文/圖:金匠老師 上升煙霧可以應用的情境有許多,例如戰爭場景的爆破場面、火災、煙囪、火山口、排氣管等等。匠哥這次要介紹的是使用3DS MAX的Particle Flow製作上升煙霧的效果。 在3DS MAX場景中創建一個PF Source將它旋轉180度使箭頭向上。打開Particle View在Birth更改粒子生成的時間和數量,先至少讓動畫播放時間裡全程都能持續生成。 創建一個Drag。在Particle View將Force插入Display之前,並添加Drag,就能利用Drag製造阻力產生濃煙滯留的效果。(在3DS MAX中,有關作用力的產生,分類在創建面版中的Space Wraps造型似水波紋的圖標下方。) 創建一個Wind。在Particle View再增加一個Force插入上一個Force之前,並添加Wind,就能利用Wind製造濃煙擴散分佈的效果。 透過Wind的Strength、Turbulence和Size能調整粒子分布的狀態。直接縮放Drag和PF Source的圖標能改變阻力大小和粒子噴發範圍。 一方面為了節省粒子的用量,二方面為了方便製作材質。使用Shape Facing替換掉原本的Shape。創建一個攝影機,用Shape Facing的Look At Camera/Object拾取它。這樣就能使粒子以平面方塊模型的方式產生,並全程面對攝影機。 此時粒子的大小比先前的小,可以透過更改Shape Facing裡的Units來調整大小。 Scale能針對粒子的年齡K幀。用Scale來製作煙霧飄升氣壓降低膨脹的效果。由於插入了Scale後Shape Facing裡的Units對粒子大小的影響就失去作用了,所以必要再次透過調整Scale Factor數值的大小來調整粒子大小。 將Type改為Absolute,Autokey激活狀態下,在粒子上升至開始滯留的高度時,將Scale Factor數值加大至粒子呈現合適大小,並將Animation Offset Keying的Sync By更改為Particle Age。粒子就會呈現隨著飄升逐漸放大的效果。 在Birth增加粒子數量,觀察動畫結束時的畫面效果。粒子堆積狀態顯得龐大,且有粒子飄得太遠。 將Delete插入Display之前,選擇By Particle Age,就能呈現煙霧消散消失的效果。 將Material Static插入Render上方,並將材質球以Instance的方式拖曳至Assign Material下方。就能將材質賦與粒子。 將Smoke連接至Diffuse,Gradient Ramp連接到Oppacity材質的基本架構就完成了。依據製作的模型大小調整數值就行囉。 最後就來欣賞一下動畫效果囉。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:Andy老師 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:AngelaBaby上,AngelaBaby是一位女明星,作者是經由太極這部電影知道這位女明星的,當時看電影第一次見到她出場,就讓我驚為天人,所以就想畫這位女明星,因此此篇名就叫做AngelaBaby。 這次使用的筆刷是(噴槍/數位噴槍)+(混色筆/只加水)。首先先用(噴槍/數位噴槍),並在(筆刷控制面板的筆尖剖面圖)選擇柔邊的筆刷,柔邊的筆刷畫出來的線條較有柔和的感覺,畫人物草圖時會先畫出人物的外輪廓,也就是先從人物的剪影著手,再分出頭部和身體的面積,之後在頭部面積的部分畫出十字線,也就是水平線定出眼睛位置,垂直線則定出鼻子與嘴巴在臉部中間的位置,到此人物草稿大約完成, 當然此時構圖的位置與大小,也要將焦點放置於黃金分割線上,也就是畫面垂直分三等份,水平分三等份,將會於畫面交叉出4個點,這4個點即是黃金分割線的交叉點,也就是畫面焦點部位,以此畫為例,黃金交叉點即是落在右邊眼睛,右邊是以觀眾的角度來看,接著再開一個新圖層,用黑灰色描畫出人物的線條輪廓。 接著再新增一個圖層於線條圖層下方來上色,此階段先畫出整體的色調,不做細節考慮,只看大面積的顏色是否適合與協調。 接著再畫出更具體的色調,也就是將明暗畫得較清楚些,同時也用混色筆將筆觸柔和,此時五官明暗已清楚繪製出雛形。 接著再進一步把眼睛部分畫得更清楚,方法是把眼白畫白一點,眼球畫黑一點,並把眼睛亮點畫得更白更銳利,鼻孔與人中也都畫得更清晰。 再來可著手繪製頭髮的髮絲,記得順著頭髮線條的髮流方向去畫較亮的髮絲,暗面的髮絲可畫得比較少,因為亮部的髮絲才是焦點也會是髮絲較清楚的部位。 最後此篇已告一段落,請於下篇待續繼續完成AngelaBaby,謝謝觀賞,下篇再見。 聯成電腦Evan老師專欄:甜美可人AngelaBaby(下) 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:承菱老師 同學安安,本次要示範的主題是:櫻花亂舞,日本的國花─櫻花,淡淡的粉色和小巧的花形,隨著輕風飄落的櫻花花瓣,暈染了街道,美化了景色,也是營造夢幻和華麗景色的最佳場景配角! 而提到日本和櫻花,你會聯想到什麼呢?我會想到生魚片、壽司、親子丼....呃!怎麼都想到吃的,哈哈!(因為愛吃嘛XD),其實除了美味的料理,還有美麗的和服和充滿想像空間的藝妓,畫著白色妝容,唇上點著大紅色的唇彩,身穿精緻手工刺繡的精美和服,和高高梳起的髮飾,就像是個會動的日本娃娃一樣引人入勝,不過要當一位藝妓可沒這麼簡單,琴棋書畫、舞蹈和樂器也要精通,真的不是一個只要穿得美美的行業而已! 圖例1~5草圖和線稿主角的構圖和概念 ◎首先運用comic studio的3D女性人偶,設計調整出一個手握傘柄的動作。 可多找些藝妓的相關圖片來當作參考。 圖例6~8日本風的圖紋網紙 ◎人物身上的和服,可以多選用有日本風格濃厚的網紙素材來加強。 ◎人物的頭髮上,加上一些花朵和頭飾增加藝妓的華麗感。 圖例9~13增加效果(1) ◎我們也可以自己設計圖騰,善加利用多點尺規工具,即可設計花紋圖騰。 ◎花紋圖騰把它貼入和服內,增加和服的精緻感。 ◎人物處理完成後,再匯入一個雨傘的3D素材,把它調整成符合人物手拿傘柄的視角。 圖例14~17增加效果(2) ◎運用圖形筆刷,繪製出一件披在人物身上的絨毛披肩,增加貴氣。 圖例18~21增加氣氛 ◎在人物的前方,用沾水筆G筆頭畫出垂落的樹枝。 ◎網點紙素材裡也有櫻花,把它做成去背效果的單一花朵素材,複製後,各別貼在樹枝上,營造大量的櫻花花群效果。 圖例22~27處理背景 ◎櫻花群處理好後,再匯入一個3D的日式建築物模型,一樣也是要把它的視角和透視點調整符合人物視角的角度。 ◎新建一個新圖層,並利用濾鏡的描畫功能裡的隨機格子,製作一個有地磚格子效果的圖層,接著把它變形,拉出一個有透視感效果的變形格子,即可做出地面上的地磚。 ◎在全部的背景上,再貼入一層有圓圈圈效果的網點素材,把人物和背景作出區隔,也可增加整體的情境效果。 在櫻花飄落宛如隨風輕舞的景色裡,手池和傘,姿態優雅的主角就現身了....。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:芷蔚老師 上一次分享了「筆刷控制面板」中的「筆尖類型」的各種類型,這次依然要為同學介紹「筆刷控制面板」的另一個基礎選項:方法。「筆尖類型」可以說是筆刷變體的主幹,它決定了筆刷產生筆觸的方式。而「方法」則是決定筆刷在塗繪時的類別屬性。所以無論是「筆尖類型」或「方法」,只要調整了其中一個選項類別,都有可能讓筆刷產生徹底性的變化。與上次一樣,請先打開:『視窗筆刷控制面板一般』,找到「方法」。我們選擇一枝筆,接著點擊「方法」,從下拉式選單中調整筆刷的塗繪屬性。(以下筆觸皆調整自「粉蠟畫的輕柔油畫粉蠟筆」)。 1.疊色法:類似透明水彩的重複疊色技法,可以讓顏色彩產生加值效應,但容易疊出比預期還重的深色,甚至是黑色。鉛筆類型的筆刷中不少是採用了此種疊色法作為筆刷變體。 2.覆蓋法:類似廣告顏料的覆蓋式上色法,當不透明度調整至100%時畫筆可完全覆蓋住上一個顏色。可說是最簡易的方法,一般具有混色功能的繪製筆刷也是建立在此方法之上。 3.橡皮擦:即將筆刷改成橡皮擦。所以如果你需要特殊類型的橡皮擦(比如噴槍或鬃毛),請務必來「方法」中調整。 4.滴水法:滴水法與覆蓋法相似,但他就如同字面意義一樣,彷彿在筆刷中加入了大量水分,能讓畫過的地方產生液化扭曲的效果。 5.留白法:一樣與覆蓋法相似,但選擇留白法後將完前移除「紋路值」,完全消除紙紋效果。 6.仿製:使用仿製來源或花紋素材庫做為塗繪顏料。(此筆觸是選擇花紋素材中的「蓮花花瓣」)。 7.濕筆法:選擇濕筆法將會使原本的筆刷成為「水彩筆刷」。 8.數位濕筆法:選擇數位濕筆法將會使原本的筆刷成為「數位水彩筆刷」。 9.麥克筆:與疊色法相似,但它不會像疊色法一樣重複性的加值顏色,而是僅產生一次性的動作,類似真實的麥克筆。 10.外掛模組:外掛模組可說是變化豐富的特效筆刷,從變形、扭曲到發光、霧化都能從中找到對應的選擇。所有的特效效果都要從「子類別」中的下拉是選單裡做選擇。 如果你已經熟練了出廠值裡的預設筆刷,不妨到筆刷控制面板中熟悉這些筆刷選項,除了能讓你更了解筆刷變體的構成原理,說不定還能因此創造出只有自己擁有的專屬筆刷喔! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:承菱老師 同學好,本次要示範的主題是:瓶中精靈,相信同學們一定都有看過童話故事,你最喜歡哪一個呢?我喜歡的童話故事非常多,但印象最深刻的,令我的童年時光充滿許多幻想空間的,莫過於拇指公主(或拇指姑娘),覺得小小人的魅力真的好萌啊!只要給他一片葉子就能取代被子有保暖功效,一個充滿花蜜的花蕊就能讓她飽餐一天,一朵大花就能當成遮風避雨的家,實在很有趣。所以本篇示範就以:被關在瓶子中,並且會發出微微亮光的迷你小精靈為概念。 圖例1~5草圖:主角的構圖和概念。 ◎首先運用comic studio的對稱尺規功能,設計一個像燭台的瓶子。 ◎瓶身完成草圖後,再把主角─小精靈畫上去。 圖例6~9描繪線稿 ◎順序上,還是先把瓶子的主體,利用對稱尺規的功能繪製出線稿,事半功倍。 ◎再把人物的線稿完成。 ◎把瓶身上的部分陰影,運用塗黑的方式表現立體感。 圖例10~16增加效果(1) ◎10.11用沾水筆把黑色色塊的部分畫上效果線,增加層次。 ◎12~16運用大量的漸層網點素材,處理背景的景深、瓶身處的質感。 圖例17~20增加效果(2) ◎善加運用CS內豐富的網點素材。 ◎選用漸層感的網點可增加物件的立體感。 ◎利用白色的漸層工具,營造出瓶身上的玻璃反光。 圖例21~25製造戲劇效果 ◎利用方便的3D功能,匯入一個手掌模型,調整角度。 ◎善加運用CS內豐富的網點素材:花朵,可讓整體畫面更豐富生動。 ◎背景的部分可貼入二到三層的效果網點,營造多層次的情境效果。 最後再用一些圓形的白色漸層工具,繪製多個隨機放在畫面上,小精靈和人類主角的第一次接觸,扉頁完成! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
如何利用AI🤖輔助人類發散收斂?
最近看到一則網路迷因:「人類期待AI洗衣掃地,我們就能寫詩畫畫,而現在卻是AI在寫詩畫畫,人類在洗衣掃地」。令人莞爾又諷刺,但這是誤解人類與AI應有的相處模式...
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