不要輕言放棄 否則對不起自己
圖說:夜魘_原形/學員郭瓊媚提供
文、IKEA編
培訓課程:遊戲美術人才培訓班
工作現職:遊戲企劃人員
想像力 是設計的超能力
自認從小是個愛幻想的女生,瓊媚熱愛將想法投注於繪畫中,國中時的美術課因老師的一句稱讚,激發走入設計領域的決心,高中毅然選擇了廣告設計科,開啟對多媒體設計興趣的大門,然而大學畢業後開始對於自身能力感到不足,在偶然的機會之下,瓊媚來到聯成電腦進修,踏上遊戲設計的道路。
圖說:The King/學員郭瓊媚提供
推薦課程:2D美術設計、Zbrush 3D數位雕塑、遊戲美術企劃實務
把握機會 充實自己拓展人脈
在聯成進修的期間,瓊媚不僅僅只是埋頭學習,更把握擔任『多媒體創意實務設計班』助教的機會,除了瞭解更多課程之外,瓊媚也拓展了自己的人脈,結交認識了許多同學與老師,投入每次學習的機會,吸收並轉化為自身經驗!『想感謝的老師太多了,無論是櫃台老師或授課老師,在聯成遇見許多貴人,有人協助我進行學習、有人幫忙我尋覓工作,衷心感謝每一位與我接觸過的老師!』
圖說:夜魘_武器/學員郭瓊媚提供。
滿腔熱忱 成功打動面試官
回想求職過程,瓊媚記得當時一心想進入遊戲產業,抱著孤注一擲的想法,在求職網上投遞履歷應徵「遊戲測試工讀生」。雖然沒有任何正職的工作經驗,但憑藉著技能與作品順利獲得面試機會。猶記當時因自己是獨自北上發展,主管曾問過一句話:「妳確定要應徵工讀生?薪水不多哦!能應付開銷嗎?」瓊媚毫無猶豫便回答:「可以!」現在回頭想想,瓊媚笑說:「這勇氣真不知從何而來!」但也許就是因為這股執著與熱忱,瓊媚順利進入了夢寐以求的遊戲產業!
圖說:3D動畫場景/學員郭瓊媚提供
圖說:素模設計1.木馬2.水池3.車 /學員郭瓊媚提供
推薦課程:3ds Max遊戲設計、Unity 3D跨平台遊戲製作、C#遊戲程式設計
『一次的失敗不代表永遠的失敗』
加入團隊不久後工作開始出現了挫折,瓊媚花費許多心力討論的企劃書,在即將完成之際卻被主管打了回票,內心的失落無法言喻,這個打擊讓她有一陣子變得十分膽怯且失去自信,所幸有公司前輩花時間開導並提供相關協助,才順利地走了出來,並且心態上也有了很大的成長,秉持『一次的失敗不代表永遠的失敗』現在的瓊媚面臨任何困難都能豁達面對,一笑置之!
作品:催眠記事簿PV/學員郭瓊媚代表提供 。 (繪製-王寶凰 上色-曾美樺 動畫-郭瓊媚)
無論在哪裡 你都得成為一個有想法的自己
問到給大家的建議,瓊媚謙虛的說自己尚是張白紙,還無法提供良好建議,不過她認為『無論是身在哪個單位,培養自己成為一個「有想法的人」是最優先的事。』而對於想進入遊戲產業的人,瓊媚建議可以先確認自己的志向是不是「非遊戲產業不可」,因為必須擁有足夠的熱情,才能支持自己創作出一款好遊戲!訪談最後,瓊媚分享了自己的座右銘,她笑稱是來自一部年代有些久遠的偶像劇;「不要輕言放棄,否則對不起自己!」2002年偶像劇《MVP情人》中的台詞,每當想逃避某些事物時,這簡單的一句話總能激勵著她持續努力!
『人生在世,適時放棄是必須的,學會放棄也是重要的,但沒有經過任何掙扎就放棄是十分可惜的,因為你永遠不會知道自己的能耐究竟到哪,也許自己沒有想像中的弱小也不一定。』
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