

故事的世界觀是在一個暴君為了鞏固自己的政權而實施類似印度種性制度的國家裡。故事的主要劇情是身為暴君的女兒為了實現自己理想國度的願景在暗中計畫推翻自己父王的故事。在設計當初為了符合故事設定,所以在角色身上加入了一些反骨的設定,例如:明明是公主,卻穿著男裝。當然服裝設計上我不希望她失去女性的美,所以在男性西裝上做了一些設計。

在故事裡,這名角色作為公主反抗父王的戰力之一,提供了莫大的幫助。角色的背景設定是因為一些事情從東方漂流過來的浪人,加入了當時暴君的勢力。為暴君建國住了一臂之力,在服裝設計上參考了日本忍者和武士。

角色是亡靈的引路人,是平衡靈界與現世的組織之一。在整體言顏色呈現上用了讓人聯想葬禮的黑色,再用藍紅紫漸層的方式去讓整體不會太過黯淡。胸前的彼岸花也是一個讓人聯想另一個世界的設計之一,再來就是那把超大的鐮刀,鐮刀也是暗示死亡的一個標示。在設計當初就是以死亡為主題去做設計,在保有設計感的同時也不希望用太露骨的方式去表達死亡的概念。同時衣服的鮮豔漸層也暗示了角色作為引路人的工作並不是那麼讓人負面的工作。幫助迷失的靈魂找到歸途,就像是在只有黑與白的世界裡,為其世界注入色彩一樣。

也是來自想像的世界裡,角色是一名原始部落的祭司,擁有犧牲自身生命力來獲得古神力量的能力。所謂的古神也就是,部落裡信奉祭祀的神明。古神擁有控制遠古生物的力量。所以部落會去尋找強力的遠古生物,並把他們的骨頭作為素材祭祀在一個地方。當祭司發動力量後,骨頭會作為骨架讓肉體具現化。並可以被祭司控制。在角色的服裝設計上跳脫了一般的顏色設計,整體看上去會有一種不舒服的感覺。

也是來自想像的世界裡,他們是一群特別的族群,該族群跟者蜂龍群一起同居,有著互利共生的關係。人們為蜂龍提供安全住所,抵禦天敵。而蜂龍為人類帶來珍貴的龍蜜。人類也透過龍蜜在這個世界中貿易換取所需品。
整體的課程循序漸進,從軟體介紹開始到最後的完成作品,有條有序。每次上課的作業檢討以及老師一針見血的建議都對我非常的有幫助,也時不時的讓我感覺到老師在業界積累起來的經驗是多麼的雄厚扎實。每一次的業界實際案例分享跟創作思路都能讓我再次認識到自己努力的方向。很感謝老師每一次給我的寶貴建議,可以感覺到自己的上限在這次的課程有所提升。
我在每一次的創作都一定會遇到很多問題,有一些問題可以透過網路找到一些解決方法,但有一些是一個人也沒辦法解決的。我時常遇到的問題其實都跟自身有關,常常是腦海中的畫面與現實畫出來的畫面相差甚遠導致一種期待落空的失落感。每一次遇到這種情況都會中途而廢,從頭來過。這導致我每一次下筆前都會花很久的時間,也導致我完成一張圖的時間往往都會很久。解決方式其實很簡單但同時也很難,那就是先動手在動腦。與其一直構思畫面,不如直接動手開始畫,在動手畫得途中往往靈感就會出來,就能很順的接下去。這也是我在這次課程中學到的寶貴意見之一。
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