1.突擊兵
在這次建模過程中,最大的挑戰是基於簡略的設定圖進行「逆向工程」。
我不僅僅是單純地依循線稿,更著重於探索並解決複雜的幾何結構銜接方式。
我的目標是確保每個組件的連接都具備設計上的合理性與機械邏輯。
同時,這一切的調整都必須嚴格貼近原設定圖的視覺風格與整體感受,讓最終的模型在保有機械真實感的同時,也能完美重現機甲的經典神韻。

2.武御雷Type-00R
🤖 技術細節公開!這次的機甲模型,選定了 Muv-Luv 系列動畫中的機器人作為設計主題。|
建模軟體: 3ds Max
材質與渲染: V-Ray
目標是呈現出硬表面機甲的真實金屬質感!

3.陸型鷹
最初的設定圖非常粗略,只有線稿,尤其是在設計前爪結構時,原設定圖畫得非常複雜且不清楚。
更讓我頭痛的是,前爪的比例也怪怪的,整體看起來太大,和其他部位很不協調。
在製作低模(Low-Poly)時,我決定來個大膽的修改!
我完全重新設計了前爪的結構,將它從原本複雜的樣子,華麗轉身變成了更酷、更具功能性的兩把武器/槍械!🔫
這樣一來,比例問題迎刃而解,整體視覺也變得更協調、更有衝擊力。

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