圖、文:芷蔚老師 Painter中的「筆刷控制面板」是相當重要的一個功能,因為所有決定筆刷變體的參數都在這之中,我們今天就針對筆刷控制面板中最基本的控制項之一來做介紹,讓同學能更多加了解筆刷控制項的基礎功能:筆尖類型。請先打開:『視窗筆刷控制面板一般』接著就可以看到筆刷類型了。 接著我們選擇一枝筆,點擊一下「筆尖類型」,就可以開始改變它的基本體質了。(以下筆觸皆調整自「油畫的細節油畫筆刷」)。 1.圓形:最基本的筆刷,以圓形作為筆尖樣式。 2.單像素:顧名思義,就是無論怎麼調動,都只有一像素寬的筆刷 。 3.靜態鬃毛:使用許多刷毛計算所定義的鬃毛筆刷,可以在『靜態鬃毛』中調整「厚度、叢生等」這幾項重要參數,畫出像毛筆一樣的筆刷。 4.駝毛與平頭:皆是使用「連續筆觸式筆刷」,使用一整束柔邊處理過的連續單圖素線條,且每一根刷毛都有辦法繪製出不同的顏色。 5.調色刀:這類筆刷可以仿製刮除顏料的效果,或是推移其他顏料。 6.噴槍:仿真噴槍,可以依「特徵」、「流量」、「擴散」製作噴槍效果,且支援數位筆的「支點」與「角度」控制(筆尖傾斜度的方向與程度)。 7.像素噴槍:效果與噴槍噴嘴類似,但無法以「特徵」來對變體進行調整。 8.直線噴槍:顧名思義,是以直線來代替一般墨水來噴濺顏料,特效筆刷中的毛髮變體就是這類型的筆刷。 9.投射:此類型的筆刷會將顏料噴濺在數位筆對應的角錐範圍內,但缺乏對「方向」的支援。 10.塗繪:塗繪不但可以用單純的顏色來繪製,也可以使用「花紋」或「漸層」作為來源已繪製在圖像上。 11.油墨類型筆刷:只要是以「油墨」開頭的名稱命名,選擇後都會讓筆刷成為「油墨筆刷」,只能在「油墨圖層」上做繪製工作。 12.水彩類型筆刷:只要是以「水彩」開頭的名稱命名,選擇後都會讓筆刷成為「水彩筆刷」,只能在「水彩圖層」上做繪製工作。 13.畫家油畫:選擇後會將畫筆性質變更為畫家油畫筆刷,使用畫家油畫繪製後painter會製造一個不可視的油畫圖效果以方便混色(如同厚塗顏料的運作模式),但會模擬真實畫筆上的顏料量,無法用長筆觸作畫,因此短筆觸的繪圖是較妥當的。 以上,就是在筆刷控制面板中主要筆尖類型的調整,同學可以多嘗試不同的選擇,調整出最適合自己的專屬筆刷。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:聯成電腦 一、日期:103年10月18日(六)。 二、時間:下午13:30~17:30。 三、地點:聯成電腦 忠孝分校。 四、主辦單位:NHN PlayArt 五、活動內容:活動除了招募漫畫家,燃燒漫畫夢想外,鐘孟舜、易水翔麟、蝗蟲哥哥等三位名師在活動中同時分享軟體教學、漫畫製作技巧。 日本原創彩色手機漫畫第一品牌COMICO,與聯成電腦獨家攜手合作的漫畫家募集活動,首部曲於上周10/18(六)台北忠孝分校熱鬧登場。 參加講座的朋友和學員們,陸續報到簽名中,不一會兒,分校教室咻一下就座無虚席啦。 COMICO主辦單位貼心準備扇子和提供豐富詳細的漫畫家募集活動說明資料。 PLAYART Taiwan 台灣玩藝業務經理 仔細介紹公司NHN PlayArt和COMICO APP,過程中互動熱絡,許多同學甚至迫不及待發問。 業務經理進一步說明Comico製作規範、作品規格和成為連載作家優勢。同時提到成為COMICO漫畫家後,每月除了有固定稿費,還可享有人氣獎勵,最重要的還能得到資深編輯提供專業協助,並有機會在日本連載喔! 知名漫畫家分享傳授武功時間,這三位既是人氣漫畫家,也是聯成電腦數位漫畫課程教師,一次給你三連發,讓你享受三驚喜,技術學習交流收穫滿載。 冷笑話功力一流的知名漫畫家 蝗蟲哥哥率先上台,介紹軟體CLIP STUDIO PAINT 。 冷笑話功力發威中.....。 獻上漫畫家 蝗蟲哥哥和海澄,玉照一枚。 熱血搞笑的知名漫畫家 易水翔麟老師,公開許多不為人知的軟體密技。 重量級漫畫家,也是漫畫家工會理事長鍾孟舜,分享實用經典的漫畫入門技術和超級訣竅。 活動結束後進行抽獎時間:害羞的RITA同學(進行馬賽克),最後幸運獲得Wacom Intuos創意版Pen small繪圖板,再次恭喜RITA喔! 幕後花絮: 這一次除了學員們對於募集活動有濃厚興趣外,還吸引眾多再線漫畫家聚集,儼然成為漫畫家交流大會,中場休息時間,漫畫家不吝分享自己私藏獨門,也閒聊話家常,相當開心。 台北場圓滿落幕後,緊接著,10/25(六)台中 站前分校、11/1(六)高雄分校、以及加開場11/8(六)台北 館前分校,將一一為你揭開漫畫的神奇魔力,同時說明漫畫家募集活動的重要注意事項,請報名同學準時前往喔。活動詳情,請點連結 http://goo.gl/K0L3OT 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:金匠老師 3D動畫與遊戲產業中,綁定是一門十分高端與艱深的技術。在規模較大的公司,甚至賦予這項工作專屬的職位,一般稱之為綁定師。製作西洋人的幻想獸飛龍,必須面對兩項製作動物骨骼的綁定技術,翅膀和尾巴。 自然界裡邊動物的翅膀就是牠的前肢,在3DS MAX可以直接使用Bipped骨骼的手臂來製作。但有時我們所製作的是幻想的生物,不僅有用來行走的前肢或雙手,又同時擁有翅膀,這種時候就必須自行設計骨骼。設計骨骼的思考重點,包含合理性、動作的順暢度與美感等。 3DS MAX 翅膀構造原理 製作翅膀的綁定,除了依照造型賦予合理的結構之外,通常希望能夠將部分的動態以自動化的方式完成。這也是應用綁定技術特製骨骼比使用現成Bipped骨骼更為優勢的地方。以3DS MAX來說,翅膀骨骼的綁定方面IK與Orientation Constraint,是兩個主要的核心概念。 IK指的是反向運動,比方說腳踩到尖剌時的反應,目的是使腳掌抬高,但同時必須使大腿與小腿配合動作。IK綁定能大幅節省調整動作所耗費的時間,也能快速賦予角色一個符合邏輯、具有真實感的動作。 Orientation Constraint能使骨骼受參照對象的角度變化影響,產生自動化的角度變換。 IK的製作方式是先選擇近端的骨架,再將虛線連繫到遠端的骨架。製作Orientation Constraint的操作方式也類似;先選擇要被動跟隨旋轉的骨架,再選擇參照對象。使用Orientation Constraint可以繼續增加或刪除參照對象、調整各參照對象的強度,也可以選擇是否維持初始位置,決定以何處為開始動作的起點。 3DS MAX HI Solver And Orientation Constraint 相對於翅膀的綁定,尾巴的綁定單純許多。只要使用3DS MAX的SplineIK就能完成。包含整串骨架的末端節點,尾巴部分我用了11支Bones,但Number of Spline Knots我希望少一點,這樣在調整動作時才可以少做一點。 最後,再聽匠哥整體介紹一次這回的骨骼設計吧。 3DS MAX 飛龍綁定 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:芷蔚老師 之前介紹過花紋畫筆素材的製作方法,這次則是要介紹花紋方塊的製作方法,藉以製作無接縫的花紋樣式。 Step 1 建立花紋 製作花紋時,請要先確認這張素材的最大像素是否夠用,雖然不能說越大越好,但是一般還是建議使用較大像素來製作,因為大像素的花紋素材可以縮小,但小像素的素材在使用時若要放大到超郭初始素材的話,將會變得模糊與粗糙。建立一花紋樣式的素材。 Step 2 擷取花紋 請打開:視窗媒體控制面板花紋擷取花紋。 擷取視窗後會跳出視窗讓你選擇偏移模式與命名名稱,一切就緒後就按確定,就按下確定,將這個素材加入材料庫。 Step 3 修飾花紋素材 請打開:視窗媒體控制面板花紋檢查花紋。 當執行這個指令後,會跳出一個新的圖像視窗以顯示當前的花紋樣式,在這個視窗之中,不須特意去顧慮左右邊界銜接的問題,因為當你畫時一側邊界時,系統會自動從另一邊的邊界延伸進畫面進來。 當使用「檢查花紋」指令後,粉紅色筆刷游標向右畫出畫面,畫面左側也可以看到出現粉紅色的筆畫。 另外,在「檢查花紋」模式時可以同時按住 Shift與 Space鍵(游標會變成手型工具)來移動花紋樣式,藉此檢查花紋樣式是否符合當初的設計需求。完成後可以重複步驟一與步驟二,重新儲存並覆蓋於原始素材檔案。 Step 4 建立新的材料庫 請打開:視窗媒體材料庫面板花紋控制面板新增花紋材料庫。 執行命令後便會跳出視窗要求命名新的材料庫名稱,命名後即會有專屬你的個人材料庫。(我命名為「我的花紋材料庫」)。 儲存完成後若要使用這個花紋素材點選油漆桶即可,並在屬性列中將填色方式調整為「來源影像」,再選擇理想的素材就可以填入所選花紋樣式。 填色後的無接縫花紋樣式。若一開始沒有靈感也可以從原廠的花紋樣式中挑選喜歡的樣式,再重複執行步驟三來修改做練習,相信久而久之就能掌握製作花紋圖樣的訣竅囉! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:芷蔚老師 這次要跟同學分享的是利用自動繪圖系統來快速仿製照片,運用帶有筆刷的筆觸樣式、筆壓壓力與用筆方向的自動化筆觸,把照片內容轉換為畫作的基礎底稿。 這個系統有三種可供調整的面板,分別是「底紋效果」、「自動繪製」、「復原」。「底紋效果」可以調整顏色與照片細節;「自動繪製」是利用所選筆刷來設定「壓力」「長度」「旋轉」「筆刷大小」等參數來進行自動繪圖;「復原」則是將自動繪製的效果還原至原始素材。接著,就讓我們進入步驟: Step 1 選擇一張照片 我們這次以花來作為這次練習的範例。 Step 2 建立仿製 請執行:檔案仿製會生成一素材圖之仿製檔 執行這個步驟的用意是要將所選筆刷的選色機制由色板轉化為素材仿製,所以若本身使用的筆刷是不具備上色性質的,就可以忽略此步驟。 Step 3 開啟「自動繪製」 執行:視窗自動繪製面板自動繪製 Step 4 進行自動繪製 執行的方式很簡單,只要按下右下角的「三角撥放鍵」即可,若運算圖中想停止,按下方形的停止鍵,或視在影像中單擊一次即可。 我使用的參數值如下: 筆刷變體:輕柔油畫粉蠟筆(紋路值:99%) 筆觸(自動繪製的運作模式):壓力調節 亂數值(增加筆刷的隨機性):80% 壓力值(最大壓力的輸出比例):80% 長度(單筆筆觸的長度):55% 旋轉(筆畫旋轉角度):180度 筆刷大小(目前筆刷大小的百分比):75% Step 5 使用復原功能進行修飾 自動繪製面版中的復原面板中有兩種模式:「輕柔」「剛硬」,利用這個功能可以局部還原自動繪製的效果,但如果回復得過多,又會讓影像與之前的圖片一樣了。 Step 6 利用筆刷變體修飾細節 我使用的是油畫的平頭鬃毛與細節油畫筆刷。 Step 7 加入厚塗顏料的質感 我在此使用的是厚塗顏料中的粗濕平頭,增添厚重油畫顏料的筆觸。 最後,雖然這個功能可以快速達到仿畫的效果,但整體與自己親手繪製的效果還是有一定的落差,使用前還是要好好適合的用途喔! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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今年最火紅的AI究竟能做到什麼呢?能讓所有人實現幻想的即是「文生圖」,不管您是誰,那怕從來沒認真拿筆畫圖過的人,都可以產生漂亮的作品,是不是相當的讓人期待!
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