專業的師資與優良的教學環境中,將可協助您成為優秀的IT工程師,而且有更好的職涯發展與前途。 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、士正老師 3ds Max MassFX 是一個強大的物理模擬引擎,用於在 3ds Max 中模擬物體的物理行為和交互影響等作用。讓我們能夠非常即時模擬和控制物體的運動、碰撞、重力、摩擦等物理特性,以方便創造出逼真的動畫和場景。 使用MassFx,來模擬真實世界的物理現象 首先,我們先來開啟MassFx面板,並了解一下操作方式: 1. 先創造一個簡易的Box,尺寸設定約為300長x500寬x10高,在這裡要注意的重點是,高度(厚度)的數值不要太低,以免方塊板因為過薄,在進行物理碰撞時失去準度而穿透: 先創造一個簡單的方塊模型 2. 在上方工具列的空白處,點選滑鼠右鍵,建議可以選擇下方圖示分隔線兩邊的小小空白處: 由於空白處較為窄小,可能要多試幾次,才可以呼叫出選單 3. 在工具列選單空白處點選右鍵之後,就可以呼叫出選單,此時可以在選單中選擇MassFx Toolbar,就可以在工作室窗上出現浮動的MassFx工具面板: 以下是MassFx工具面板的按鈕介紹: 圖示 說明 設定及更多功能,比如可以將物理模擬備份成動作的Key,以省下重新計算的資源耗損 作用於剛體物理型態模擬設定 布料模擬設定 關聯等幫助物件設定 作用於骨架上的物理型態模擬設定 模擬啟動播放器 4. 在方塊還在選取的狀態上,到MassFx面板上的剛體模擬按鈕上,壓住滑鼠左鍵,此時會跳出浮動選單;在選單上,選擇Set Selected as Kinematic Rigid Body,就可以將方塊設定成固定的剛體: 5. 接下來,可以將方塊旋轉約30度,並且抬高方塊,使其高於世界座標Z軸0的位置 6. 再來在場景中產生一個Geosphere球的模型,將Segments修改成3,以節省物理計算的資源,並且抬高球體模型於如下圖的位置: 抬高球體模型,以方便待會模擬物理運動 7. 再次到MassFx面板上的剛體模擬按鈕上,壓住滑鼠左鍵,並且在選單上,選擇Set Selected as Dynamic Rigid Body,就可以將球體設定成動態的剛體: 8. 最後,按下MassFx工具面板上的模擬撥放按鈕,就可以看到球體直接從上方掉下來,並且順著方塊滾落到地上 ※3ds Max的MassFx,會以世界座標Z軸的0點,當作是地板,因此當我們在進行物理動態模擬的時候,模型不要低於世界座標Z軸0點的位置,以免產生錯誤的模擬效果 影片中可以很清楚看到物理動態模擬後的效果 在使用MassFx進行物理動態模擬的時候,球會停留在世界座標Z軸0點的位置,也就是隔線的上方 9. 接下來,我們往上複製方塊模型。這裡要注意的是複製的選項一定要選擇Copy: ※在複製的時候,選擇Copy的原因,是因為MassFx建構在3ds Max Modify選項裡,若選擇Intance,會讓物理模擬時,參數共同使用,之後可能會造成數值錯誤的問題 10. 以此類推,照著以下的圖示,逐一往上複製出四個方塊,並且將其旋轉到相對應的角度: 使用Connect指令,來分割成更多的網格面 11. 同樣將球體大量複製並逐一排列成如下圖,並按下物理模擬播放的按鈕,就可以看到如影片中那樣豐富的物理現象了: 布料模擬 1. 這次先產生一個茶壺,之後在茶壺上方,產生一個Plane平面模型,並且輸入以下的參數: Length:800 Width:800 Length Segments:100 Width Segments:100 由於是要模擬布料,Segments必須要足夠,才能夠產生出真實的縐褶感 2. 茶壺的部分,再次到MassFx面板上的剛體模擬按鈕上,選擇Set Selected as Kinematic Rigid Body,設定成固定的剛體: 3. 接著換點選Plane模型,並在布料模擬的按鈕上壓住滑鼠左鍵,選擇Set Selected as mCloth Object,將平面設定成布: 4. 最後按下模擬按鈕,就可以看到Plane像布一樣,慢慢落下,蓋住茶壺而且還產生皺摺: 很輕鬆就可以模擬出布料效果 👉🏻 最完整的 3ds Max 室內設計教學,教你從基礎建模到完整呈現 現在填表諮詢還會再送$36000數位課程體驗劵🤩 進階布料模擬設定 1. 選擇Plane模型,並且打開右邊Modify參數選項的mCloth項目,切換到選取Vertex模式: 此時會出現非常多的藍色Vertex 2. 接著,選取Plane四個角落的一些Vertex頂點: 3. 再打開右邊參數板中,Soft Selection選項,勾選Use Soft Selection以及Affect Backfacing,並輸入以下參數: Falloff:126 Soft Selection就是可以影響更多的選取範圍 4. 再到Group項目,按下Make Group按鈕,並且為群組取個簡易的名稱: 5. 再點選Pin按鈕,就可以將選取的範圍,設定成在布料模擬中,被釘選的部分: 6. 再切回去mCloth,以便在Viewport上正常顯示,之後再按下物理模擬的按鈕: 此時,布料就會模擬成四邊角落像是被釘住那樣飄動 7. 也可以應用第一個練習的項目,增加動態球體,觀看更豐富的物理模擬變化: 依據第一階段的步驟,在Plane上方,產生很多Dynamic Rigid Body球 8. 最後,再播放看看,就能夠看到更豐富的物理模擬動態效果了! Dynamic Rigid Body+mCloth的應用 結語 總之,3ds Max MassFX 是一個強大的物理模擬工具,它可以應用於各種領域,包括電影製作、遊戲開發、工程可視化等,以提供真實的物理模擬效果。而且非常簡易使用,對於硬體需求也不高,同學可以善用這個工具,來大大節省許多動態調整的時間喔! 以上同時收錄在3ds Max遊戲動畫班級中的課程安排裡,如果有興趣的同學,可以填寫以下表單以了解更多。 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Solis 網站介面設計是一個範圍很廣而且不斷變化的領域,它要求設計師不僅具備創造力,還需要瞭解用戶體驗和技術。不管是平面設計師、網頁設計師還是正在考慮轉職的人,以下是針對不同群體踏進介面設計領域的建議。 一、平面設計師 如果您已經是一名平面設計師,踏進網站介面設計領域可以是一個進階的轉變,因為至少已經具備了一些設計基礎。 1. 學習網頁設計基礎 了解HTML和CSS等基本網頁技術,以便更好地理解網站結構和設計的實現方式。 2. 掌握使用者體驗原則 深入研究用戶體驗設計,包括導覽列、多媒體控制、使用提示、網站使用性等。這些概念對網站介面設計至關重要。 3. 使用設計工具 熟練掌握設計工具如Adobe XD、Figma,這些是創建網站介面原型和設計主流工具。 4. 製作作品 開始創建自己的網站或相關的設計作品,以展示網站設計技能。 二、 網頁設計師 如果您已經是一名網頁設計師,那麼踏進網站介面設計領域可能會更加順利,因為網頁設計師已經瞭解網頁相關的技術跟語法結構。以下是一些建議: 1. 掌握使用者體驗原則 了解更多關於用戶研究、原型設計和測試的知識,以提高UX設計能力。 2. 精研設計工具 熟練掌握設計工具和資源,並持續學習新的設計趨勢和工具。 3. 實際專案經驗 參與實際的網站設計專案,讓習得的技能應用於實際案例中,並建立設計作品集。 三、轉職人員 如果目前並未從事設計相關工作,但想踏進網站介面設計領域,這也是可行的。以下是一些建議: 1. 學習基本設計原則 開始學習設計基礎,包括色彩理論、排版和視覺層次等設計原則。 2. 網頁技術 了解HTML和CSS等基本網頁技術,並進行自我學習或參加網上課程。 3. 學習設計工具 熟練使用設計工具如Adobe XD、Figma,並練習創作網站介面原型。 4. 建立作品集 開始創建自己的設計作品集,包括網站介面設計的練習項目,以展示分析規劃設計能力。 不論背景如何,踏進網站介面設計領域都需要堅持學習和不斷改進。這個領域充滿了機會,對創造力和技術要求都很高,因此不斷提升自己的技能和知識是成功的關鍵。 【UI使用者介面設計】轉職救星!現今使用者經驗當道 教你不只有設計,更要學會運用使用者中心思維!🤠 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
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