文/圖:承菱老師 同學安安~ 在我們中國的歷史上,有位非常有名的女皇帝─武則天,而在國外,也有一位伊莉莎白女王,這兩位東西方的女皇,也常是戲劇、電影裡常常出現的角色,我想是因為,這兩位東西方的女皇,帶給我們的啟發和靈感實在太豐富了,所以創作者喜歡藉題發揮,因此這次就以我個人很喜歡的歐式古裝,結合女王的主題來示範。 圖例1~4草圖和線稿:主角的構圖和概念 ◎首先運用comic studio的3D女性人偶,設計調整出一個雙手交握的全身動作。 ◎人物的草圖完成後,再依序加上服裝和髮型。可多找些女王造型的相關圖片來當作參考。 圖例5~12衣服上的細節 ◎人物上半身的馬甲式綁帶,先畫上交錯的XX,再加上洞口。 ◎運用對稱尺規工具,另外在空白圖層上,畫出蝴蝶結和胸飾、花紋。 ◎再把胸飾、花紋放到胸口和袖子上做裝飾。 ◎裙襬上放上蝴蝶結和串珠。 圖例13~16背景的處理 ◎匯入3D的場景模型,並把透視點和視角,調整成和人物的透視點相同的角度。 ◎場景中的階梯是很好發揮的一個背景,畫出人物的披肩,並讓她垂落於階梯上,營造美感也可增加女王的氣勢。 圖例17~20服飾的效果:塗黑 ◎塗黑能把人物的分量加重效果。 ◎先用沾水筆把衣服上的暗面畫出區塊,再用油漆桶倒入黑色。 圖例21~23頭髮的亮與暗 ◎用水流狀的效果線表現出頭髮的光澤感。 圖例24~30加強效果線 ◎伊莉莎白式的華麗領子,增加一些線條呈現立體感。 ◎26~30回到剛剛塗黑的地方,用圓筆頭的沾水筆,畫出黑色色塊和亮面的中間地帶,也就是增加一些效果線,增加衣服暗面處的層次和整體的立體感。 圖例31~34衣服上的圖騰 ◎通常古裝的衣服布料都會有花紋或是圖騰,增加華麗古典的樣貌,所以我們可以用對稱或是其他多點的尺規工具來設計圖騰。 ◎圖騰的設計靈感,可從一些動物或是植物、花朵的樣貌和形體來做參考。 ◎畫好圖騰後,把它當作素材貼紙,貼在袖子和裙襬上。 ◎要增加層次,可把部分的圖騰花紋給清除掉。 圖例35~41女王的頭飾和整體人物的陰影 ◎在女王的額頭處畫上一條V形黑色色塊。 ◎依序加上圓型和水滴型的珠珠,當作珠寶頭飾的皇冠。 ◎運用平網網點素材,來增加人物臉部和衣服的陰影,加強立體感。 圖例42~46背景的情境 ◎為了增加女王登場的華麗和隆重的效果,我們可以設計放上一些旗幟在階梯上。 ◎用對稱尺規先設計畫出旗幟的竿頭,再畫出長竿,最後再把兩者結合再一起。 ◎依序放在背景的階梯上,要注意透視的原理是遠大近小,可用圖層調整功能,適度的把旗杆作縮小的步驟,最後再畫出飄揚的旗幟,增加氣氛。 圖例47~50女王的權杖 ◎女王的手上感覺空空的,所以我們來幫她設計打造一隻華貴的權杖吧。 ◎畫出一些飄落狀的花瓣,把它做成圖形筆刷,在畫面上隨機的畫出飄落的花瓣,讓女王華麗又浪漫的登場!! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:月鹿老師 圖說:依草圖所畫的完稿 空白筆記嘛嗯,一定要是空白的,不要有橫條或格紋啊,大型書店一定有賣,有去逛書店時,請多買幾本起來備用吧。 很多美術的包包裡會有一本空白筆記。但也會選一本小巧的空白筆記,方便放在口袋裡隨身攜帶。當然只要攜帶取用方便,是不是一定要能放進口袋的小尺寸,就無妨了。隨身攜帶筆記的用意有兩個。一是隨時紀錄創意,二是隨時練習繪圖。 圖說:背景筆記草圖 圖說:腳色姿態草圖 創意不是個守規矩的傢伙,常愛來不來,或不請自來。真的端坐電腦前,準備好好的要開始畫圖時,卻常沒有靈感,不知道要畫什麼,或者有了題目,下筆卻無頭緒。如果是個創意源源不絕的人還好,坐一會兒就有概念了。 但包含我在內,多數人其實沒那麼靈光。所以需要日常養成習慣去思考要畫什麼,洗澡的時候想,吃飯的時候想,等車坐車的時候想,想到的時候,就要馬上記下來。 圖說:權杖設計草圖 我個人是洗澡和搭車的時候最容易有想法。有些是對構圖的想法,有時是對服裝或配件的想法,有時則是對周遭環境的觀察有感覺。不管用文字還是潦草畫幾筆,若當下沒記下來,等到真要畫的時候,卻總想不起來了。有這樣的習慣之後,創意也會越來越進步。因為有比對的機會。上次用過的,下次就比較不會重覆。進而去思考更多不同的類型。 至於隨時練圖的部份。 我還真沒看過幾個美術是不會帶著筆記本隨時畫畫的。邊聊天邊畫的也有。如果是剛開始學畫圖的朋友一定要準備一本。看到什麼就畫。去咖啡廳喝咖啡,畫咖啡杯。去麥當勞,畫漢堡。看到可愛的貓貓狗狗,畫下來。不一定要素描的很逼真,可愛風也無妨。主要是累積觀察經驗和記憶,同時也是練習手感,讓自己對造型與線條越來越熟練穩定。觀察和手感需要每日累積,才能夠保持的。尤其是初學者,如果沒有每天畫,基本上是不會進步的唷。 另一方面,接案或開會的時候,有筆記本會很方便當場畫給對方看,馬上就可以做想法的溝通了。 圖說:腳色印象草圖 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:金匠老師 上升煙霧可以應用的情境有許多,例如戰爭場景的爆破場面、火災、煙囪、火山口、排氣管等等。匠哥這次要介紹的是使用3DS MAX的Particle Flow製作上升煙霧的效果。 在3DS MAX場景中創建一個PF Source將它旋轉180度使箭頭向上。打開Particle View在Birth更改粒子生成的時間和數量,先至少讓動畫播放時間裡全程都能持續生成。 創建一個Drag。在Particle View將Force插入Display之前,並添加Drag,就能利用Drag製造阻力產生濃煙滯留的效果。(在3DS MAX中,有關作用力的產生,分類在創建面版中的Space Wraps造型似水波紋的圖標下方。) 創建一個Wind。在Particle View再增加一個Force插入上一個Force之前,並添加Wind,就能利用Wind製造濃煙擴散分佈的效果。 透過Wind的Strength、Turbulence和Size能調整粒子分布的狀態。直接縮放Drag和PF Source的圖標能改變阻力大小和粒子噴發範圍。 一方面為了節省粒子的用量,二方面為了方便製作材質。使用Shape Facing替換掉原本的Shape。創建一個攝影機,用Shape Facing的Look At Camera/Object拾取它。這樣就能使粒子以平面方塊模型的方式產生,並全程面對攝影機。 此時粒子的大小比先前的小,可以透過更改Shape Facing裡的Units來調整大小。 Scale能針對粒子的年齡K幀。用Scale來製作煙霧飄升氣壓降低膨脹的效果。由於插入了Scale後Shape Facing裡的Units對粒子大小的影響就失去作用了,所以必要再次透過調整Scale Factor數值的大小來調整粒子大小。 將Type改為Absolute,Autokey激活狀態下,在粒子上升至開始滯留的高度時,將Scale Factor數值加大至粒子呈現合適大小,並將Animation Offset Keying的Sync By更改為Particle Age。粒子就會呈現隨著飄升逐漸放大的效果。 在Birth增加粒子數量,觀察動畫結束時的畫面效果。粒子堆積狀態顯得龐大,且有粒子飄得太遠。 將Delete插入Display之前,選擇By Particle Age,就能呈現煙霧消散消失的效果。 將Material Static插入Render上方,並將材質球以Instance的方式拖曳至Assign Material下方。就能將材質賦與粒子。 將Smoke連接至Diffuse,Gradient Ramp連接到Oppacity材質的基本架構就完成了。依據製作的模型大小調整數值就行囉。 最後就來欣賞一下動畫效果囉。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:Andy老師 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:AngelaBaby上,AngelaBaby是一位女明星,作者是經由太極這部電影知道這位女明星的,當時看電影第一次見到她出場,就讓我驚為天人,所以就想畫這位女明星,因此此篇名就叫做AngelaBaby。 這次使用的筆刷是(噴槍/數位噴槍)+(混色筆/只加水)。首先先用(噴槍/數位噴槍),並在(筆刷控制面板的筆尖剖面圖)選擇柔邊的筆刷,柔邊的筆刷畫出來的線條較有柔和的感覺,畫人物草圖時會先畫出人物的外輪廓,也就是先從人物的剪影著手,再分出頭部和身體的面積,之後在頭部面積的部分畫出十字線,也就是水平線定出眼睛位置,垂直線則定出鼻子與嘴巴在臉部中間的位置,到此人物草稿大約完成, 當然此時構圖的位置與大小,也要將焦點放置於黃金分割線上,也就是畫面垂直分三等份,水平分三等份,將會於畫面交叉出4個點,這4個點即是黃金分割線的交叉點,也就是畫面焦點部位,以此畫為例,黃金交叉點即是落在右邊眼睛,右邊是以觀眾的角度來看,接著再開一個新圖層,用黑灰色描畫出人物的線條輪廓。 接著再新增一個圖層於線條圖層下方來上色,此階段先畫出整體的色調,不做細節考慮,只看大面積的顏色是否適合與協調。 接著再畫出更具體的色調,也就是將明暗畫得較清楚些,同時也用混色筆將筆觸柔和,此時五官明暗已清楚繪製出雛形。 接著再進一步把眼睛部分畫得更清楚,方法是把眼白畫白一點,眼球畫黑一點,並把眼睛亮點畫得更白更銳利,鼻孔與人中也都畫得更清晰。 再來可著手繪製頭髮的髮絲,記得順著頭髮線條的髮流方向去畫較亮的髮絲,暗面的髮絲可畫得比較少,因為亮部的髮絲才是焦點也會是髮絲較清楚的部位。 最後此篇已告一段落,請於下篇待續繼續完成AngelaBaby,謝謝觀賞,下篇再見。 聯成電腦Evan老師專欄:甜美可人AngelaBaby(下) 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:承菱老師 同學安安,本次要示範的主題是:櫻花亂舞,日本的國花─櫻花,淡淡的粉色和小巧的花形,隨著輕風飄落的櫻花花瓣,暈染了街道,美化了景色,也是營造夢幻和華麗景色的最佳場景配角! 而提到日本和櫻花,你會聯想到什麼呢?我會想到生魚片、壽司、親子丼....呃!怎麼都想到吃的,哈哈!(因為愛吃嘛XD),其實除了美味的料理,還有美麗的和服和充滿想像空間的藝妓,畫著白色妝容,唇上點著大紅色的唇彩,身穿精緻手工刺繡的精美和服,和高高梳起的髮飾,就像是個會動的日本娃娃一樣引人入勝,不過要當一位藝妓可沒這麼簡單,琴棋書畫、舞蹈和樂器也要精通,真的不是一個只要穿得美美的行業而已! 圖例1~5草圖和線稿主角的構圖和概念 ◎首先運用comic studio的3D女性人偶,設計調整出一個手握傘柄的動作。 可多找些藝妓的相關圖片來當作參考。 圖例6~8日本風的圖紋網紙 ◎人物身上的和服,可以多選用有日本風格濃厚的網紙素材來加強。 ◎人物的頭髮上,加上一些花朵和頭飾增加藝妓的華麗感。 圖例9~13增加效果(1) ◎我們也可以自己設計圖騰,善加利用多點尺規工具,即可設計花紋圖騰。 ◎花紋圖騰把它貼入和服內,增加和服的精緻感。 ◎人物處理完成後,再匯入一個雨傘的3D素材,把它調整成符合人物手拿傘柄的視角。 圖例14~17增加效果(2) ◎運用圖形筆刷,繪製出一件披在人物身上的絨毛披肩,增加貴氣。 圖例18~21增加氣氛 ◎在人物的前方,用沾水筆G筆頭畫出垂落的樹枝。 ◎網點紙素材裡也有櫻花,把它做成去背效果的單一花朵素材,複製後,各別貼在樹枝上,營造大量的櫻花花群效果。 圖例22~27處理背景 ◎櫻花群處理好後,再匯入一個3D的日式建築物模型,一樣也是要把它的視角和透視點調整符合人物視角的角度。 ◎新建一個新圖層,並利用濾鏡的描畫功能裡的隨機格子,製作一個有地磚格子效果的圖層,接著把它變形,拉出一個有透視感效果的變形格子,即可做出地面上的地磚。 ◎在全部的背景上,再貼入一層有圓圈圈效果的網點素材,把人物和背景作出區隔,也可增加整體的情境效果。 在櫻花飄落宛如隨風輕舞的景色裡,手池和傘,姿態優雅的主角就現身了....。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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