圖、文:秩維老師 繪製作品畫場景的時候,有時依畫面需要,需要製作出下雨的效果,當然自己用畫的當然很好,但若是懂得運用軟體本身的功能,可以快速並且便利地做出雨絲的效果,也能為自己在趕稿的時候省下不少作業時間喔!接著,我們就來看一下下雨效果的做法! 1.先在Photoshop中用油漆桶灌入黑色滿版畫面,如下。 2.依序按下濾鏡雜訊增加雜訊,讓畫面充滿如同電視雪花畫面的黑白點點,如下。 3.利用曲線、色階等功能調整畫面,並去除掉一些不必要的雜點。 4.接著按下濾鏡模糊動態模糊,並調整角度,以做出雨點的感覺。 5.合成到原畫面上,並調整圖層合成方式後,完成。 這樣的效果,雖然坊間也有很多類似的教學,不過參考各類風格的學習,對大家都是好處多多,大家有空可以試試喔! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、小邱老師 3ds Max模型完成並製作動畫時,可能需要燃燒、煙火、爆炸等特效,若使用一般動畫方式會非常難以製作,這時可使用粒子系統搭配3ds MAX內建的後製特效來完成。 這次分享先使用一般的物件來介紹會發光的光暈特效。 1. 先任意建立一個方塊和球體。 2. 由功能表【Rendering】來開啟【Video Post】,這是後製入口。 3. 點擊【Add Scene Event】。 4. 按下OK,增加鏡頭。 5. 點擊【Add Image FilterEvent】,增加第一個濾鏡事件。 6. 設為【Lens Effects Glow】,此為光暈特效,使物件發光。 7. 點擊【Add Image FilterEvent】,增加第二個濾鏡事件。 8. 設為【Lens Effects Glow】,使物件發光。 9. 總共設立一個鏡頭,兩個事件。 10. 選取方塊,右鍵選擇ObjectProperties開啟性質視窗。 11. 設定方塊物件的編號為1。 12. 同理,選取球體,右鍵選擇ObjectProperties。 13. 設定方塊物件的編號為2。 14. 左鍵點擊第一個事件Lens EffectsGlow兩下,可編輯事件,點擊【Setup】設定內容。 15. 點擊【Preview】預覽畫面。 16. 點擊【VP Queue】執行程序。 17. 設定執行的物件編號為1。 18. 切換到【Preferences】頁籤,Size可以設定尺寸。 19. Color設為User,可變更發光顏色。 20. Intensity可設定發光強度。 21. 同理,對第二個事件作編輯。 22. 點擊【Preview】,點擊【VP Queue】,設定執行的物件編號為2。 23. 點擊【Add Image OutputEvent】新增輸出影片。 24. 點擊【Files】設定輸出影片的位置。 25. 設定名稱與存檔類型。 26. 使用預設編碼器即可,按下OK。 27. 點擊【Execute Sequence】準備彩現。 28. 設定輸出影格與尺寸,按下【Render】輸出。 接下來就等待3ds MAX輸出完成後,到輸出位置找影片並檢視發光成果囉! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、小邱老師 使用3ds MAX製作動畫,免不了會有海上場景,若在天空中增加些飛行生物,可使動畫更加豐富有層次,因此,這次要使用3ds MAX軟體的【PCloud】粒子系統,使一群海鷗在海上飛行! 1. 首先,製作一個簡易海上場景。 2. 再來建立一個簡易海鷗形狀的模型。 3. 變更時間配置,將影格長度設為「200」。 4. 建立一個BOX,並往上移動放置在海的上空。 5. 建立一個粒子系統【PCloud】。 6. 到修改面板,點擊【PickObject】選取物件,選取BOX作為發射體。 7. 將ViewportDisplay切換為【Mesh】選項,用真實物件顯示。 8. 切換為線框模式,選擇【InstancedGeometry(分身幾何)】,使用其他物件來作為粒子。 9. 點擊【PickObject】,選取海鷗模型。 10. 選擇【Use Total】選項,調整總數量為「50」。 11. 調整Size的大小。 12. 調整發射開始與結束的數量、生命週期等參數。 13. 設定【Speed】的數值,調整粒子的移動速度。 14. 選擇【Direction of travel/Mblur】選項,使海鷗的方位以移動的方向產生。 15. 切換回著色模式,點擊右鍵,選擇【Hide Selection】,將BOX隱藏。 16. 按下播放鍵檢視動畫,完成。 若3ds MAX整個場景已經完成,可輸出影片檔來檢視動畫成果,也可作為自己的作品喔! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
創意密技帶著走 創意年代,個人獨秀已蔚為風潮,如何將新奇的點子化為引人注目的作品,線上免費學得到!國立公共資訊圖書館與聯成電腦共同合作,由聯成電腦授權國資圖推出「數位學苑」服務,用最簡單的網路連線,讓時下火紅的3D繪圖、雲端運算等課程對民眾不再高門檻,強化求職競爭力。雙方於1月8日在國資圖總館2樓第一會議室舉辦合作備忘錄簽訂儀式,為民眾進一步享受實用性的數位服務拉開序幕。 自103年起,民眾可線上辦理國資圖數位借閱證後,使用線上數位學苑(http://www.lccnet.tv/edu/nlpi/)體驗多元又實用的課程,除基本電腦文書處理外,更有視覺設計、3D動畫遊戲、工業建築設計以及雲端運算等等進階單元,各種課程均由淺入深,透過實際操作影片加上教師講解,讓初學者也能快速進入狀況。網站也整理出國內外相關證照介紹,有興趣者可以一目了然,更支援平板電腦等行動載具,讓民眾能隨時隨地把「數位學苑」帶著走。 國內圖書館創舉 國資圖表示,圖書館一直擔任輔助教育的角色,在學校教育外,更負有民眾終身教育的社會責任,國資圖身為國內數位化圖書館的帶領者,此次與聯成電腦合作,直接將專業的數位教學平臺無償提供,是國內圖書館的創舉,希望對民眾求職有實質性幫助,並帶動其他圖書館加強民眾的終身教育。 回饋社會想法與理念 聯成電腦表示,聯成電腦向來致力提供與國際認證接軌的資訊課程,並且考量到現代人的忙碌生活而建立數位學苑,此次基於回饋社會的理念與國資圖合作,期盼能鏈接國資圖的廣大讀者群,強化民眾求職能力,也讓民眾了解數位學習的便利性。除了授權國資圖線上使用,聯成電腦同時也提供限量課程學習券,持券就能前往台中地區各聯成電腦分部體驗課程,更深入的強化個人電腦技能。民眾只要來館參加每週六上午的數位資源課程(http://ppt.cc/v~ue)即可索取,索畢為止,有興趣的民眾可儘早把握機會。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、小邱老師 動畫中常出現一些錢、羽毛等輕飄飄地東西飄落的畫面。只要利用3ds MAX的粒子系統:【Blizzard】就可以實現。下面要介紹使用【Blizzard】的指令來做出從天而降的鈔票。 首先,要製作3ds MAX的粒子系統: 1.點擊【Blizzard】指令,繪製出矩形的範圍,並往上移動,離地面一些高度。 2.移動影格,可以看見粒子飄下來。 3.打開時間配置設定,把Length設為200,增加影格長度。 4.到修改面板的【Viewport Display(視埠顯示)】設為【Mesh】,才看的到等下製作的鈔票。 5.把【Particle Types(顆粒類型)】設為【Instanced Geometry】,用等下製作的模型來代替顆粒。 6.繪製一平面作為鈔票。 7.加入【FFD 3*3*3】修改器。 8.進入到點層級,調整平面形狀,讓平面更像鈔票。 9.點擊【Pick Object】按鈕來挑選代替顆粒的模型。 接下來,要製作鈔票的材質: 1.打開材質編輯器,點擊Diffuse旁邊的小方格來選取鈔票的圖片,把材質指定給平面並顯示。 2.點擊Diffuse旁邊的【M】進入圖片編輯。點擊【View Image】調整圖片顯示的位置,只顯示有人頭的那面鈔票。 3.再把【Apply】選項打勾來啟用。 4. 材質調整完畢後,再把材質指定給粒子系統,彩現。 5.到修改面板,打開ParticleGeneration欄位,把【Grow For】和【Fade For】皆設為0,使鈔票從開始到結束都是同樣的大小。 6. 打開進階彩現設定,把【Force2-Sided】選項打勾,使鈔票材質兩面都顯示。 7.彩現後如下圖,原本看不到的另一面鈔票,現在可以看到,因此鈔票看起來變多了。 8.參數調整,與之前介紹的粒子系統調整方式相同,切換至【Use Total】表示總數量。 9.【Speed】調整落下速度,【Life】是生命週期,【DisplayUntil】是鈔票顯示到何時,【Emit Stop】是發射結束時間。 最後,加一個地面,打 Target Spot燈光彩現: 只要是需要飄落的場景,不管是什麼都可以用3dsMAX的【Blizzard】粒子系統完成,非常的實用喔! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
🆓文生圖Bing Image Creator教學
今年最火紅的AI究竟能做到什麼呢?能讓所有人實現幻想的即是「文生圖」,不管您是誰,那怕從來沒認真拿筆畫圖過的人,都可以產生漂亮的作品,是不是相當的讓人期待!
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