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突擊兵/武御雷/陸型鷹

影音特效
  • 作者

    許瀚文

  • 作品簡介 這系列 Muv-Luv 機甲作品(突擊兵、武御雷、陸型鷹)透過 3ds Max 與 V-Ray 實現高精度硬表面質感,並在建模過程中,克服了簡略設定圖的複雜幾何銜接挑戰,最終更將不協調的前爪設計,大膽重塑為具備機械合理性的雙武器系統。
  • 課程名稱 遊戲設計師 Unity 3D跨平台遊戲製作

 
THE BEST OF THE YEAR 2024 聯成電腦設計年鑑 / 3D設計類

 

【作品理念】

1.突擊兵
在這次建模過程中,最大的挑戰是基於簡略的設定圖進行「逆向工程」。
我不僅僅是單純地依循線稿,更著重於探索並解決複雜的幾何結構銜接方式
我的目標是確保每個組件的連接都具備設計上的合理性與機械邏輯
同時,這一切的調整都必須嚴格貼近原設定圖的視覺風格與整體感受,讓最終的模型在保有機械真實感的同時,也能完美重現機甲的經典神韻。

2.武御雷Type-00R

🤖 技術細節公開!這次的機甲模型,選定了 Muv-Luv 系列動畫中的機器人作為設計主題。|
建模軟體: 3ds Max
材質與渲染: V-Ray
目標是呈現出硬表面機甲的真實金屬質感!

3.陸型鷹

最初的設定圖非常粗略,只有線稿,尤其是在設計前爪結構時,原設定圖畫得非常複雜且不清楚。
更讓我頭痛的是,前爪的比例也怪怪的,整體看起來太大,和其他部位很不協調。

在製作低模(Low-Poly)時,我決定來個大膽的修改!
我完全重新設計了前爪的結構,將它從原本複雜的樣子,華麗轉身變成了更酷、更具功能性的兩把武器/槍械!🔫
這樣一來,比例問題迎刃而解,整體視覺也變得更協調、更有衝擊力。

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