圖、文:Andy老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:(金髮公主),也就是畫一個有著金色頭髮的公主,而這樣的解釋說明,就像是說海底都是魚的意思一樣,而這次要使用的筆刷有(噴槍/數位噴槍)+(混色筆/只加水)+(特效/發光)+(特效/毛髮筆刷)。 首先先用(數位噴槍)來畫線稿,但先打開視窗/筆刷控制面板/筆尖剖面圖,將數位噴搶的筆頭調成線性剖面圖,這樣畫出來的筆刷比較柔和,接著就先畫人物線稿,那這次線稿我是用快速仿製的功能來畫的,快速仿製的用法,請見之前的快速仿製教學文章,所以,在此階段就先把線稿畫好,但畫線稿請記住要有濃淡和粗細的變化,同時可以用接線的畫法,也就是以臉型來講,不需要一筆畫到底,可以斷線斷在下巴,再接線繼續畫,好的,線稿畫好了。 接著再用(數位噴搶)用快速仿製功能將大致的顏色上好。 接著再用數位噴槍將眼睛,鼻子,嘴巴,繪製清楚,此圖的光線是由上往下打光的圖像,因此臉部光影只需做鼻下的陰影,和眼睛眉骨下的陰影即可,因此頂光是最好畫的一種光線效果,而亮面部份只需畫鼻頭亮面的部位,以及上唇的唇形亮面線條,和下唇的反光。 接著再用(特效/毛髮筆刷)來畫頭部茸毛帽的部份。 接著用(效果/色調控制/糾正色彩)來調整茸毛帽的顏色,以符合畫面的色調,在此我將茸毛帽調整成黃土色系,使整個畫面接近同色系。 接著再用(特效/發光)筆刷來畫頭飾的金屬光澤,發光筆再用時要注意顏色不可用太淺,因為發光筆是越畫越亮,所以顏色越淺畫出的亮光顏色則色階越少,因此色階變化要多時,用發光筆就須選較深的顏色來畫金屬的光澤,最後畫完頭飾即完成此圖,謝謝觀賞。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖/文:芷蔚老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 談到影像編輯軟體,第一個讓人想起的總是Photoshop,但其實Painter也有許多修圖的工具,讓大家除了畫圖外,還能處理其他工作。 這一次要與各位同學分享可供編輯圖像的筆刷,主要在「照片」與「特效」這兩個筆刷類別中,如果運用得宜也可以進行許多便利的調整。 我們以這張照片來做範例,展示要介紹的筆刷效果: 【照片:彩化】 彩化筆刷是可以在不影響明度與彩度的情況下將畫過的區域改變色相,因此在選色時只要決定所屬色相即可,明度與彩度沒有意義。(但色相本身會有明度上的差異)。 彩化效果:改變男子衣服與淺草寺的顏色。 【照片:加入彩度】 加入彩度筆刷的用途在於提高彩度,讓顏色看起來更鮮豔、更飽和,但如果過度提高會增加雜訊、品質變得粗糙。 【照片:亮化】 與色相以及飽和度無關,單純拉高明度、讓區域變得更亮。 【照片:暗化】 與色相以及飽和度無關,單純降低明度、讓區域變得更暗。 【照片:模糊&銳利化】 如字面上的意思,可以使畫過的區域變得平滑或更銳利;以這張範例來說,是利用模糊畫筆柔化背景,用銳利化來強化前景人物的輪廓。 【特效:發光】 發光筆刷是藉著全面影響色相、彩度、明度來製造發光效果。但因為效果太強,請盡量使用深色來畫,若明度太高會讓顏色爆掉。 【特效:膨脹與壓縮】 膨脹與壓縮是兩個相反的筆刷。 壓縮:影像會集中到畫筆的中心點,形成向內推擠的壓縮感。 膨帳:影像會從畫筆的中心點向外擴張推擠,達到放大的效果。 以這張照片為範例(右邊是原圖、左邊是調整過後)而使用的筆刷如下: 臉頰模糊筆刷 下巴壓縮筆刷 眼睛膨脹筆刷 手臂壓縮筆刷 頭髮加入彩度筆刷 希望大家都能熟用上述的編修功能,我們下次見! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文、圖 藝千老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往駐站專欄與講師互動。 這次來跟大家分享場景的教學 打開PAINTER軟體 開啟20*20公分 解析度200英吋 先用《覆蓋鉛筆》打個稿 這邊有提供一張參考圖讓大家做聯想 看到這張圖 如果直接照著畫一模一樣 總覺得少了一點樂趣 少了一種創意 還會被別人說抄襲 雖然練習畫圖的過程中 臨摹是一個常見的方式 讓自己快速進步的撇步 所以在學習繪畫的過程中 我也會讓大家臨摹別人的作品 等到以後自己有能力畫的時候 或是你的腦袋中有很多圖浮現出來 你就可以畫的很輕鬆了 但是在這之前 我們可以方便找一張喜歡的圖來臨摹 練習畫技 但是通常我會找到喜歡的圖 再加以改變 加上自己的想法 所以我用覆蓋鉛筆 在新的圖層上畫出我想像的插圖 不需要畫的太細 需要畫出你要的構圖即可 在畫布上畫上藍色的底 跟天空上的雲 雲的部分我把它畫成許多可愛的動物圖案 增加繪本的童趣感 接著我用《粗油畫粉臘筆》 抖動:少許 新增一圖層 畫上遠樹 還有前面的草地 這時候 用《藝術家》的《印象派》 把每一顆遠樹的左邊稍微畫上一點亮面 製造一些簡單的立體感 再開一層新的圖層 放在畫布與遠樹之間 畫上籃綠色更遠的樹 遠景大致上畫個樣子之後 再開啟新的圖層 畫上房子 使用的筆刷是《藝術家》的《印象派》 再幫房子畫上一點亮暗層次 接著幫屋頂畫上草蓆 草蓆一層一層的 畫的時候不要太整齊 才會比較自然喔~ 接著需要有一些耐心 因為都要刻畫一些小地方 像是窗戶跟木門 還有牆壁本身也有須多的色彩 還有一些筆觸需要留下來 才不會顯得房子的牆壁太過於光滑 畫上窗戶前的花 屋頂上的木棍 煙囪的磚頭 接下來也是一樣用《藝術家》的《印象派》 畫上前面的草地跟小路 數位筆是有感壓的 所以請大家注意下筆的輕重 所產生不同顏色的明暗的變化 再把草地畫出一些厚度 增加立體感 還有一些些雜亂的草 跟樹的影子 小路上也可以畫上一些石頭 跟突發起想的香菇 注意小路上的顏色可以有一些變化 我有帶一些紫色.橘色.綠色.黃色..等 這樣色彩會比較豐富 不要只是一樣的顏色變亮變暗而已 這時候 我另外開一張新的檔案 畫上小女孩的線稿 把線稿拖曳到背景圖來 並且在線稿圖層之下 畫上小女孩的顏色 開新的圖層畫上前景就大功告成了喔~ 因為前景距離觀看者比較近 所以需要畫的更清楚 更仔細才行 (這是上課示範圖,前景未完成請見諒) 最後 插圖如果都畫完了 可以幫你的插畫打個燈光喔 效果表面控制套用光源 選擇《中央聚光》 就可以有整體的統一光源 看起來會更有氣氛喔~~ 完成~ 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文:芷蔚老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 這一次要與各位分享利用painter的水彩圖層功能將照片快速轉化為水彩效果的方法。 Step 1 選擇明暗對比適合的底圖 水彩畫的明暗對比並不會太強烈、彩度上也不會太過飽和,所以在照片的選擇上盡量以彩度與對比度皆偏低為主;若真的找不到適當的圖,也可以到「效果色調控制調整色彩」來進行調整。 Step 2 將圖片的銳利度大幅提高 水彩畫的筆觸清楚,為了製造出類似筆觸的效果,我們可以用兩的方法將若例度大幅度的調高: (A) 效果色調控制極色化。 (B) 效果焦點清晰化。 Step 3 將畫布轉化成水彩圖層 到圖層的功能列表中選擇「移動畫布報水彩圖層」: 選擇後畫布的圖樣會被剪下、並以水彩圖層的形式貼在新圖層上。 Step 4 製造暈染效果 水彩畫在作畫時因為畫筆飽含水份,因此另一個主要特徵就是暈染的效果。首先,請選擇要套用的紙紋。(本範例為石膏畫布),再來選擇要呈現的水彩畫筆。(本範例為暈染紋路駝毛),設定完畢後,請到圖層的功能列表中選擇「弄濕整個水彩圖層」: 接著畫面會出現滴水的動態畫面,請耐心稍做等候,澢滴水動態停止時即為完成。 Step 5 畫面微調 完成後可用「相片暈染模糊」或效果雷同的筆刷增加局部暈染,讓圖看起來更自然。也可以利用選取工具外加「羽化效果」製造類似暈染的柔化白邊;如果覺得筆觸上過少或過於模糊,可以使用「數位水彩新式單純水筆」增加水彩筆觸,但記得「濕緣」的數值可以拉到最高。 Step 6 貼上材質 可自己用水彩在紙上作畫再掃描製電腦、或是上網找到合適的水彩材質,以「覆蓋」的圖層合成方式加上去,讓照片看起來更像手繪,完成快速的轉換,希望同學都能親自試試看。 圖片來源:網路 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:金匠老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往老師專版與講師互動。 有了骨架還得蒙皮,才能讓模型動起來。這回匠哥就接著示範使用3DS MAX製作蒙皮的技巧。小馬有鬃毛還有馬鞍等配件,相信同學們在製作類似題材時會挺頭疼的。3DS MAX Skin SkinWrap,衝擊視野的金匠流蒙皮術,同學們,準備接招吧! 要知道Skin做得好不好,先要有測試用的動作。在合理範圍內儘量讓肢體做最大的伸展。可以用複製動作的方式讓身體左右半部交替動作。務必使每個關節都有動作。才能夠都檢查到。 一邊做Skin一邊調整動作的幅度。先前還沒開始做Skin時有可能把動作的幅度做得過大。所以還會再調整一下。 素體的Skin先確定了再進行配件的部份會比較有效率。先用隔離法區分身體各部,避開不要的影響,再使用Blend將過渡柔和。操作技巧可以參考《3DS MAX Skin : 角色萌皮動起來》。從Skin的顏色分佈就能知道蒙皮的方式是否合理。 馬鞍是隨著身體變形的。在3DS MAX,Skin Wrap修改器,可以達到這個目的。將素體添加至清單作為參照物件。勾選Weight All Points,套用至所有的點,馬鞍就能柔軟的隨著馬的動作變形了。 我們不難察覺,這個結果並非十全十美。有些地方會有穿面的情形,金屬材質的硬性物件也產生了扭曲。在3DS MAX的Skin Wrap提供一項很便利的功能,能直接將目前的結果轉變成Skin。點下Convert To Skin。可以看到Skin Wrap修改器的激活被取消了。上頭增加了一個已經激活的Skin修改器。 測試一下動作,結果滿意,與先前激活的Skin Wrap一致。可以將Skin下方已取消激活的Skin Wrap修改器刪除,以免誤觸再次激活它。 刪除Skin Wrap修改器之後,就能安心的編輯Skin了。在墜子的部分,有一些金屬構造的配件,是所謂的硬性物件,不應該發生變形。在3DS MAX的Skin修改器當中的Weight Tool可以複製與貼上杈重。選擇合適位置的點,按下Copy,再選擇不應產生變形的點,按下Paste就完成了。 先前為墜子特製的Xtra骨架還沒派上用場。在Skin的清單中加入它們。再用隔離法與Blend,就能將它修改完成了。 毛髮的部分,在沒有特製骨架的情況下,許多時候只需要Skin Wrap就能滿足實用上的目的。替毛髮加上Skin Wrap修改器,添加素體作為參照對象,並勾選Weight All Points。可以發現,這次的結果並不平順,遠端的毛髮扭曲穿插的十分嚴重。這是距離參照對象較遠的關係。透過Skin Wrap修改器的參數調整,就能將它修正。 好的,3DS MAx的Skin Wrap應用技巧匠哥就介紹到這邊,製做人物的頭髮和服裝時也很好用喔。趕緊開始練習吧。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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