圖、文:芷蔚老師 之前介紹過花紋畫筆素材的製作方法,這次則是要介紹花紋方塊的製作方法,藉以製作無接縫的花紋樣式。 Step 1 建立花紋 製作花紋時,請要先確認這張素材的最大像素是否夠用,雖然不能說越大越好,但是一般還是建議使用較大像素來製作,因為大像素的花紋素材可以縮小,但小像素的素材在使用時若要放大到超郭初始素材的話,將會變得模糊與粗糙。建立一花紋樣式的素材。 Step 2 擷取花紋 請打開:視窗媒體控制面板花紋擷取花紋。 擷取視窗後會跳出視窗讓你選擇偏移模式與命名名稱,一切就緒後就按確定,就按下確定,將這個素材加入材料庫。 Step 3 修飾花紋素材 請打開:視窗媒體控制面板花紋檢查花紋。 當執行這個指令後,會跳出一個新的圖像視窗以顯示當前的花紋樣式,在這個視窗之中,不須特意去顧慮左右邊界銜接的問題,因為當你畫時一側邊界時,系統會自動從另一邊的邊界延伸進畫面進來。 當使用「檢查花紋」指令後,粉紅色筆刷游標向右畫出畫面,畫面左側也可以看到出現粉紅色的筆畫。 另外,在「檢查花紋」模式時可以同時按住 Shift與 Space鍵(游標會變成手型工具)來移動花紋樣式,藉此檢查花紋樣式是否符合當初的設計需求。完成後可以重複步驟一與步驟二,重新儲存並覆蓋於原始素材檔案。 Step 4 建立新的材料庫 請打開:視窗媒體材料庫面板花紋控制面板新增花紋材料庫。 執行命令後便會跳出視窗要求命名新的材料庫名稱,命名後即會有專屬你的個人材料庫。(我命名為「我的花紋材料庫」)。 儲存完成後若要使用這個花紋素材點選油漆桶即可,並在屬性列中將填色方式調整為「來源影像」,再選擇理想的素材就可以填入所選花紋樣式。 填色後的無接縫花紋樣式。若一開始沒有靈感也可以從原廠的花紋樣式中挑選喜歡的樣式,再重複執行步驟三來修改做練習,相信久而久之就能掌握製作花紋圖樣的訣竅囉! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:芷蔚老師 這次要跟同學分享的是利用自動繪圖系統來快速仿製照片,運用帶有筆刷的筆觸樣式、筆壓壓力與用筆方向的自動化筆觸,把照片內容轉換為畫作的基礎底稿。 這個系統有三種可供調整的面板,分別是「底紋效果」、「自動繪製」、「復原」。「底紋效果」可以調整顏色與照片細節;「自動繪製」是利用所選筆刷來設定「壓力」「長度」「旋轉」「筆刷大小」等參數來進行自動繪圖;「復原」則是將自動繪製的效果還原至原始素材。接著,就讓我們進入步驟: Step 1 選擇一張照片 我們這次以花來作為這次練習的範例。 Step 2 建立仿製 請執行:檔案仿製會生成一素材圖之仿製檔 執行這個步驟的用意是要將所選筆刷的選色機制由色板轉化為素材仿製,所以若本身使用的筆刷是不具備上色性質的,就可以忽略此步驟。 Step 3 開啟「自動繪製」 執行:視窗自動繪製面板自動繪製 Step 4 進行自動繪製 執行的方式很簡單,只要按下右下角的「三角撥放鍵」即可,若運算圖中想停止,按下方形的停止鍵,或視在影像中單擊一次即可。 我使用的參數值如下: 筆刷變體:輕柔油畫粉蠟筆(紋路值:99%) 筆觸(自動繪製的運作模式):壓力調節 亂數值(增加筆刷的隨機性):80% 壓力值(最大壓力的輸出比例):80% 長度(單筆筆觸的長度):55% 旋轉(筆畫旋轉角度):180度 筆刷大小(目前筆刷大小的百分比):75% Step 5 使用復原功能進行修飾 自動繪製面版中的復原面板中有兩種模式:「輕柔」「剛硬」,利用這個功能可以局部還原自動繪製的效果,但如果回復得過多,又會讓影像與之前的圖片一樣了。 Step 6 利用筆刷變體修飾細節 我使用的是油畫的平頭鬃毛與細節油畫筆刷。 Step 7 加入厚塗顏料的質感 我在此使用的是厚塗顏料中的粗濕平頭,增添厚重油畫顏料的筆觸。 最後,雖然這個功能可以快速達到仿畫的效果,但整體與自己親手繪製的效果還是有一定的落差,使用前還是要好好適合的用途喔! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖/文:金匠老師 使用3DS MAX製作表情動畫,最便捷並廣為通用的方式就是Morpher。也就是透過添加3DS MAX的Morpher修改器,拾取以原模型為基礎製作而成的表情對象,來實現在原模型身上發生的變型動畫。 考量人臉的對稱性,咱們先做ㄧ半就好。建模的時候做一半是大家常用的方法,做表情的時候也可以先做一半再來進行對稱。因為人的左右半邊臉運動的方式和運動範圍的極限是相似相接近的。為了方便操作,初始狀態匠哥選擇做成嘴巴稍微張開,比較好調整動作。完成幾組好搭配的動態,例如閉眼、嘴角上揚等,單一並局部性的動作,再來進行下一步。 這裡匠哥推薦的幾組表情是:嘴巴閉合(Close_Mouth)、嘴角上揚(Mouth_Up)、嘴角下垂(Mouth_Down)、閉眼(Close_Eye)、眉毛上提(Raise_Eyebrow)、皺眉(Frown)、落下巴(Jaw_Down)、張大口(Ah)、眼角下垂(Sad)、嘟嘴(Purse_Lips)、臉頰充氣(Puffing_Face)。這幾組表情可以混搭成許多豐富的表情。 將原模型的Symmetry塌陷,每個表情對象也都加上Symmetry並塌陷。形成完美對稱的全新表情對象。 觀察新的表情對象,複製模型,使用3DS MAX的Edit Poly修改器當中的Vertex層級選擇點之後再添加Morpher修改器,就能以局部套用的方式進行混搭,產生綜合性與非對稱性的表情對象。豐富的表情模組,就此完成。 所有的表情對像都製作完成後,就能使用Load Multiple Target...一口氣把所有表情對像都加入通道清單囉。 用樣條線繪製三個圈,分別用來控制左右眼以及兩眼共同注視的方向。分別將左右眼球以LookAt Constraint方式連繫到左右眼前方的小圈,再將小圈Link至作為共同注視方向的大圈,就能透過移動這三個圈改變角色關注的對象囉。 好囉,依照慣例,是時候做一小段動畫表演一下囉。 3DS MAX Morpher:咿比呀呀咿比咿比呀 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
Painter 2015 軟體上市發表會 我要報名:http://goo.gl/3w4pqN 時間:2014/10/18(六) 下午13:30-17:00 地點:中華電信研究院 ─ 軟體大樓會議廳 地址:台北市信義路四段74巷11號(捷運大安站 步行約六分鐘)。 參加獎:凡報名成功即可搶先獲得painter mobileb軟體(android,乙份)。 獨家早鳥禮:凡前30位聯成電腦學員報名參加者,還可獲得限量USB-PEN 8G 隨身碟筆(乙份)。 【提醒事項】報名時身分選擇聯成學員者請同時寫下學號,以利作業。若漏填視同放棄前30位獨家早年禮。另外當天請報名完成後,聯成學員請攜帶出示學生證,以方便贈送獨家早年禮。 我要報名:http://goo.gl/3w4pqN 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、柏榕老師 大家好,我是柏榕老師,很高興能在這發表我第一篇的教學文 我先稍微的自我簡介,我畢業於稻江動畫與遊戲設計系,畢業後我並沒有從事相關的行業,但自小我就很喜歡畫圖,所以我的作品都是大學或工作之餘累積的。 不久前因為作品的關係,有幸成為聯成的講師。最近也很幸運的在「braVo!Corel電繪達人創作賽」拿到了金賞(回顧得獎作品)。我最近剛成為專職的SOHO族,作品取向是比較偏遊戲場景、人物,風格屬於寫實,喜歡的同學朋友可以試著依照步奏的方法做做看喔!那今天我先示範一個場景的教學,如何從一開始的建構到最後的細化。這次的教學工具是Photoshop,不囉嗦!我們趕快開始吧! 01.一開始我我的想法是,一個人從很大的石洞看出去,場景遠處有座飛船似的城市之類,前方有河流和瀑布。有了初步想法,我就利用套鎖工具和不透明度筆刷先畫出我想的概念,這裡需注意前中後三個景的明度要拉開,以利區分。然後還有注意構圖的美觀(這很重要!!) 02.接著我用色彩平衡工具(Ctrl+B),大概調一下整體色調。 03.我從中景和近景開始著手,先給岩石一層暗色調,筆刷還是保持不透明。 04.接著給岩石一層亮色,我這裡選紅的對比色-藍色,也順便把遠出飛船結構先畫一下,這裡都還不需要很細緻,只要提醒自己亮部和暗部我是要用什麼樣的色彩。 05.再來進景的岩石也是給它亮部顏色,也把瀑布的暗面稍微給了他立體感,天空也給了漸層。 06.我發現三景的明度有點虛,遠處的船明度變得有點白了,所以我把它們用色階(Ctrl+L)往下調暗。 07.我先開始處理水面,把水面的水紋及岩石的倒影先處理,注意到影別畫太深,它會隨著倒影的距離淡化掉,越靠近岩石會比較暗。 08.接著我先在第一層暗面作混色的動作,讓暗面整體立體感更好一點。 09.一樣,把量部的顏色也做混色的動作,目地跟上一步相同。 10.接著我用筆刷,筆刷模式選擇加亮顏色,給遠處飛船一點燈光,讓它不要太寂寞,燈光點下去你的場景氣份會提高。 11.這一步我處理了瀑布,同時我也發現瀑布的關係河流應該湍急才對,所以我把河流的部分用筆刷修正了水流的速度和流向,瀑布我有觀察了照片,東西不會畫,不要害怕,觀察照片是一種很好的方式,畢竟不是每個人都看過世界上每樣東西,也不是看過之後也都清楚的記在腦袋裡然後畫出來^^。 12.這裡我又發現中景岩石和瀑布往下的交接處怪怪的,所以我把結構往下銜接讓他合理一點,順便也給它了一 層暗面,讓我知道結構是怎麼走的。 13.我細修了中景岩石的邊緣外觀,前景我想保留比刷的趣味性,所以沒有動。也為了讓前、中、後景拉更開,我在每層之間增加新圖層噴了一些霧氣(水氣) 14.把飛船的邊緣也整理一下,讓設計完整一點,讓它看起來不要像草圖一樣。 15.這時我選了筆觸比較清楚(乾燥)的筆刷,去把中景的岩石亮部再提高一階去修是它的亮面,筆刷我會針對畫東西的材質去選擇相對應感覺的去畫。例如:岩石--筆刷粗糙,水流瀑布感壓筆刷或筆頭有刷痕的。 16.接著把近景的暗部再往暗細化,亮部也細化了。中景岩石亮部又提高了一點,去點一些更亮的小點。 17.為了讓中景更多變化,我加了生長在河邊的紫色植物或青苔,也把往瀑布下延伸的岩石做了細化,接著用一些噴濺效果的筆刷去營造水花濺起的感覺。 18.加了遠山把視點拉得更遠些~船也稍稍做了暗部的修整。 19.為了再把景拉得更遠,我把船的透明度降低至70~80左右,也把原本的黃色燈光噴成綠色的,自己比較喜歡而已XD。進景加了人,加人會因為比例關係讓觀眾有場景更寬廣的錯覺。 20.再次用色彩平衡工具整體調了色,我比較偏好電影的色彩,所以整體偏綠偏藍,藍多了一點。 21.最後押上兩條黑邊,簽上筆名和日期,一個場景就完成啦!有關我更多的作品在這裡: 個人網頁:http://jj014078.wix.com/quadratic-1 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
🆓文生圖Bing Image Creator教學
今年最火紅的AI究竟能做到什麼呢?能讓所有人實現幻想的即是「文生圖」,不管您是誰,那怕從來沒認真拿筆畫圖過的人,都可以產生漂亮的作品,是不是相當的讓人期待!
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